[Decks Troll T2] Sliver Force

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Vendredi 27 Octobre 2006 à 00:53


SLIVER FORCE

C'est plus fort que toi.



Partant d'un constat : "tout le monde va jouer contrôle combo car aggro est pas assez rapide, mais au cas où il faudra quand même des blasts" Les philosophies sont souvent "Un jeu qui tape/combotte" et "Un jeu qui contre et qui soutient", ou bien deux jeux qui tapent mais ça marche moins bien.

Je me suis dit, on pourrait jouer full créatures avec la ligne ley verte (en plus on a la mulligan gratuite, profitons-en). Ce qui donne un avantage stratégique certain, et ce avant même que la partie ne soit commencée.
Pour les statistiques, y'a environ 3 chances sur 4 pour avoir un Leyline en main de départ, en faisant deux mulligan (1 à 7, la gratuite et 1 à 6). ça suppose donc un avantage confortable pour 3 parties sur 4.


SLIVER FORCE - STRIKE FORCE

Chaaaargez !



// Lands
4 [DIS] Blood Crypt
4 [GP] Godless Shrine
4 [RAV] Sacred Foundry
3 [TSP] Plains
4 [TSP] Swamp
3 [TSP] Mountain

// Creatures
4 [TSP] Sedge Sliver
2 [TSP] Greater Gargadon
2 [CS] Herald of Leshrac
4 [TSP] Bonesplitter Sliver
2 [TSP] Fury Sliver
2 [TSP] Two-Headed Sliver
4 [TSP] Ghostflame Sliver
4 [TSP] Basal Sliver
4 [TSP] Mindlash Sliver
2 [TSP] Pulmonic Sliver
4 [TSP] Sidewinder Sliver

// Spells
4 [TSP] Sudden Death




SLIVER FORCE - SUPPLY FORCE

Et en plus, nous sommes incontrables



// Lands
4 [9E] Yavimaya Coast
4 [DIS] Breeding Pool
4 [9E] Island
4 [TSP] Forest
3 [RAV] Watery Grave
3 [RAV] Overgrown Tomb

// Creatures
4 [TSB] Mystic Snake
4 [TSP] Spiketail Drakeling
3 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
4 [TSP] Telekinetic Sliver
4 [TSP] Might Sliver
4 [TSP] Gemhide Sliver
3 [TSP] Spinneret Sliver

// Spells
4 [TSP] Wipe Away
4 [TSP] Krosan Grip
4 [GP] Leyline of Lifeforce


Le Gemhide Sliver accélère grandement l'autre sliv à côté. Faut le voir pour le croire (brusquement le crotal se transforme en Birds of Paradise sans payer un sou, c'est le copain qui paye). Le Pulmonic Sliver sort tour 3 sans soucis dans des circonstances favorables bien sûr (mais c'est pareil de toute sorties). Un Greater Gargadon peut aussi optimiser une wrath en face et fait une combo sympa avec Herald of Leshrac.

Le temps de bouncer/détruire le leyline (ça risque de coûter 3 à l'adversaire donc ça laisse un poil de temps), on a commencé à se développer. Ce qui signifie qu'on peut en poser un autre à l'aise, ou qu'on peut commencer à détruire la main de tout le monde avec Mindlash Sliver (tant qu'il reste quelques slivo en jeu, ça va).

Franchement, je pense qu'on n'a aucune idée de ce que le troll2tête peut vraiment être. Ce qui a l'air fort, c'est de taper tous les lands à l'upkeep avec Telekinetic Sliver. Stratégie qui peut être brisé par un split second bien placé, j'en suis conscient.

Vous me direz : "et le kill". Eh bien au bout d'un moment, soit on vole tous les lands de l'adversaire et on les sacrifie au Gargadon, ou bien on pose le slivo qui donne double strike et on kill dans le tour un adversaire full tap ou presque (c'est vraiment simple de mettre 40 en un tour avec la double init).

Ces listes ne sont pas encore testées, car je n'en ai pas vraiment eu l'opportunité pour l'instant à part en goldfish.
Amusez-vous bien.

