T2T-FNM : Slivoide power !

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Samedi 04 Novembre 2006 à 00:32


Partant du même principe que agent PLE à savoir que ça allait etre un format controle ... les leylign vertes ce sont imposées.

Ensuite ça me paraisait totalement dans l'optique du format d'avoi des creatures qui se renforcent mutuellement.
Par contre les couleurs pas trop comme Agent PLE. On un partie sur un paquet qui colle des degats et blast les creatures en Rouge Vert Noir ... l'autre paquet contenant la gestion et les Kill alternatifs (et oui) en Bleu Vert Blanc.

Rouge Vert Noir :

Creatures :
Oiseaux du paradis x4
Slivoïde flagellâme x4
Slivoide des laiches x4
Slivoïde de puissance x4
Slivoïde à filière x4
Slivoïde furieux x3
Slivoïde à deux têtes x1
Slivoïde scinde-os x1

Sorts :
Sudden death x4
Sudden spoiling x4
Feu démoniaque x2
Char x1
Crime/supplice x1
Glas des consignataires x1

Terrains :
Crypte de sang x2
Gemnstone mine x4
Overgrown tomb x1
Crassier en fusion x2
Marais x6
Foret x6
Montagne x1



Bleu Vert Blanc

creatures :
Serpent mystique x4
Téfeiri, mage de Zhalfir x1
Plieur de volonté x3
Slivoïde crotale x4
Slivoïde grinçant x4
Slivoïde cuirgemme x4
Slivoïde gardien x3
Slivoïde harmonique x3
Slivoïde pulmonique x2
Slivoïde d'essence x2
Slivoïde telekinesique x1
Slivoïde psionic x1

Sorts :
Ligne de ley de force vitale x4
Vision ancestrale x3

Terrains :
Immensité terramorphe x4
Marais x1
Plaine x2
Foret x2
Ile x3
Pendelhaven x1
Temple garden x2
Breeding pool x1
Adakar waste x2
Yavimaya cost x1
Brushland x1


Et oui :
1) hormis serpent pas de contre ... ben oui, on peut pas contrer les creatures de toute façon, nos petes creatures sont en split second, nos petes arto/enchant sont incontrables ... reste les visions ancestrales ... ... ... ... Donc les contres servent a rien ! etonnant non.
2) secret tech : 1 marais et immensité, c'est pour le +1/+1 regenerate du slivoide des laiches.

Ronde 1 : Vs Boros + Gestion noire.

Ben on s'installe lentement ... on descend a 14 mais une fois les slivo double strike, +2/+2 et avec liaison spirituelle, ça calme beaucoup !

Ronde 2 : Vs Magnivore wildfire.
Un deck magnivore wildifire + pioche ... un autre les contre, les bounces et les gestions
Facile ... wildifire tour 5 ... on remballe, moi avec 22 terrains je repars pas, moi equipier avec 20 sans probléme (la joie des proba)

Ronde 3 : Vs Defausse + Reanimator.
LA partie ... nous depart mou, pas de gros slivoides ... la defausse porte sur notre deck bourrin, resultat on part en meule sur le deck defausse (les vides on aime pas nous).
On reussit a gerer une akroma, on en vole une ... ... tout en meulant, pendant ce temps là reanimation de l'archonte, des SSS et d'Akroma ... ... ... Mais on peut tout bloquer regenerer et gagner des points de vie.
On attend un finisseur qui ne vient pas, eux un vide ... on finira a la meule (sur une recherche compulsive lancée par le reanimateur sur son equipier a 8 cartes pour avoir un vide, en reponse on vire les 8)

Ronde 3 : Niv Mizzet combo + Grull
depart mou pour tout le monde (grull mulli a 4, niv mizzet a 5, moi a 5) ... ils partent fort quand meme on descend jusqu'a 9 ... a partir de là on nettoie grull avec une deliquiscance (mouah ah ah) et kill le mizzet sur un crime supplice.
Etant toujours a 9 on finit par tuer sur une armée de slivoide +3/+5 double iniative regenerate (pour ce qui est utile en attaque) qui collent dans les 2x (4x4+2x5) = 52 dégâts.

a noter les 3 visions ancestrales sur mon equipier qui se retrouvent a piocher 9 cartes ... dans un deck bourrin ça aide et puis avec le mana qui va avec.

Et ça fait donc un 3/1 ... on etait chaud pour une 5eme mais bon pas le temps, snifff

Bref Slivoides en troll a deux tetes c'est super fun, efficace mais alors si on avait pu sortir vite et bien ça aurait ete mieux. toutefois essence + furieux c'est autowin.
Prochaine fois +2 Teferi et +1 slivoide d'essence pour -3 plieurs ... qui n'ont pas servi (sniff). Envisager aussi le +1 crime/supplice pour -1 char

[ Dernière modification par Tsan le 04 nov 2006 à 00h36 ]

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murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Lundi 04 Décembre 2006 à 23:11


Le 04/11/2006, Tsan avait écrit ...


Ronde 3 : Vs Defausse + Reanimator.
LA partie ... nous depart mou, pas de gros slivoides ... la defausse porte sur notre deck bourrin, resultat on part en meule sur le deck defausse (les vides on aime pas nous).


Juste un detail, le fait de le meuler lui plutot que son coéquipier me change absolument pas la probabilité qu'il tire un vide.

Discard, c'est le non-deck en T2T. Avec mon cohéquipier aux france on a fait uin tournois absolument pitoyable (3-3 en scéllé puis 3-3 en construit mais en commançant par les 3 défaites) mais on à pu ce rattrapé sur 2 deck total discard puis agro-discard un fin de tournois. Ca ne veut pas seulement dire qu'on était un mauvais matchup pour eux (on jouait un double pête-land mal monté sans mer bouillonant et trop peu de kill) mais aussi que cette archetype est bien present dans le table du fond (paralèllement à sa, il n'y en avais aucun sur les première tables).
Après j'ai pas trop cherché à comprendre pourquoi mais en pratique c'est bien mauvais.

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C'est votre ultime bafouille?

mimy

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Envoyé par mimy le Samedi 23 Décembre 2006 à 18:20


Le deck est bien, il correspond bien au format.

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