[EDH] Choix du Général

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Arked

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Envoyé par Arked le Mardi 21 Décembre 2010 à 14:40


Bonjour,

A la recherche de nouveaux formats de jeu, j'avoue être intéressé par l'EDH (en espèrant convaincre mes amis de me joindre bien sûr) et se pose donc la question crucial du choix du Général !

A la base je pensais à Mayael l'Anima dont les couleurs me plaisaient, mais après réflexion je ne pense pas qu'elle fasse un si bon général (quoique en multi...) et puis tant qu'à jouer , autant partir sur Uril, le Pisteur des brumes...

Sinon, mes autres choix se portent sur Triplettes Sen dans l'optique d'un deck arto/contrôle ou sur Sharuûm l'Hégémon, toujours dans l'optique d'un arto, moins contrôle pour le coup...

Un dernier choix serait Kresh aux Nattes sanguinolentes ! Je ne suis pas très habitué à cette association de couleurs et à un mode de jeu si aggro...

J'aimerais vos avis, savoir si je me plante complètement ou si l'un des Généraux que je propose vaut le coup de s'y intéresser ! N'hésiter pas à dire les choses franchement !

Merci d'avance


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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 21 Décembre 2010 à 15:28


 Mayael, n'y penses même pas, ça se prend tous les anti-bêtes du monde et sa capacité ne sert strictement à rien et elle est horriblement chère à activer. 
Uril semble être une meilleure idée avec une optique agro avec de enchantements aura, c'est un général très utilisé et très fiable!
Triplette sen, je ne sais pas trop, je ne l'ai jamais testé, mais l'effet a quand même l'air assez fumé, à voir dans une optique contrôle avec des artos. Sharûum l'hégémon, le truc c'est qu'elle ne sert pas à long terme c'est ça que j'aime pas chez cette carte.
Et Kresh, sa se prends tous les anti-bêtes du monde, ça ne restera pas longtemps sur table après c'est à voir. 

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Arked

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Envoyé par Arked le Mardi 21 Décembre 2010 à 18:02


C'est bien ce que je me disais pour Mayael...
L'avantage d'Uril comme tu dis c'est le "testé et approuvé" !

Tu confirmes mes doutes sur Sharuûm, à savoir le côté quasi-unique de sa capacité (ok on peut le faire revenir plusieurs fois...) ; à la limite, serait-il un bon choix d'ajout au deck si je choisis les Triplettes Sen comme GG ?

Vu tes arguments sur Kresh et mon manque d'affinité avec , il est disqualifié d'office ^^

Je vais donc me pencher sur les Triplettes.... J'ai bien quelques idées !

En tous les cas, merci Karrthus

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 21 Décembre 2010 à 18:03


 Je te conseille de faire un tour sur tous les EDH sur le site, beaucoup sont intéressants!
A plus!

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Arked

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Envoyé par Arked le Mardi 21 Décembre 2010 à 18:03


Yep, merci

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kiku

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Envoyé par kiku le Mardi 21 Décembre 2010 à 19:54


Salut,
Mayael et kresh sont des choix peu compétitifs comme dit plus haut.
Triplettes sen ne passe jamais vs les jeux contrôles contre lesquels elle serait utile, 5 en rituel faible f/e et pas de protection c'est moche. Vs aggro soit ça ne fait rien soit ça meurt sur tout soit c'est trop lent. Tu l'auras compris je doute sérieusement de sa capacité à faire quelque chose.
Sharuum j'ai connu des versions pas trop mauvaises, mais dans le genre combo artef arcum daggson est meilleur.
Si tu veux rester dans les couleurs UWB zur est plutôt pas mal.
Uril est mauvais clique, zur, daggson, combo et suivant la version peut être mauvais aussi vs tout les jeux qui contrent. Par contre vs aggro / aggro contrôle il fait des trucs plutôt bons s'il est bien monté et bien joué.
En éclipsant une couleur radha (RG) en mode aggro ou casse terrain fait parfois de bons résultats et rhys ou gaddock (GW) sont de très bons aggros
Je parle de tout ça pour le 1v1 par contre. En multijoueur fun joue ce que tu veux tout peut faire des trucs.

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Le modo moelleux.

Arked

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Envoyé par Arked le Mardi 21 Décembre 2010 à 20:37


C'est vrai que pour l'instant, j'envisage plutôt l'EDH en multijoueur fun, pas de tournois ou autres mais rien ne m'empêche de travailler un "bon" deck et donc de choisir le bon Général !

J'avais repéré Radha aussi mais j'avoue que je voulais un Général original, pas trop joué, maintenant si tel ou tel GG n'est pas joué, il doit bien y avoir une raison

Je vais encore réfléchir un peu, envisager tout de même les Triplettes et sinon rester sur mon envie première, à savoir WGR (avec certainement Uril comme Général pour le coup) !

Merci pour ces nouveaux conseils

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 21 Décembre 2010 à 20:41


 Pourquoi ne prendrais-tu pas karrthus, tyran de jund?

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Arked

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Envoyé par Arked le Mardi 21 Décembre 2010 à 21:07


Ahaha !
Je ne pense malheureusement pas qu'il corresponde à mon type de jeu !

Je vais repotasser toute la liste de créatures légendaires, bien réfléchir (certainement revenir sur vos propositions) et je vais bien finir par en trouver un ! 

Jusqu'ici je ne voulais que du multicolore pour mon général (et tant qu'à faire m'éloigner du Bleu un petit moment) mais je vais réfléchir à l'option monocolore (et certainement retomber sur du Bleu )

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Askelon

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Envoyé par Askelon le Mardi 21 Décembre 2010 à 21:10


Le 21/12/2010 à 20:41, karrthus02 avait écrit ...

