[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Vendredi 20 Septembre 2019 à 14:59


Ah ouais je comprends mieux comme ça XD

Je pars sur la 1ère image :
Nar'Za, Gardienne de la Dernière Porte                   

Créature légendaire : Humain et Guerrier                   (R)

Vigilance

Nar'Za, Gardienne de la Dernière Porte arrive sur le champs de bataille avec 4 marqueurs "munition" sur elle.

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "munition" sur Nar'Za, Gardienne de la Dernière Porte.

Tant que Nar'Za, Gardienne de la Dernière Porte a au moins un marqueur "Munition" sur elle, elle a l'initiative et la portée.

Retirez un marqueur "Munition" : Nar'Za, Gardienne de la Dernière Porte gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Pas d'épée, ni d'arc ou de bouclier, que veux tu qu'elle nous fasse? Nous frapper avec ses deux ceintures?! Haha!

— Dernières paroles de Tokpah, chef brigand


1/5

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moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 22 Septembre 2019 à 15:48


2e illustration :
Drone de l'armurier
Créature-artefact : drone

Vol, modularité 2
Les équipements que vous contrôlez ont Équipement de drone .

Il s'adapte à toute arme, et à toute chair.

0/0


korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 24 Septembre 2019 à 09:13


Sainte de la résistance

Créature : humain et clerc et rebelle

, sacrifiez la sainte de la résistance : les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0, l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.

2/2

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Mardi 01 Octobre 2019 à 20:21


ce sera un verdict très rapide car pour les illustrations, mon choix tourne essentiellement autour du feeling.

Main à Angelspirit.

Merci pour vos participations.
 


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 01 Octobre 2019 à 21:15


Ah, merci ! C'est plutôt la mère des prunes ou le vigile qui t'a plu ?

ou

(plus grand en spoiler)
Spoiler :
Tableaux de Bror Julius Olsson Nordfeldt

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 02 Octobre 2019 à 10:09


Image 1
Collines aux adrets et ubacs
Terrain légendaire

À chaque fois qu'une plaine de base arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher un marais de base dans votre bibliothèque, le mettre sur le champ de bataille engagé, mélanger votre bibliothèque, puis mettre la plaine sous votre bibliothèque.

 : Dégagez la plaine ciblée ou le marais ciblé.


Elles restent magnifiques quel que soit l'ensoleillement.


Image 2
Pâturages forestiers
Terrain

Les Pâturages forestiers arrivent sur le champ de bataille engagés sauf si vous contrôlez un sylvin, un fongus, une plante, ou trois forêts de base.
 : Ajoutez .
 : La créature ciblée que vous contrôlez de coût converti de mana X ou moins acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature rouge, verte ou blanche non-humain non-elfe, dégagez-la.


Un hâvre à la fois pour se protéger et pour se ressourcer.

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6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Mercredi 02 Octobre 2019 à 11:16


Image n°2
Dar'Syria, Berceau apaisant

Terrain légendaire     (R)

Dar'Syria, Berceau apaisant arrive sur le champs de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez un foret et une île.

 : Ajoutez  

 : Retirez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez du combat et dégagez-la, elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.

 : Pour chaque créature retirée du combat ce tour-ci, piochez une carte.

Qui aurait pu penser qu'un lieu aussi calme et apaisant ait pu permettre de remporter autant de bataille.

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 07 Octobre 2019 à 12:00


Up

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 09 Octobre 2019 à 21:52


Verdict rapide : Main à Bluerain pour ses Pâturages forestiers.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 10 Octobre 2019 à 12:24


Merci pour la main !

Prochain sujet, choisissez une ou deux de ces deux images :

Armored Lord par Jameswolf
https://www.deviantart.com/jameswolf/art/armored-lord-80374718

The Unexpected Stroke par Thaldir
https://www.deviantart.com/thaldir/art/The-Unexpected-Stroke-208911768

Bon jeu !

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6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Jeudi 10 Octobre 2019 à 16:59


Image 1 :
Chevalier née de l'Enfer                           

Créature : Démon et chevalier                    (R)

Menace, initiative

Garder les Enfers  —   (Plutôt que de jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez la mettre en exil avec un marqueur "surveillance" sur elle. Au début de votre entretien, si elle est en exil avec un marqueur "surveillance" sur elle et si vous avez au moins une créature dans votre cimetière, mettez un marqueur "surveillance" sur le chevalier née de l'Enfer).

Vous pouvez lancer le chevalier née de l'Enfer depuis l'exil si il a sur lui au moins un marqueur "surveillance". Si vous faites ainsi, retirez tous ses marqueurs "surveillance" et mettez autant de marqueurs +1/+1 à la place.

le temps passé à garder les Enfers a forgé sa puissance, et vu les dégâts qu'il provoque, on ne parle pas de quelques dizaines d'années ... mais plutôt de centaines. Donc si j'ai un conseil à te donner : COURS!!

2/2


Image 2 :
Frappe opportuniste                      

Éphémère                                  (R)

Exilez la créature ou le planeswalker ciblé. Si la cible a subit des blessures ce tour-ci, la frappe opportuniste coûte  de moins à lancer.

Tu as beau faire deux mètres et avoir une belle armure ... cette lame plantée dans ta jambe va me permettre d'enfoncer la mienne dans ton crâne, et ce, comme si tu n'étais qu'une vulgaire brebis sans défense.

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Envoyé par Xins le Jeudi 10 Octobre 2019 à 19:49


Hello, de retour :o J'ai eu une super idée (je trouve ^^) pour une illustration précédente que je vais peut être passer en FC si je retrouve les outils. DU coup j'ai envie de participer ici

Armure de chevalier du Diable  

Artefact : Equipement          (r)

Arme Vivante

La créature équipée est noire et rouge, gagne +3/+1, a la célérité et " : Cette créature gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour."

Equipement

Le Paradis m'est inimaginable, tandis que l'enfer, je peux m'en figurer d'innombrables versions.
- ​Josselyn Pagliarini

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 11 Octobre 2019 à 12:00


Yo, Xins le retour !

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 19 Octobre 2019 à 18:02


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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 19 Octobre 2019 à 18:20


Pour l'illu 1 :
Seigneur pactisant

Créature : horreur et noble et chevalier (M)

Menace, contact mortel

À chaque fois que le Seigneur pactisant attaque, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.

Quand un démon que vous contrôlez meurt, sacrifiez le Seigneur pactisant.

« Qu'est-ce qu'un accord avec un démon, sinon une preuve de faiblesse? Si votre foi n'est pas assez forte pour vous protéger de cette idiotie, vous ne méritez pas Sa clémence. »
—Eliden, évêque de Röstlied


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