[Invention] Battez la carte du dessus ! [V3]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 13 Juin 2013 à 14:41


Je n'ai pas demandé un rituel pour rien, Deck-Tracy... relis ma carte, la tienne ne la bat pas comme tu le voudrais je pense.
Ah, et tu as oublié ta contrainte particulière. ^^

[ Dernière modification par JiRock le 13 jun 2013 à 17h17 ]

Okay, j'ai été induit en erreur par le "et à chaque créature que ce joueur contrôle", j'ai cru que tu avais loupé le fait que les jetons étaient sacrifiés en fin de tour et que tu comptais les gérer en rituel.
Au temps pour moi.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Jeudi 13 Juin 2013 à 17:10


J'ai peut être raté une subtilité ?

La carte que je propose bat (à mon sens) ta carte dans le sens où, en plus de potentiellement blaster l'ange (ce qui n'est là que pour répondre à la situation en multi-joueurs, un format que je connais assez mal ), elle permet, en duel, de n'avoir aucune carte en main à ton tour. Du coup, tu ne mets aucun jeton en jeu, à moins que je n'ai pas compris un truc ?

Sinon effectivement j'ai oublié la condition particulière, merci ^^

Et si je n'ai pas compris le mécanisme de ta carte, n'hésite pas à me reprendre, mais après relecture, je ne vois pas à côté de quoi je suis passé ?!


Artar

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Envoyé par Artar le Jeudi 13 Juin 2013 à 19:29


Paradis ephémère

Enchantement : R

Au début de votre étape de fin, retirez 5 permanents que vous contrôlez de la partie, renvoyez-les sous vôtre contrôle au début de votre prochain entretien.
Au début de votre entretien, piochez une carte, puis vous gagnez 5 points de vie.

Ils étaient protégés dans cet endroit né des rêves de son créateur, et pouvait s'adonner aux études et au repos
afin de n'en revenir que plus fort.

Contrainte particulière :
Rien qui ne puisse gérer un enchantement, une créature.

 

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Darkr

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Envoyé par Darkr le Vendredi 14 Juin 2013 à 17:36



Malice du façonneur de monde     

Enchantement

A chaque fois qu'une carte est exilée, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire et mettez un marqueur charge sur la Malice du façonneur de monde.

A chaque fois qu'un joueur joue le premier terrain de son tour, si la Malice du façonneur de monde a au moins 5 marqueurs charge sur elle, vous pouvez exiler ce terrain, allez chercher dans la bibliothèque de son propriétaire un carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille sous son contrôle.

Chaque jour ils pensaient faire demi-tour.
Contrainte principale : Une carte avec le chiffre cinq dans la capabos mais pas dans le nom
Contrainte particulière : Une carte qui fait jouer à pile ou face.

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spoook

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Envoyé par spoook le Vendredi 14 Juin 2013 à 21:11


Risque divin 
Rituel


Jouez cinq fois à pile ou face.
Éxilez un permanent non-terrain ciblé à chaque fois que vous faites face.
Vous perdez trois points de vie à chaque fois que vous faites pile.

Miracle (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez pioché ce tour-ci.).

Les messagers des Dieux n'apporte pas toujours que de bonnes nouvelles
Contrainte principale : Une carte avec le chiffre cinq dans la capabos mais pas dans le nom
Contrainte particulière : Un terrain

[ Dernière modification par spoook le 14 jun 2013 à 21h11 ]


Artar

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Envoyé par Artar le Samedi 15 Juin 2013 à 09:16


Darkr j'avais demandé une créa mais vu que c'était pas très explicite je te pardonne =p

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Darkr

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Envoyé par Darkr le Samedi 15 Juin 2013 à 15:44


Merci de ta bonté ^^

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Xins

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Envoyé par Xins le Mercredi 19 Juin 2013 à 12:37


Hauts plateaux mystiques de Naya

Terrain légendaire

Si une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 devait quitter le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de cette créature à la place. Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur ce jeton.

