[Invention] Inventer des combos

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 15 Décembre 2010 à 18:12


Voilà, j'ai eu l'idée de ce sujet après que quelqu'un, Lord Darkmore je crois, a proposé sur le topic Inventer des cartes de créer une combo de plusieurs cartes... (merci LD )

L'idée de ce topic serait, à partir d'une carte déjà existante, d'imaginer une et une seule autre carte qui pourrait faire combo avec la première.

Petit exemple

Je pars de la carte Cadet impatient (une idée, comme ça ^^)

http://magiccards.info/scans/en/9eb/1.jpg

Une carte médiocre par excellence... mais qui, avec l'aide de la carte ci-dessous, devient presque jouable :
Recruteur des plaines  

Créature : humain et soldat (U)

: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature appelée Cadet impatient, et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Les autres créatures Humain et soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1.

1/1

Bon, cet exemple n'est pas forcément très très ingénieux, puisque c'est assez difficile de rendre jouable l'une des créatures les plus médiocres de l'histoire de Magic... Mais ça rend bien l'idée. En gros, il faut créer une interaction autour d'une carte préexistante, en inventant une autre carte. On ne recherche pas forcément la puissance, même si parfois il est possible de créer des combinaisons de cartes assez dégénérées... On cherche simplement à obtenir deux cartes les plus synergiques possibles.

Je ne sais pas si ce sujet aura du succès, mais bon il faut bien essayer ^^. Alors, pour commencer, je propose à ceux que ça intéresse la carte suivante :

http://magiccards.info/scans/fr/m10/68.jpg

Imaginez la carte qui se combine le mieux possible avec celle-ci ! Les critères seront l'ingéniosité de l'interaction et la vraisemblance de la carte créée.

[ Dernière modification par Jirock le 15 déc 2010 à 21h51 ]

Edit : à chaque sujet, vous avez 48 heures pour répondre. Au delà de ce délai, le joueur qui a la main a la possibilité de donner son verdict. Le joueur qui gagne la partie récupère la main et peut alors proposer une nouvelle carte.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 15 Décembre 2010 à 18:52


Personnellement je ne vois pas de problème au sujet du jeu. Il faut à partir d'une carte existante inventer une carte qui pourrait faire une combo avec l'autre. C'est clair pourtant, non ?

Pour ta proposition, je propose :
Table de ressources

Enchantement

À chaque fois qu'un joueur mélange sa bibliothèque, s'il devait piocher une carte ce tour-ci, il peut renvoyer une carte de rituel depuis son cimetière dans sa main.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 15 Décembre 2010 à 19:02


Merci de ta participation Lord Darkmore ^^


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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 15 Décembre 2010 à 19:50


 Ah, ben décidément, j'ai posté n'importe quoi, je n'avais pas compris au début !
Désolé d'avoir fais mon chiant !
Recherche creusée 

Enchantement

Si vous deviez regarder au moins trois cartes du dessus de votre bibliothèque, regardez à la place les six cartes.
Si au moins trois cartes partagent le même type de carte dans ce que vous avez creusé, vous pouvez lancer depuis votre cimetière la carte de rituel ou d'éphémère ciblé sans payer son coût de mana.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 15 Décembre 2010 à 21:14


Tout savoir 

Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous piochez une carte, annoncez un type de carte. Révélez ensuite la carte du dessus de votre deck. Si elle est du type annoncé, remettez-la en dessus de votre deck et piochez une carte. Sinon, mettez fin à cet effet.


Non, la syntaxe n'est pas une grosse bourde, puisque le but est bien de faire de la chain-pioche si on a vraiment du bol.

edit:

Il serait sympa de préciser des détails... administratifs, dans le premier topic, comme le nombre de jours entre deux jugements, par exemple.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 17 Décembre 2010 à 20:07


Trois participations seulement en deux jours...
Enfin bon c'est plutôt normal vu que le topic vient d'être créé.

En fait je me suis rendu compte d'un truc concernant vos propositions : bien qu'elles soient assez dissemblables et très intéressantes de ce fait, j'ai l'impression que ce n'est pas évident de créer plusieurs combos "différentes" à partir d'une même carte. Je me trompe ?
Alors d'un côté c'est bien parce que ça fait travailler les méninges, et ça oblige à faire des cartes travaillées, mais d'un autre côté ça peut être décourageant si on poste derrière quelqu'un qui a eu l'idée du siècle...

Donc je me suis dit que j'allais faire une petite précision sur le sujet : vous n'êtes pas obligé de faire la carte la plus synergique possible, et surtout vous n'êtes pas obligés de comboter avec l'intégralité de la carte proposée. Vous pouvez simplement exploiter l'une de ces caractéristiques, du moment que ça reste original.

