@lord_darkmore : merci pour la référence, tu l'as trouvée où ?
Verdict :
Lord_Darkmore et Unlighten the path : comme bon point, la carte correspond très bien à l'illustration, mais sa jouabilité plutôt limitée réduit un peu la note. J'arrive même pas à dire si c'est une carte de side, mais je dirais que non. Peut-être en side de limité... 13/20
darkspell et Protéger les innocents : En fait le coût très coloré exclut quasiment la possibilité d'avoir des créatures noires sous son contrôle, donc je pense que tu aurais pu te passer de cette restriction qui alourdit inutilement la carte. Au niveau des capacités c'est assez équilibré, une sorte d'overrun en blanc pour autant qu'on n'ait que des 1/1. Sympa. 13/20
Kasteel et Lutin des cavernes : une carte vraiment trop puissante. À la fois un bloqueur très résistant et un sort de ramp puissant dans une couleur habituellement peu fournie, pour un coût modique, l'équilibre est à revoir. Et pour le petit détail qui peut faire la différence, les créatures ont habituellement une race en plus de leur classe, ici sangami semblait s'imposer. Or les sangami n'ont pas de sorcier (à ma connaissance en tout cas), mais plutôt des soldats ou des clercs. 9/20
Artar et Anachronia, forêt maudite : j'apprécie la tentative de sortir du flavour qui semble s'imposer. Mais ici ça manque un peu de cohérence, inviter le noir ou le vert se conçoit, mais les deux c'est un peu beaucoup, d'autant si on laisse le blanc de côté. D'autre part, finir le tour est une capacité plus bleue dans l'esprit, donc elle ne colle pas bien à la cohérence de la carte. 10/20
et
Rituel des sangamis : je comprends l'idée du sacrifice des petits sangami pour un boost (bien que ce soit plus noir que blanc comme flavor), mais je trouve assez mal formulé. L'effet rituel fait qu'il faut déja avoir une armée en jeu pour pouvoir en bénéficier pleinement, donc probablement on est déjà en train de gagner. Après +1+1 par marais de façon permanente je trouve un peu bourrin mais bon le set-up est tellement exigeant... 10/20
Spiritsylvin et Cérémonie rituelle : Là aussi, une carte vraiment trop forte. La pioche étant rarement blanche, on a ici un moteur de CA assez incroyable, Lingering Souls ou Spectral Procession (qui sont déjà des cartes très fortes) devenant des énormes piocheurs pour un coût dérisoire. La non-limitation à un certain type de créature (comme Mentor of the Meek) rend également la carte un peu plus abusée, surpassant largement Phyrexian Arena. 9/20
Badness6 et Cueilleur de lucioles : là aussi, une carte qui colle très bien à l'illustration mais qui manque un peu de punch. La créature aurait mérité une force supérieure à 0 sans rendre la carte réellement broken. Les capacités correspondent bien aux couleurs. Une carte sympa. 14/20
boocat et Marche des générations : encore une carte qui reprend bien l'illustration. La carte est peut-être un peu trop forte à cause de son coût de mana très souple. D'ailleurs je suis pas fan de ce mix de mana hybrides, à mon avis le défaut de la carte est surtout là. Une bonne carte quand même dans l'ensemble. 14/20
Deck-Tracy et Trio de guidelanterne : Carte un peu trop forte à mon goût, normalement les carte de hate contre une couleur ont tendance à être moins forte contre le reste, or ici la carte reste très forte même contre le non-noir notamment à cause de la fraction de seconde. En rituel je pense que ça aurait mieux convenu également. 12/20
Andora et Conclave des humbles : Une carte qui reste assez proche de l'illustration et avec des capacités qui collent bien au blanc. Bon équilibre, bon flavor, rien à redire. 17/20
Podium :
2e boocat et badness6
1e Andora
[ Dernière modification par zwouip le 14 jun 2013 à 13h41 ]