[Invention] Partons d'une illustration [V3]

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Natboss

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Envoyé par Natboss le Mardi 10 Décembre 2013 à 12:48


Morinisil, village maudit

Terrain légendaire (M)

 : Ajoutez  à votre réserve.

 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/1 blanche Humain et Clerc avec : "Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vous contrôlez."

  : Sacrifiez une créature : Mettez X marqueurs -1/-1 sur chaque créature non-jeton et vous perdez X points de vie, X étant la force de la créature sacrifiée. N'utilisez cette capacité que si vous contrôlez au moins 2 Clercs et que votre total de point de vie est supérieur à 10.

  : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol et vous gagnez 1 point de vie. 

"Ne vous approchez jamais de cet endroit... En une nuit votre âme serait corrompue." 

Mori = nuit en elfique
Isil = lune en elfique
donc "Morinisil".

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Elle est pas belle, la vie ?

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mercredi 11 Décembre 2013 à 16:15


Verdict Samedi Soir normalement


vaanknar

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Envoyé par vaanknar le Jeudi 12 Décembre 2013 à 16:38


Après avoir longtemps arpenté ce forum, je m'inscrit pour pouvoir participer aux jeux et poster des fc.
Village battu par la pluie

Terrain (U)

 : Ajoutez  à votre réserve. Si il y a un marqueur « accalmie » sur le Village battu par la pluie, ajoutez  à votre réserve à la place puis retirez tous les marqueurs du Village battu par la pluie..
Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur « accalmie » sur le Village battu par la pluie.

« La pluie qui tombe sans cesse sur le village rend les terres très fertiles pendant les rares moment d'accalmie »

 


JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 13 Décembre 2013 à 11:26


Cloaque du castel  

Terrain (C)

Vous pouvez faire que le Cloaque du castel arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire.

 : Ajoutez  à votre réserve.

À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est engagé pour du mana coloré, ajoutez  à votre réserve à la place à moins que vous ne payiez .

La silhouette cristalline du castel, baignée d'une lune cruelle, rappelle aux habitants de ces cabanes battues par la pluie qu'ils ne seront jamais que des ombres ternes.


 

___________________

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Dimanche 15 Décembre 2013 à 10:30


Verdict : 
gabscorp :Le nom correspond bien, la couleur et la TA aussi, mais je ne vois d'esprits, serait-ce le pendu à gauche qui te faire cela, pourquoi pas;
Respect de l'Illustration : 7.5/10 (tu n'as pas parlé des châteaux au fond, ni du voyageur)
Orginalité/Equilibre : Assez Equilibré, j'aime bien, quant à l'originalité je suis désolé 95% des participants ont choisi le Terrain donc bon  2 + 3.5 = 5.5
Coup de Coeur/ TA : TA excellente et carte bien structurée 2.5/3
TOTAL : 15.5/20 

Sandbox : Le côté Jund m'interpelle, on voit un village en premier plan, pourquoi Jund alors, bon tu expliques cela comme une exploitation avec les marqueurs epuisement alors ok, c'est justifié. Quant à la capa : le terrain rentre bien dans Jund et et assez équilibré

Respect de l'Illustration : 7.5/10 (Même chose que gabscorp)
Orginalité/Equilibre : 2.5 + 3 = 5.5  (le fait est qu'il s'agit d'un terrain)
TA/ Coup de Coeur  1.5 + 0.5 = 2   (j'adore la TA mais le Jund m'a un peu déplu)

TOTAL : 15/20

Boocat : Oui ! Le design ressemble à Innistrad ! Merci de l'avoir mis ! Bon il s'agit d'un village Esper assez bien justifié avec un effet assez équilibré et restant bien dans l'esprit de ce tricolore (comme Sandbox)
Respect de l'illustration : 9/10
Originalité/ Equilibre : 1.5 + 3 = 4.5
TA/ Coup de Coeur : 1.5 + 1 = 2.5

TOTAL : 16/20

Zwouip : Un terrain Orzhov fort bien justifié, TA interessante pour parler de la menace extérieure donc un sous-entendu très bien réussi à Innistrad (s'il est fait exprès ) Le sacrifice d'une créature par le pendu à gauche. Bien réussi.
Respect de l'Illustration : 7.5/10
Originalité/Equilibre :  1.5 + 3 = 4.5
TA/ Coup de Coeur : J'aime tout  1.5 + 1.5 = 3

TOTAL : 15/20

L_D :  "Nuit harceleuse" Je ne me trompe pas ?  Le "survivant du terrain". On prend un point de vue extérieur au village mais à une espèce de persécution de ce dernier, ils sont reclus chez eux affabilis quand les tenebres font un siège, vraiment pas mal. 

