ff26: Bien mais dans ta capacité, si je choisis créature par exemple et que l'adversaire me dit qu'il n'a pas de carte de ce type, il ne révèlera rien. Je pense que c'est un peu mal formulé

.
Theris: J'ai mis un peu de temps à comprendre au début mais finalement j'ai compris

. C'est original et ça permet bien de savoir parfaitement ce que l'adversaire a en main.
Scyth: Bien aussi, bonne carte pour un jeu contrôle et jouable avec
ingérence du mage.
Riwal: Je suppose que le BB à côté du titre c'est


. Quand j'ai vu ta carte, je me suis dit à quoi ça sert de cacher les cartes si elles vont être révélées à nouveau car les joueurs jouent avec leurs mains révélées? Mais j'ai ensuite compris ce que tu voulais dire.
Venser: Bien, c'est comme une
saisie des pensées mais on peut également choisir une carte de terrain. Si seulement une telle carte pouvait exister...
Lord_Darkmore: C'est bien aussi. Peut faire très mal dans un jeu approprié, surtout avec des rituels comme
contrainte,
thérapie de la coterie,
saisie des pensées qu'on cherchera à chaque tour.
Tripel-Ix: Bon moyen de voir la main aussi et efficace dans un deck burn si on joue la carte à la fin du tour de l'adversaire et que ce-dernier n'a qu'une carte en main.
Lyon 4: Pour l'originalité il n'y a rien à dire. On dirait que la carte est un peu trop puissante par contre. Une fois qu'on s'est assuré de gagner la première bataille, on pourra piocher 1 carte pour chaque

qu'on paye, la carte reste dans notre main et après avoir pioché quelques cartes, on ne risque plus de perdre de bataille

. Toutefois le thème est bien respecté, cette carte est originale, elle permet de voir la main adverse et est efficace avec
thérapie de la coterie ou
ingérence du mage.
pingu1: J'aime bien la petite sœur de
toupie de divination du sensei. Comme tu l'as dit, elle permet de voir la main de l'adversaire ou ce qu'il va avoir en main. Elle est plus efficace avec
ingérence du mage qu'avec
thérapie de la coterie je trouve.
nalital: C'est une carte polyvalente qui respecte bien le thème.
Nokiou: Comme pour Venser, cette carte complète bien
thérapie de la coterie car elle permet de nous attaquer aux terrains et aux sorts adverses.
Beldaran: J'aime bien aussi mais si l'adversaire décide de ne pas prévenir les blessures de combat, on aura rien révélé. C'est une bonne carte quand même.
Keeki-jeeki: Simple et efficace.
smc: J'aime bien cette carte aussi car on peut se renseigner la première fois qu'on l'utilise et se servir des informations obtenues pour faire défausser l'adversaire la seconde fois.
The_Truth: Il y a un "s" à des blessure
s 
. Tu te rends compte qu'avec cette carte +
ingérence du mage, on peut locker l'adversaire et le tuer en attaquant avec la créature?
Abitbol: C'est une carte simple mais originale aussi. J'aime bien.
Gil Galad: En début de partie, la carte sert à voir les cartes adverses et en milieu de partie à empêcher l'adversaire de jouer. On doit avoir des parties amusantes avec cette carte.
magic13: Vase du devineur ou Connaissance grandissante?
Ankhhotep: Bonne carte: elle permet de gagner des points de vie ou d'en faire perdre à l'adversaire en fonction de la situation.
Bon, le verdict est difficile, d'ailleurs je n'ai pas décidé encore. J'hésite donc je vais relire quelques cartes.
Bon j'ai décidé, main à The-Truth. Bravo à tous.