[EDH] %g %w Tolsimir Sangdeloup

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nikus666

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Envoyé par nikus666 le Jeudi 19 Mars 2009 à 19:52


Bonjour à tous,

Voici mon p'tit deck EDH avec pour général Tolsimir Sangdeloup.
C'est un deck plus ou moins orienté aggro, et j'aimerais avoir vos conseils pour l'améliorer, vu que pour l'instant j'ai fait avec les cartes que je possédais.

Général (1):

- Tolsimir Sangdeloup

Terrains (34):

- Désert
- Forêt (16)
- Futaie de noyers
- Plaine (15)
- Sanctuaire de Selesnya

Créatures (42):

- Araignée de la pénombre
- Augure il-Vec
- Baloth de Boissambre
- Barishi
- Basilic des Halliers
- Batailleur Rhox
- Batteuse de nuages
- Bête batteuse
- Brigid, héroïne de Kinsbayel
- Cariatide sculptée
- Chevalier de l'Orchidée Blanche
- Cohorte de Damnejonc
- Colosse caméléon
- Commandante Isheu
- Coursier nessian
- Écuyer Akrasan
- Élémental de poussière
- Elfes de Llanowar
- Elfes tueurs sauvages
- Embusqueur Quasali
- Explorateur émérite
- Factionnaire centaure
- Fertilide
- Garde valeureuse
- Golem de rasoirs
- Grâceprairie
- Guerrier elfe
- Guivre des jachères
- Guivre des moissons
- Guivre tentatrice
- Isamaru, Chien de Konda
- Loup de garde
- Mur d'espoir
- Nacatl sauvage
- Ordre de la Cloche sacrée
- Orprairien vigoureux
- Scion de la forêt
- Scramasaxe de la Sixième bande
- Serviteur dévoué
- Silvos, élémental solitaire
- Thriss, Primus nantuko
- Zélateur il-Vec

Autres sorts (23):

-Adoration
-Antienne de Gaia
-Antienne Glorieuse
-Appel à la gloire
-Appel de la Guivre
-Bénédiction de sigille
-Boucle spirituelle
-Brouillard
-Cercle de l'oubli
-Charge féroce
-Chemin vers l'exil
-Commandement d'austérité
-Croissance gigantesque
-Dissecteur de pensées
-Floraison printanière
-Graines de force
-Isolation temporelle
-Lame de la banshee
-Leurre
-Montée
-Révolte de la nature
-Sacres de l'abondance
-Vision triclopéenne

En vous remerciant d'avance.

[ Dernière modification par nikus666 le 19 mar 2009 à 19h52 ]

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Nikus Pocus, parce que d'abord en plus.

kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Jeudi 19 Mars 2009 à 20:55


salut

l'EDH rassemble les meilleures cartes de tout magic alors t'as le choix de meilleures cartes tout de même :

samourai du rideau pale et grognard jotun pour gérer le cimetière

ghildmage de selesnya et rhys, redeemer qui profitent pas mal de l'effet de tolsimir sont sympas, ainsi que argousin mystique, nishoba fantomatique et anouride saute-broussailles et pourquoi pas saffi eriksdotter

elfe de llanowar et les autres tours 1 producteur de mana ne sont pas à dédaigner et des solutions polyvalentes comme duplicant, vigilant nantuko et indrik hurlepiaffe, ainsi que fourbes de cuisine et hiérarche loxodon

de la pioche : harmonisation, bibliothèque sylvestre

Bref énormément de cartes manquantes et pas mal de choses à revoir

___________________

"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


nikus666

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Envoyé par nikus666 le Jeudi 19 Mars 2009 à 21:47


Après quelques modifications, pour l'instant toujours avec ce que j'ai déjà.
Je me pencherais plus tard sur une version avec des cartes que j'ai pas, mais il faudra m'aider pour savoir quoi enlever.