: La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.


Contrainte principale : Une carte avec le chiffre cinq dans la capabos mais pas dans le nom
Contrainte particulière : Une créature 3/3.

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 19 Juin 2013 à 17:05


Manipulateur d'informations

Créature : humain et gredin (R)

Flash

Les jetons de créature arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle.

 : Une créature ciblée bloque la créature ciblée que vous contrôlez ce tour-ci si possible.

« Les armes les plus puissantes ne sont pas faites de métal ou de sorts. Elles sont faites de mots. »

3/3
 
Contrainte principale : Une carte avec le chiffre cinq dans la capabox mais pas dans le nom
Contrainte particulière : Une carte qui met des jetons de créature sur le champ de bataille.

Par contre, c'est un effet de remplacement sur ta carte, Xins? Parce que pourvoir conserver le jeton ET l'original, ça m'a l'air un poil fort quand même (enfin un poil de mammouth quoi).

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Artheo

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Envoyé par Artheo le Mercredi 19 Juin 2013 à 17:48


Slivoïde alpha 
Créature : slivoïde (R)

Engagez cinq slivoïdes dégagés que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie du slivoïde ciblé.

Depuis la mort de leur mère, les slivoïdes sont contraints de se trouver de nouvelles figures dominantes.

2/2

Une petite carte parce que j'aime bien compléter des cycles. Ici, on complète le cycle de :
- Maître des catapultes
- La Voix des Bois
- Maréchal-feu skirkien
- Souverain scionopathe
- Inquisiteur suprême

Contrainte principale : Une carte avec le chiffre cinq dans la capabox mais pas dans le nom.
Contrainte particulière : Une carte d'équipement.

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Xins

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Envoyé par Xins le Mercredi 19 Juin 2013 à 19:42


Oui Solaris D'ou le "à place" ...
Ouais ouais, c'est balèze. Faut avoir des grosses créatures, mais si on en a... : « T'exiles ma 5/5 ? Ok, alors je la garde, et je mets en jeu une 7/7. »
À noter qu'avec ça, on peut aussi copier les copies....

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 19 Juin 2013 à 21:05


Bah du coup, il faut juste corriger une toute petite erreur de formulation en remplaçant le "à chaque fois que" par un "si" du coup, parce "à chaque fois que" indique que c'est une capa déclenchée et qu'un effet de remplacement n'est pas une capacité déclenchée. (mais je chipote : -x)

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Xins

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Envoyé par Xins le Mercredi 19 Juin 2013 à 21:13


Effectivement. Merci.
(Pour info, j'ai rédigé en speed alors qu'on m'attendait pour manger ce midi. Et la première fois, je n'avais même pas écrit le "à la place" :o)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 20 Juin 2013 à 00:38


Verdict vendredi (je suis assez pris d'ici là, désolé pour l'attente !)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 23 Juin 2013 à 19:37


Verdict :

Tripel_Ix : 15/20

Une carte sympa et équilibrée, qui bat bien tous les aspects du Tome de désespoir. Peut-être est-ce à cause du Cérébrocenseur avemain dont la capacité est très voisine, mais j'aurais presque vu la carte en plutôt qu'en au vu de sa capacité (d'autant plus que les cartes bleues avec le seuil sont plutôt rares). Néanmoins, le flavor donné à la carte par le nom, le TA et l'idée en fait bel et bien une carte Izzet.

Riqius : 14/20

Une carte redoutable qui va battre la précédente du fait de ce que la carte de Tripel_Ix rapproche de manière très rapide la victoire. Néanmoins je me demande si ta carte n'est pas un poil forte, notamment avec des sorts de pioche massive qui permettent d'atteindre très rapidement le cap des 40 cartes exilées. Au fait, peut-être qu'il faudrait préciser face visible / cachée pour les cartes exilées.