Je dis ça dans un souci de vraisemblance, pour ne pas obtenir des cartes dont il est absolument évident qu'elles ne servent à rien à part pour la combo... ^^

Sur ce, passons au verdict :
Trois cartes bleues à deux manas, on pourrait croire qu'il n'y a pas tellement de diversité, et effectivement vous auriez pu vous étendre à d'autres couleurs, ou encore faire des créatures plutôt que des enchantements / rituels. Mais bon, vos propositions sont intéressantes quand même.

Table de ressources de Lord Darkmore
Excellent ! Avec Contemplation, cela fait une jolie synergie puisque ça permet de la rejouer autant de fois que voulu à condition de mélanger sa bibliothèque à chaque fois. On a donc l'effet suivant en continu : " : Mélangez votre bibliothèque puis piochez une carte" sans compter que ça permet d'activer le déluge...
En plus la Table de ressources peut servir avec d'autres cartes que Contemplation, et renvoyer au besoin d'autres rituels. Cela dit, j'ai du mal à imaginer une carte semblable être imprimée par Wizards...

>> 17/20

Recherche creusée
de Karrthus 02
Une autre utilisation intéressante de Contemplation, aussi utilisable avec d'autres cartes comme Prévision (regard). L'idée de "creuser la recherche" est intéressante...
La récupération de la Contemplation depuis le cimetière renforce l'effet combo, mais est ici un peu superflue je pense.

>> 15/20

Tout savoir de Leslivo 14
Très sympa ! Ta carte promet de belles chaînes avec Contemplate, et c'est la plus réaliste des trois à mon goût.

>> 17/20

Je laisse quand même la main à LD parce que sa carte est vraiment très bien trouvée.
Petite déception quand même : l'absence cette fois de texte d'ambiance. Mais bon on ne peut pas tout avoir (même si on peut tout savoir ^^).

En tout cas merci à vous trois pour votre participation et main à Lord Darkmore !




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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 17 Décembre 2010 à 21:24


Merci !



Verdict dimanche soir.

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dixeus

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Envoyé par dixeus le Samedi 18 Décembre 2010 à 11:10



Renforts de la troupe

Rituel


en tant que coup supplémentair pour lancer le Renfort de la troupe, engagez toutes les créatures que vous contrloez et dégagez toutes les créatures que vos adversaires controlent.

kick contrecarrez un sort que vous contrôlez

mettez en jeu trois jetons de créatures 1/1 verte et rouge elfe et druide, jusqu'a la fin du tours ces jeton ont : "engagez cette créature : ajoutez a votre réserve"
si vous avez payé le coup de kick du Renfort de la troupe, dégagez tous les créatures qui sont arrivé sur le champ de battaille ce tour ci, elles aquieres la céléritée jusqu'a la fin du tour.


Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Samedi 18 Décembre 2010 à 11:13


 Décupleur 

Créature : humain et ondin

Si une capacité activée d'une créature que vous contrôlez devait copier un sort de rituel, elle copie deux fois ce sort.

2/2 

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 18 Décembre 2010 à 11:47


Manteau du gélectricien 

Enchantement : aura

Enchanter : créature

Les capacités activées de la créature enchantée coûtent de moins à activer pour chaque sort sur la pile.

Au début de votre entretien, vous pouvez payer , X étant le coût converti de mana de la créature enchantée. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"Tout être vivant est parcouru par un réseau complexe de fluides intérieurs. Le scientifique conduit cette énergie, la concentre, et la sculpte selon des formes diverses."
- Enseignement des Izzet


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Envoyé par Abitbol le Samedi 18 Décembre 2010 à 13:42


Flammes Immuables 

Éphémère

A chaque fois que ce sort devient la cible d'un sort ou d'une capacité activée ayant un coût converti de mana de , vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou activer une capacité activée d'un coût converti de mana de sans payer son coût de lancement.

Les Flammes immuables infligent deux blessures à une cible, créature ou joueur.
Si je ne me trompe pas ça fait une combo.

En fait je suis pas sûr, vu que le Mage ne cible pas.

[ Dernière modification par Abitbol le 18 déc 2010 à 13h44 ]

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 21 Décembre 2010 à 13:30


 Verdict Lord_Darkmore?

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Envoyé par JiRock le Dimanche 26 Décembre 2010 à 18:00


Bon, vu que LD n'a pas donné son verdict depuis cinq jours, je propose que celui qui veut prendre la main la prenne...

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Envoyé par Karrthus le Dimanche 26 Décembre 2010 à 18:20


 Ben t'as qu'à la prendre Jirock.

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Envoyé par JiRock le Mardi 28 Décembre 2010 à 13:28


Ok je me dévoue ^^

Alors le prochain sujet est :

http://www.lerepairedudragon.fr/images/MTGALA_016.jpg


Cherchez une carte vraisemblable et qui permet néanmoins une combo puissante !

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