Général (1):

- Tolsimir Sangdeloup

Terrains (34):

- Bosquet éclatant
- Désert
- Forêt (15)
- Futaie de noyers
- Plaine (14)
- Prairie éclatante
- Sanctuaire de Selesnya

Créatures (42):

- Araignée de la pénombre
- Baloth de Boissambre
- Barishi
- Batailleur Rhox
- Batteuse de nuages
- Bête batteuse
- Brigid, héroïne de Kinsbayel
- Cariatide sculptée
- Chevalier de l'Orchidée Blanche
- Colosse caméléon
- Commandante Isheu
- Coursier nessian
- Écuyer Akrasan
- Élémental de poussière
- Elfes de Llanowar
- Elfes tueurs sauvages
- Embusqueur Quasali
- Explorateur émérite
- Fertilide
- Garde d'essence
- Garde valeureuse
- Ghildmage de Selesnya
- Grâceprairie
- Guerrier elfe
- Guivre des jachères
- Guivre des moissons
- Guivre tentatrice
- Indolent des fosses skarrgan
- Indrik hurlepiaffe
- Intendant de Valéron
- Isamaru, Chien de Konda
- Loup de garde
- Mur d'espoir
- Muse née des vents
- Nacatl sauvage
- Ordre de la Cloche sacrée
- Orprairien vigoureux
- Scion de la forêt
- Scramasaxe de la Sixième bande
- Serviteur dévoué
- Silvos, élémental solitaire
- Thriss, Primus nantuko

Autres sorts (23):

- Adoration
- Antienne de Gaia
- Antienne Glorieuse
- Appel de la Guivre
- Bénédiction de sigille
- Brouillard
- Cercle de l'oubli
- Charge féroce
- Chemin vers l'exil
- Commandement d'austérité
- Couvoir orochi
- Croissance gigantesque
- Croissance luxuriante
- Dissecteur de pensées
- Floraison printanière
- Graines de force
- Isolation temporelle
- Jour saint
- Montée
- Pétroglyphes de Muraganda
- Prison fantômale
- Révolte de la nature
- Sacres de l'abondance
- Vision triclopéenne

Changement en gras.

Ont été enlevés :

- 1 Plaine
- 1 Forêt

- Augure il-Vec
- Basilic des halliers
- Cohorte de Damnejonc
- Factionnaire centaure
- Golem de rasoirs
- Zélateur il-Vec

- Appel à la gloire
- Boucle spirituelle
- Lame de la Banshee
- Leurre
- Vision triclopéenne

[ Dernière modification par nikus666 le 19 mar 2009 à 21h47 ]

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KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 19 Mars 2009 à 22:42


Dans la série : ça coûte pas cher (dans les deux sens), et ça peut faire mal, Bête de guerre de Linciel est pas mal.

Et même s'il n'est que 2/2, Nacalt sauvage me semble pas idiot (vu qu'il coûte 1)

Bonsoir.

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nikus666

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Envoyé par nikus666 le Vendredi 20 Mars 2009 à 13:25


Que pensez-vous du Ranger de l'ordre du genévrier ?

En axant plus le jeu sur la production de jetons, avec Saison du dédoublement, Pétroglyphes de Muraganda pour les booster, et un gros Scion de la forêt.

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 20 Mars 2009 à 16:14


appel d'eladamri, pour tutoriser une bestiole ou ton général qui s'est pris un condemn, c'est pas sexy ?
Des tuteurs à lands ça me semblerait pas mal également. Ca épure la bibli et ça accélère ton jeu.
ancêtre de la tribu sakura (qui chumploque) et portée du kodama en tête. Assolement également semble pas vilain, surtout si tu intègres un joli berceau de Gaia

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

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Envoyé par ff26 le Vendredi 20 Mars 2009 à 16:42


Si tu joues Ranger de l'ordre du genévrier, il te faut des créatures avec la persistance aussi.
Quid d'un fourbes de cuisine, voire d'un primus chutebois ou d'une bergère du crépuscule ?

Et si tu aimes les combos débiles :
le ranger + créature persistance + Martyre de la cause / Pour le plus grand bien pour avoir un moteur de sacrifice dans tes couleurs.

Sinon, as-tu pensé aux lignes ley ? Ligne ley des humbles pour tes nombreux tokens, éventuellement la verte si tu as peur des contres.

