Voila, mon avis qui vaut ce qui vaut:
Bah alors le premier objectif ça va être de le surprotéger, parce que c'est sa plus grande faiblesse. Il faut du mana pour des contre en back up (donc ramp c'est déjà une bonne idée), et des contres pas cher style spell snare, percesort, negate... Faut cibler les sorts non créatures.
En plus lui refiler le linceul ça semble indispensable : lightning greaves et bottes de piedagile en ligne de front, morguesort et willbender peuvent être pas mal, le champion helm des deck commander a le bon côté de lui éviter de creuver bêtement sur un pyroclasm, mais il est un peu cher en mana (on reste dans l'esprit casual bien sûr). Au pire une bête aura, mais ça c'est un peu nul.
Enfin, faut gérer pendant ce temps là. Riku il coûte 5 à mettre quand même, ca va pas être évident d'être en bon état quand il arrive si on fait rien. Vu les couleurs, il va falloir je suppose d'autres contres, plus des blasts pour gérer un minimum de créature, plus de quoi gérer les artos/planeswalker (ce qui est possible avec des bounces genre Chavirage, ou Chaos warp, ou bêtement Pithing needle).
Maintenant qu'il est sur table faut trouver quoi copier. Vu tout ce que t'as déjà du mettre dans le deck pour poser Riku en toute sécurité, les slots vont être restreint. Ca va être difficile de copier plein de blast, du coup. Je crois qu'il faut viser les méga thon avec un gros effet d'arrivée en jeu. J'imagine un double Escouflenfer du Bogardan qui arrive en fin de tour adverse, si ils passent ça peut faire 20 dégât dans la tronche.
Sinon un petit truc que j'avais pensé pour Riku, c'est Natural Order. Quand il est sur table, tu cast le natural sur ton bird, tu vas chercher Terrastodon que tu copie (tu peux vu que Riku ne nécessite pas que tu lances la créature). Ca doit piquer pour 6 manas.
Donc en gros je l'aurais refait dans cette optique. J'aurais mis beaucoup moins de créature, en me limitant à celles qui pourraient plier la game et les créatures à mana. Beaucoup de sort de gestion, vu que l'objectif coûte cher va falloir temporiser à mort; contre, blast, bounce... Du ramp pour limiter le color death et accélérer tout ça.
Mais en attendant, j'suis sans doute qu'un joueur lambda.
Edit: j'avais pas remarqué que c'était le préco commander :--p
[ Dernière modification par Shimeone le 03 aoû 2011 à 23h17 ]