JiRock : 16/20

Cela me paraît assez faible pour une rare (bien que ce genre de capacités ne puisse guère être présent sur des cartes de rareté inférieure), notamment par le fait que l'adversaire soit le premier à récupérer les jetons, mais en présence de la carte de Riqius ta carte devient un véritable cauchemar, vu que l'adversaire cesse de piocher (donc on est le seul à avoir les jetons). Le concept reste intéressant et amusant, surtout une fois que l'heure fatidique est atteinte car à ce moment-là la carte devient excesivement brutale !

Deck-Tracy : 18/20

J'adore ! C'est certes très proche de Sickening Dreams, mais les petites différences avec cette dernière (l'obligation de se défausser de sa main entière, et le bonus pouvant rendre la carte incontrable et nous faisant piocher à notre prochain tour) en font une carte très intéressante. Vider sa main n'est pas trop pénalisant dans un deck adapté, et incapacite de toute manière la carte précédente même dans le cas où elle aurait survécu d'une manière ou d'une autre à la gestion de masse produite par ta carte.

Artar : 13/20

Une carte dont l'idée en soi est excellente, mais qui serait complètement dégénérée dans un deck blink... Certes, tu bats sans problème la carte précédente en mettant à l'abri tes créatures et en te soignant après-coup, mais avec des créatures ayant des capacités d'arrivée en jeu (rien que dans tes couleurs, les créatures avec le detain, ou des créatures comme Vendilion Clique) seraient complètement dégénérées, étant actuellement en train d'essayer de me monter un EDK blink avec pour général Lavinia de la Dixième j'en sais quelque chose. Alors certes les permanents exilés ne reviennent pas avec la célérité, ce qui limite un peu leur impact et complique un peu les choses pour tuer aux créatures, mais une fois l'adversaire locké, il y a toujours moyen de le finir d'une manière ou d'une autre... Je pense que "blinker" deux permanents par tour avec ta carte aurait déjà été fort, alors cinq (sans compter la pioche supplémentaire)... Cela n'empêche néanmoins pas ta carte d'être vraiment très intéressante !

Darkr : 14/20

Tout d'abord, n'oublie pas de faire remélanger après-coup ! Sinon tu bats la carte précédente de manière originale, et ta carte constitue en outre un lock formidable pour mettre un joueur en color death dans un deck adapté ! Je suis un peu moins fan du coût de mana un peu bizarre. Pourquoi tous ces hybrides ?

spoook : 13/20

C'est à mon avis un poil fort (exiler en moyenne 2 ou 3 permanents pour 6 ou 9 points de vie, c'est relativement peu cher payé pour une carte potentiellement à 3 manas) mais pas totalement broken (en mid-late game ça fait mal quand même), et de plus la perte de points de vie n'est généralement pas trop l'apanage du blanc. En je pense que cela aurait été plus adapté (même si le tirage à pile ou face n'est pas vraiment non plus dans ces couleurs). Ensuite, c'est un removal original au concept assez sympathique. Je n'ose pas imaginer le carnage avec un Pouce de Krark !

Xins : 12/20

J'adore le concept, mais je pense que tu aurais dû mettre "non-jeton" dans la capacité et ne pas mettre "à la place", parce que sinon avec n'importe quelle créature à 5 de force ou plus (genre Thragcorne) et n'importe quel moteur à sacrifice, c'est l'orgie... Autre possibilité, réduire l'effet aux sorts et capacités contrôlés par les adversaires. Sinon, bon choix de flavor bien en relation avec la contrainte générale.

Solaris-adz : 16/20

C'est simple et complètement débile, j'aime ! Non seulement tu crées une machine à gérer la carte précédente, mais de plus tu vas forcer l'adversaire à multiplier les thons chez toi ou prendre des claques énormes ! C'est de plus équilibré, bref tout bon !

Artheo : 9/20

Je ne vois pas du tout en quoi ta carte bat la carte précédente (au contraire même, ta carte est battue par la carte précédente)... Sinon l'idée est sympa et pourrait très bien être envisagée à l'avenir pour un slivoïde.


Main à Deck-Tracy !

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