D'autres enchantements sont super en vert-blanc (survie du plus apte, théâtre en cercle, cercle de l'oubli...) si tu t'axes dessus, un précepteur idyllique peux être sympa.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

nikus666

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Envoyé par nikus666 le Vendredi 20 Mars 2009 à 19:00


Général :

Tolsimir Wolfblood

Terrains (27):

Forest x10
Gaea's Cradle
Plains x10
Savannah
Selesnya Sanctuary
Strip Mine
Temple Garden
Treetop Village
Wooded Bastion

Créatures (34):

Azusa, Lost but Seeking
Birds of Paradise
Charging Troll
Elvish Hexhunter
Isamaru, Hound of Konda
Jotun Grunt
Juniper Order Ranger
Kitchen Finks
Knight of the Reliquary
Llanowar Elves
Loaming Shaman
Loxodon Hierarch
Mystic Enforcer
Nemata, Grove Guardian
Noble Hierarch
Phantom Nishoba
Plant Elemental
Qasali Ambusher
Rhys the Redeemed
Seedborn Muse
Selesnya Guildmage
Soul Warden
Sprouting Phytohydra
Steward of Valeron
Tarmogoyf
Thelonite Hermit
Troll Ascetic
Tukatongue Thallid
Twilight Drover
Twilight Shepherd
Veteran Explorer
Watchwolf
Wild Nacatl
Wilt-Leaf Liege

Autres sorts (38):

Ajani Goldmane
Aluren
Aura Shards
Decree of Justice
Doubling Season
Even the Odds
Fecundity
Fog
Gaea's Anthem
Garruk Wildspeaker
Glorious Anthem
Harmonize
Land Tax
Leyline of the Meek
Mana Reflection
Mirari's Wake
Mirri's Guile
Muraganda Petroglyphs
Oblivion Ring
Orim's Chant
Orochi Hatchery
Path to Exile
Raise the Alarm
Rampant Growth
Rings of Brighthearth
Rites of Flourishing
Safewright Quest
Saproling Symbiosis
Search for Tomorrow
Skullclamp
Skyshroud Claim
Sol Ring
Spontaneous Generation
Survival of the Fittest
Swords to Plowshares
Sylvan Library
Tithe
Tormod's Crypt

À la demande de Barbarian, quelques mots sur le deck.

But du deck, générer un nombre conséquent de jetons rapidement, puis les booster pour une attaque de masse.
Pour cela, il nous faut rapidement accumuler des producteurs de mana, d'où la présence de l'Elfes de Llanowar, de l'Oiseaux de paradis et du Noble Hiérarche, ainsi que de quelques tuteurs à terrain, comme Tithe, Rampant Growth, Search for tomorrow. Mirari's Wake et Mana Reflection vont doubler ce nombre de mana.

Pourquoi tant de mana ? Pour pouvoir poser le plus gros Orochi hatchery possible, et pour activer son effet, et celui de Rhys the Redeemed. Ainsi on aura un gros gros nombre de jetons. On notera que ces capacités activées pourront être copiées à l'aide des Rings of Brighthearth.
Ensuite, des cartes comme la Gaea's Anthem et Glorious Anthem vont booster nos tokens, sans oublier Muraganda Petroglyphs qui boostera grandement nos tokens sans capa.

Skullclamp et Fecundity font des miracles en terme de pioche, pour peu qu'on n'ait pas encore posé de boost pour nos créatures (dans le cas du Skullclamp).
Aluren est là parce qu'on joue près d'une vingtaine de créas à 3 ou moins d'invoc, et qu'on aime bien avoir nos manas de disponibles pour jouer des capacités.

Enfin, une fois qu'on a plein plein de mana dispo, pourquoi ne pas lancer une armée d'anges avec Decree of Justice, afin de finir l'adversaire avec une masse volante.

[ Dernière modification par nikus666 le 21 mar 2009 à 18h43 ]

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Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Samedi 21 Mars 2009 à 07:47


Ca serait sympa que tu fasse un point sur les interaction du deck sans nous livre une liste brute comem celle là.

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nikus666

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Envoyé par nikus666 le Samedi 21 Mars 2009 à 18:42


Commentaire ajouté.

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Torins

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Envoyé par Torins le Samedi 21 Mars 2009 à 19:31


Pour commencer, tu ne peux pas jouer Noble Hiérarche dans ton paquet puisqu'il comporte un symbole de mana bleu.

Tu peux te permettre de jouer Canopée d'horizon et Vitu-Ghazi, la Citarborescence pour ta manabase.

Certaines cartes n'ont aucun interêt :

Thallidé tukalanguier, Explorateur émérite je ne vois pas l'idée ..., Wild Nacatl et Steward of Valeron sont trop faibles et pas assez synergiques.