Respect de l'illustration : 7/10  (l'ambiance de la carte y est tu ne ponctues que sur la lune, dommage)
Originalité/Equilibre : 3 + 3 = 6/7 (Orginalité, un peu de déjà vu mais tu es le seul à avoir pris le risque de ne pas faire un terrain, equilibre c'est tout bon)
TA/ Coup de coeur : J'adore TA superbe qui reprend tout l'ambiance de ta carte 
1.5 + 1.5 = 3

TOTAL : 16/20

Natboss : Tu expliques le nom de la carte, je t'en remercie car je ne connais pas du tout l'elfique, par contre pourquoi l'elfique sur cette illustration ou alors c'est un elfe qui parle dans la TA et là il faut le préciser, bon je ne vais pas te pénaliser sur ce détail alors regardons : waah 4 capa, sa tiens sur une vrai carte ^^ ? 
Alors on peut mettre un clerc qui ne peut rien faire, pourquoi n'a t-il aucune liberté d'action ? Il a un bâton il peut d'en servir. Il faudra être plus cohérent avec l'illustration la prochaine fois ou alors je suis idiot et faudra me l'expliquer en post

Respect de l'illustration  :  un Bon 7/10 car tu parles du voyageur et de pal mal d'éléments mais beaucoup d'incohérences au niveau de la capabox
Originalité/Equilibre : 2.5 + 2 = 4.5
TA/ Coup de coeur : 1.5 + 1 = 2.5

TOTAL : 14/20

vaanknar : Heureux de te rendre ton premier verdict et c'est pal mal du tout pour une première fois :
un terrain avec des marqueurs, bon , rien de très original là dedans mais c'est pas mal car c'est une île qui permet de faire un double blanc avec un peut le même principe que Cylix de Mana.  La TA explique très bien ta capabox et les couleurs choisies

Respect de l'illustration : 7.5/10 (pas mal d'éléments de l'illustration mais bon l'absence de noir est quand même bizarre avec une telle illustration)
Originalité/Equilibre : 2.5 + 3 = 5.5
TA + Coup de Coeur : 1.25 + 0.75 = 2

TOTAL : 15/20

JiRock : J'aime beaucoup d'idée de la carte un jeu qui énervera les weenie blanc ou les jeux comportant des Messagers de Geralf. La TA est splendide j'ai failli de donner 3/1.5 .
Respect de l'illustration : 8.5/10 (tout est dans la TA )
Originalité/ Equilibre : 2.5 + 2.5 = 5
TA/ Coup de Coeur : 1.5 + 1.5 = 3 

TOTAL : 16.5

Main à JiRock 


JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 15 Décembre 2013 à 14:11


Tiens, merci !



Samurai's Last Rest ("Dernier repos du Samouraï"), par Claudio Pilia


Essayez de tenir compte de l'arrière-plan de l'image...
Verdict jeudi.

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boocat

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Envoyé par boocat le Dimanche 15 Décembre 2013 à 15:00


Mise à mort

Rituel (U)

Détruisez la créature ciblée. Mise à mort inflige un nombre de blessures égal à sa force au contrôleur de cette créature.

 - Hara-Kiri, c'est vache

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Dimanche 15 Décembre 2013 à 16:58


Rigueur du Sokenzan
Enchantement (U)

Les créatures que vous contrôlez ont Bushido 1.
, sacrifiez la Rigueur du Sokenzan : La créature non-esprit ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.

"Le général Takeno ne tient pas à s'encombrer des esprits faibles. Si vous vous portez volontaires, soyez prêt à faire preuve de courage et d'honneur."


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 15 Décembre 2013 à 23:18


Mourir plutôt que faillir 

Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée est un samouraï en plus de ses autres types et acquiert la vigilance, Bushido 3 et peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Si une créature contrôlée par un adversaire devait vous infliger des blessures de combat, sacrifiez la créature enchantée.

« Aucun de mes hommes ne saurait supporter le déshonneur de la défaite. »
—Général Takeno

___________________


JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 20 Décembre 2013 à 02:30


Déçu du faible nombre de participations... Main à zwouip.

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Dimanche 22 Décembre 2013 à 11:15


Merci !

Voilà la prochaine :


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Envoyé par gabscorp le Dimanche 22 Décembre 2013 à 14:32


Convoitise 

Rituel (C)

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.

Chercher une carte dans votre bibliothèque et mettez la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Il est bien imprudent de s'exposer avec ce que les autres désirent.


spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Dimanche 22 Décembre 2013 à 18:12


Fangorn 

Terrain (R)

Fangorn arrive sur le champ de bataille engagé.

 , Engagez un druide dégagé que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille X jetons vert 2/1 Korrigan avec la célérité X étant le nombre de forêts que vous contrôlez. Exilez-les à la fin de votre tour.

"Ulriel eut une vision différente de Fangorn et de ses alentours"


JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 23 Décembre 2013 à 16:52


Magnifique design, gabscorp. 

Renaissance selon l'enchanteresse  

Rituel (R)

Renvoyez sur le champ de bataille la carte d'enchantement ciblée de votre cimetière. Vous gagnez 3 points de vie. Tant que vous contrôlez ce permanent, au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie. (Si c'est une carte d'aura avec rien à enchanter, elle reste dans votre cimetière.)

Sur le passage d'Etheldys, la forêt recouvrait sa pureté originelle, en même temps que l'hostilité qui sommeillait dans ses racines.




 

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Envoyé par boocat le Mercredi 25 Décembre 2013 à 22:58


Convoitise irréelle

Enchantement

Quand la Convoitise irréelle arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque pour une carte de permanent, révélez-là, et mettez-là dans votre main.
Chaque permanent avec le même nom que la carte cherchée a "Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez: acquèrez le contrôle de ce permanent. Chaque joueur peut activer cette capacité.".

Ils l'ont laissée trouvé le Mirari, car ils savaient parfaitement qu'ils pouvaient le reprendre lorsqu'ils en auraient besoin.

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