Pourquoi ne prendrais-tu pas karrthus, tyran de jund?



Ne sombre pas du coté obscur de la Force!

Mayael: certes ça se bouffe tout, mais c'est aussi le cas de tout les généraux (ou presque. . .) j'ai déjà eu droit à un tour 3 Maya suivi d'un tour 4 capa => Ulamog.

Uril est assez sympa à joué mais tu dépendras beaucoup des enchantements (ce qui permet de bien piocher avec les enchanteresses) mais après un enterrement sacré t'as l'air fin sans kill. (mais les 21 sont mis très rapidement)

Sharum c'est bien si tu veux monté combo, y a des tonnes de trucs à faire. Triplette cf plus haut

kresh: suis pas fan non plus, pas de capa d'évasion, ça grossit bien dans un deck tokens et ça tue l'adversaire (ou toi par un coup miroir. . .)


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"Some say that time is cyclical and that history inevitably repeats. My will is my own. I won't bow to fate."

Arked

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Envoyé par Arked le Mercredi 22 Décembre 2010 à 01:53


Bon allez, dernière fois que j'embête le monde !

Au-delà des propositions faites ci-dessus, j'ai regardé un peu ce que les légendes monocolores proposaient et je suis tombé sur deux légendes en particulier qui m'intéressent. Il s'agit de :

- Rayne, Chancelière de l'Académie
- Kira, grand fileur de verre

(J'avais prévenu que je finirais par retomber sur du Bleu...)
Loin d'être obsédé par l'idée de voir mon général être la cible de l'adversaire, j'avoue que ces deux-là rendent la manoeuvre moins évidente pour l'autre... Et en plus, leur faible coup de mana me permet de les rejouer plus rapidement au cas où...

Le premier fait du CA, le deuxième ralenti l'adversaire...

Je rappelle encore une fois que mon but est le fun avant tout et qu'en les choisissant comme général, je ne centrerai pas nécessairement mon deck sur eux, histoire qu'il tourne en leur absence !

Des suggestions ?

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kiku

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Envoyé par kiku le Mercredi 22 Décembre 2010 à 07:22


Je ne les ai pas testé mais il parait que rayne fait pas mal de choses. En multijoueur n'hésite pas à utiliser beaucoup de cachets et d'accélérateurs (relique de la coalition, lentille extraplanaire, gantelet de pouvoir...) pour pouvoir jouer facilement des cartes comme spelljack, désertion, gather specimens, rite de duplication, memnarch, time stop, clone, changeforme vésuvéen et compagnie qui te permettent de combler la faiblesse du bleu au niveau des menaces.
En multijoueur j'ai joué longtemps uril et c'était vraiment pas mauvais. D'une part tes couleurs te permettent toute une toolbox de créatures à effet permettant de te sortir de toutes les situations, tu peux jouer un certain nombre de wrath pour calmer le jeu autour en sachant que uril grâce à bouclier de la gouve et aux armures totémiques survivras, certains jouent 3/4 enchanteresses pour piocher, et des cartes comme contested cliff et runes du deus font que uril est souvent le centre de l'attention étant donné qu'il peut one shot un joueur par tour. Enfin à noter que mon groupe de jeu est très axé sur le fun, il joue peu de wrath et de gestion comparé à d'autres que j'ai pu voir. A noter aussi que sans son GG uril c'est moins fort mais tu as masses moyens de tutoriser une bête et même sans papa il reste des thoctars laineux, lark + guide karmique et pleins de bêtes pouvant saucer ou ralentir.
Kresh j'ai monté aussi en multi et si tes adversaires ne jouent pas trop de gestion comme les miens il y a moyen de sortir comme il faut, quite à utiliser vignes de vastebois et autres joyeusetés et de faire régulièrement des pêches à 40.
Pour ce qui est de la stratégie à la mayael j'ai préféré intet de mon côté qui a beaucoup de possibilités et qui tourne parfaitement sans le GG, mais je connais un mayael qui tourne plutôt bien (en multijoueur toujours). Il faut que tu ramps très bien pour pouvoir te passer de mayael qui se prendras souvent son antibête que les joueurs auront gardés pour lui.

[ Dernière modification par kiku le 22 déc 2010 à 07h23 ]

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Envoyé par Arked le Mercredi 22 Décembre 2010 à 12:11


Eh bien merci pour cette réponse matinale Kiku

Ok, ce que tu me dis sur Rayne me confirme mon intuition, à savoir certaines possibilités, et que finalement, je ne suis pas si merdique que ça à choisir un GG !

Mon groupe de joueur est lui aussi centré sur le fun (de grosses parties multijoueurs où il n'est pas rare qu'on soit entre 6 et 8...) et pas nécessairement de la gestion en masse, donc je vais suivre mon feeling.

Ce sera donc Rayne mon général car quitte à construire un premier EDH, autant rester sur une couleur que je connais bien, le Bleu (et dans laquelle j'ai déjà la dose de carte), ce qui me permettra de réfléchir plus longuement à un général multicolore (Uril peut-être ?!).

En tous les cas, merci à tous ! Grâce à vos conseils, j'ai trouvé le général que je cherchais

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 22 Décembre 2010 à 12:11


 N'oublies pas de poster ta liste sur le forum, elle n'en sera qu'appréciée!

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Arked

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Envoyé par Arked le Mercredi 22 Décembre 2010 à 13:14


Yep, je vais déjà taffer sur une première mouture que je proposerais dans un forum, histoire d'avoir des retours et conseils. 

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