Pour Réverbération de mana, tu n'as pas assez de spells à X pour le rentabiliser.

Croissance luxuriante, j'en suis pas fan en EDH je lui préfère Portée du Kodama mais c'est personnel. Dans le même esprit, Quête du protecturge je ne vois pas du tout ce que ça fait là.

Sol Ring, en fonction de là où tu joues, il peut être banni, fais gaffe à ça.

Ligne ley je suis pas uber fan parce que si tu l'as pas en main de départ ça devient beaucoup moins fort.

Crypte de Tormod est pas top, je préfère Relique de Progénitus vu que tu ne joues pas avec ton cimetière ... D'ailleurs où est la Genèse ? Carte récursive par excellence, nécessaire en EDH avec Eternal Witness notamment !

Je n'ai pas vu de Condemn ... C'est pourtant un des meilleurs voire le meilleur anti général en EDH.

Je pense très honnêtement que tu devrais augmenter la synergie de ton paquet parce que pour l'instant c'est pas évident. En plus rappelle toi que tu joues un général à 6, donc facilement contrable puisque n'arrivant pas très tôt, qui n'a pas d'effet d'arrivée en jeu et qui doit survivre un tour pour pouvoir être bien -> il prendra toutes les gestions possibles.

Dans les cartes indispensables qui sont à mon avis à jouer :

Condemn comme déjà signalé, La Genèse et Eternal Witness pour être récursif et donc pas trop s'essoufler.
Primal Command parce que ça fait le café.
Ardeur parce que ça peut faire game si l'autre n'a pas de removal de masse (Avoir firespout en main et voir une Ardeur débarquer n'est pas une sensation agréable), Marque d'asile est envisageable pour les mêmes raisons.
Force royale fait piocher, ça peut être pratique avec pas mal de tokens en jeu.
Assemblée à l'aube a l'air frais pour tutor.
Oblation pour gérer des choses et à la limite piocher en oblationnant un de tes propres tokens.
Poigne Krosiane parce que le Split Second c'est trop trix : Situation classique, un adversaire vient de mettre en jeu un artefact du genre jambières d'éclair ou pierre de l'oubli qui va plier la game, tu top deck comme une brute la Krosian Grip et tu regardes ton adversaire pleurer. Testé approuvé, les intéressés se reconnaitront.
Mind Stone parce que ça accélère un peu et que c'est pas inutile en late game.

[ Dernière modification par Torins le 22 mar 2009 à 10h30 ]

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Si tu as un peu de mal à gagner à Magic, voici ce qui me permet de tenir le coup : du chocolat !

kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Dimanche 22 Mars 2009 à 14:23


Pour commencer, tu ne peux pas jouer Noble Hiérarche dans ton paquet puisqu'il comporte un symbole de mana bleu.


+1

Thallidé tukalanguier, Explorateur émérite je ne vois pas l'idée ..., Wild Nacatl et Steward of Valeron sont trop faibles et pas assez synergiques.

+1 mais j'ajouterais que le steward of valeron est jouable et la nacatl 2/2 pour 1 je vois pas le problème.

Croissance luxuriante, j'en suis pas fan en EDH je lui préfère Portée du Kodama mais c'est personnel. Dans le même esprit, Quête du protecturge je ne vois pas du tout ce que ça fait là.


et à portée du kodama je préfère pour ma part vers le nord qui va chercher au prix d'un changement de la mana base une strates de scrutation/gueule de ronom/biland neigeux selon la situation.

Crypte de Tormod est pas top, je préfère Relique de Progénitus vu que tu ne joues pas avec ton cimetière ... D'ailleurs où est la Genèse ? Carte récursive par excellence, nécessaire en EDH avec Eternal Witness notamment !


de toute façon comme je l'ai dit samourai du rideau pale et jotun grunt sont encore mieux parce que plus facilement tutorisables.

Je n'ai pas vu de Condemn ... C'est pourtant un des meilleurs voire le meilleur anti général en EDH.

faux parce que pas mal de généraux n'ont pas besoin d'attaquer, ou alors feront leur effet quand même comme zur, arcum daggson, oona,... mais ça reste un must have dans le format. Ceci dit le meilleur anti général c'est charme de bant mais faut jouer les bonnes couleurs.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


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