[Invention] Battez la carte du dessus !

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 08 Octobre 2011 à 14:52


Radek Shovari 
Créature légendaire: humain et assassin (rare mythique)

Les créatures gagnent -1/-1 pour chaque créature partageant un type avec elle.
: Dégagez Radek Shovari, il acquiert le linceul et est imblocable jusqu'à la fin du tour; n'utilisez cette capacité que si une créature est morte ou été exilée ce tour-ci et pas plus d'une fois par tour.

Quelque gouttes de l'encre du secrétaire personnel de l'Archiduc Rathem de Vyrenia dans le vin d'un banquet et plusieurs ennemis du maître de Radek disparaissent dans d'atroces souffrances.
3/3

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 08 Octobre 2011 à 17:57


Proclamation de perpétuation 

Rituel (R)
Epique (Pour le restant de la partie, vous ne pouvez plus lancer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique.)

Quand vous lancez la Proclamation de perpétuation, choisissez un type.

Mettez sur le champ de bataille 5 jetons de créature 1/1 du type choisi lors du premier lancement de la Proclamation de perpétuation.

"Et ils se perpétuèrent."
- La Genèse

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Cancer

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Envoyé par Cancer le Samedi 08 Octobre 2011 à 18:04


 Main à Lord_Darkmore.

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"Trois pommes ont changé la face du monde. Celle d'Adam et Eve, celle de Newton, et celle de Steve Jobs."

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 08 Octobre 2011 à 23:32


Merci !


Condition générale : un sort rouge.
Condition pour la prochaine carte : une aura.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 09 Octobre 2011 à 00:51


Marrante, cette carte, je ne l'avais jamais vue .

Courroux contenu 

Enchantement : aura (U)

Enchanter : créature que vous contrôlez

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par le Courroux contenu. Pour chaque blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur "charge" sur lui.

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée. Pour chaque blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur "charge" sur le Courroux contenu.

, retirez X marqueurs "charge" du Courroux contenu : Pour chaque marqueur retiré de cette manière, la créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

"Les brimades et les moqueries se briseront sur ton calme tout en alimentant ta juste fureur."

- Credo de Boros

Condition pour la prochaine carte : un blast (sort d'éphémère ou de rituel infligeant des blessures).


[ Dernière modification par Jirock le 09 oct 2011 à 11h38 ]

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 09 Octobre 2011 à 01:34


 J'ai un peu du mal à comprendre la carte, elle boost la créature enchantée mais elle n'apporte en fait pas grand chose qu'un moteur à marqueur puisqu'elle ne pourra pas s'en servir pour blesser du fait que ses blessures seront prévenues. M'enfin une chose après l'autre, rebonjour parmi nous.
Surcharger les inhibiteurs 
Éphémère (unco)

Kick- 

Fraction de seconde
Surcharger les inhibiteurs inflige 4 blessures à la cible, créature ou joueur.
Si le coût de kick a été payé, Surcharger les inhibiteurs inflige ensuite X blessures à une cible créature ou joueur, X étant le nombre de marqueurs sur la première cible, ces blessures ne peuvent être prévenues.

"Les bobines d'alternateurs du RCT-816 sont trop exposées, elles rendent vulnérables l'ensemble de la structure, ce qui peut entrainer des explosions et des nébuleuses électriques dévastatrices en cas de choc ou de défaillance." -Note de sécurité de Réginald Voltham, chercheur pour Cardogan industries
 

Condition pour la prochaine carte: un artefact (ben oui il sera coloré rouge)

@LeSlivo14: Merci , j'ai remplacé le "la" par "une" l'idée étant qu'elle peut recibler la 1ere cible au besoin.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 09 Octobre 2011 à 11:38


J'ai un peu du mal à comprendre la carte, elle boost la créature enchantée mais elle n'apporte en fait pas grand chose qu'un moteur à marqueur puisqu'elle ne pourra pas s'en servir pour blesser du fait que ses blessures seront prévenues. M'enfin une chose après l'autre, rebonjour parmi nous.


Merci, j'ai oublié de gérer ce petit détail.
Dans la mesure où ça ne change rien à la manière dont ta carte bat la mienne, je pense que je peux le modifier sans perturber le jeu ^^.
Sinon, rebonjour, Mackamantaï.

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 09 Octobre 2011 à 11:56


Mackamantai, ton texte n'est pas tout à fait clair, tu supposes qu'il peut cibler deux cibles différentes si on paye le kick, mais tu dis "la cible" au lieu d'"une autre cible".

Corrige dans l'un ou l'autre des points.


Et salut Jirock!

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jbu

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Envoyé par jbu le Lundi 10 Octobre 2011 à 08:54


 acier de la divinité des flamme  
artefact légendaire: équipement    (m)
l'acier de la divinité des flamme est rouge.
la créature équipé est rouge, deviens légendaire et a la protection contre toute les couleur.
 contrecarer le sort ciblée. cette capacité n peut pas etre affecté par les sort et les capacité.
equipement 

contrainte: un sort a quatre couleur.

[ Dernière modification par jbu le 13 oct 2011 à 18h24 ]


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 10 Octobre 2011 à 21:28


Loi démente

Enchantement (R)

Les permanents qui partagent une couleur avec les permanents que vous contrôlez autres que la Loi démente perdent leurs capacités.

 : Jusqu'à la fin du tour, les permanents que vous contrôlez ont toutes les couleurs. L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de la Loi démente au début de la prochaine étape de fin.

"Par décret, la mort et le mouvement seront interdits jusqu'à nouvel ordre."


Contrainte : un color hoser anti-blanc et/ou anti-bleu (la couleur doit être clairement mentionnée).

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jbu

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Envoyé par jbu le Vendredi 14 Octobre 2011 à 17:07


 !!pour le fun!!
folie meurtriére  
éphemere
détruiser l'enchantement, la créature non-noire et l'artefact ciblé,puis le permant vert ou bleu ciblé.
"je vas tous vous tué!!!!!"
 



Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 14 Octobre 2011 à 19:53


Désolé pour le retard dans le verdict, j'avais complètement oublié ce topic.

Je n'ai été emballé par aucune de vos propositions, mais la carte de Mackamantai est celle qui m'a paru la plus intéressante.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 14 Octobre 2011 à 21:09


 Merci.
Corps des rangers de la Vème légion 
Enchantement (rare)

Les éclaireurs que vous contrôlez acquièrent la traversée des terrains ayant le même nom qu'un terrain que vous contrôlez et gagnent +1/+0.

Formés par le Lieutenant-colonel Djha'dhari, les rangers de la légion de Kalderil Shaïn apprennent rapidement à connaitre chaque feuille, chaque rocher, chaque brin d'herbe, chaque ruisseau et chaque troue de boue de leur territoire.
 

Contrainte générale: Uniquement des permanents
Contrainte particulière pour battre le Corps des rangers de la Vème légion: un permanent tribal (donc non-créature )

Attention, j'ai transféré sur le topic ouvert sans préavis par Jbu, ne faites pas l'erreur de poster ici ==> lock demandé

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