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Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Dimanche 29 Octobre 2006 à 10:57


le principe est sympa mais des ptites erreurs : par exemple,draconnard est nettement moins bon que remand/autre contre en instant etc ...ce genre de détails qu'il faut pour améliorer le deck

___________________

...

AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 30 Octobre 2006 à 10:28


Ce ne sont pas des erreurs mais des choix. Regarde un peu le jeu, Maestrom, et si jamais une leyline est posée t0... Quels sorts peuvent être contrecarrés? Aucun. Et il y a vraiment très peu de jeux qui n'ont pas une tête avec mass contres.
Ce qui signifie que remand ou cancel ou quelque contre que ce soit pourra contrer facilement les quelques sorts qui pourraient être encore contrables... Donc j'ai opté pour avoir uniquement des contres qui soient des créatures, pour qu'ils soient incontrables.
Edit : c'est compréhensible ? :/ Je disais que les contres adverses ne pourront contrecarrer que NOS contres, donc il ne faut pas en mettre parce que ce seront les seuls cibles.

Imagine le scénario : troll n°1 joue Colère alors que troll n°2 a 4 mana bleus dégagés (ça arrive assez souvent en 2HG) à quoi sert une remand ou n'importe quel contre ? A rien. Alors qu'un serpent mystique, lui, sera un contre de choix.

L'interaction Dracodard/Tefeiri est sympa aussi, bien que plus occasionnelle.

[ Dernière modification par AgentPLE le 30 oct 2006 à 13h50 ]

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pic

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Envoyé par pic le Mardi 31 Octobre 2006 à 11:18


agentple a raison. les choix de cartes et de tactiques ne sont pas les mêmes en 2hg et en construit ...

un ley peut s'avérer en effet bien plus utile qu'il n'y parait.

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Envoyé par M17 le Mardi 31 Octobre 2006 à 15:25


pourquoi pas blason?
Dans un.. euh, deux jeux tribaux, ça aide.

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vive les bD joviales!
M17, fan de Deep purple et red hot chili peppers.

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Envoyé par guilesp le Mardi 31 Octobre 2006 à 15:31


Pas de Slivoïde opalin ? Il n'est pas trop dans tes couleurs, mais avec cuirgemme et eussi gemstone mine(à jouer), ça doit être faisable. Dans le 2e deck, avec telekinesist, c'est zouli.

___________________

Guilesp, étron libre.

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 31 Octobre 2006 à 19:21


Si l'adversaire croit éradiquer des slivo en les ciblant... On a déjà gagné la partie. Je pense qu'on aura des choses bien plus importantes à engager que nos propres slivo ^^ même si c'est pour piocher mass cartes.

Néanmoins +1 pour Gemstone Mine.

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Envoyé par PirateDesNuages le Dimanche 19 Novembre 2006 à 23:43


J'ai fait une version différente du couple de jeux slivo pour le T2T.
Voyez plutot :

DECK JOUEUR 1

4 Slivoide grinçant
4 Slivoide telekinesique
4 Slivoide fagellame
4 Slivoide fondamental

4 Aperçu de l’inimaginable
4 Drain psychique
3 cancel
4 remand
2 rembobinage
2 Persécution
1 spell burst

13 iles
7 marais


DECK JOUEUR 2

4 Etendue de l’utopie
4 slivoide crotale
4 Slivoide cuigemme
4 Slivoide a deux tetes
4 slivoide à aiguilles
3 Slivoide a piquants
4 Slivoide houachefeu
2 Slivoide harmonique

2 Aux armes
4 Eveil volcanique
2 Corde d’adjuration
2 étrange moisson
1 muse née des graines

7 forets
7 plaines
6 montagnes

Le concept c'est la meule avec le slivo grinçant, appuyé par aperçu et drain psychique.
Le slivo cuirgemme est une vraie tuerie et permet de jouer plein de slivo, ou en piocher d'autres avec étrange moisson et corde d'adjuration.
En jouant plein de slivos on peut du coup avoir du déluge et casser du land avec éveil volcanique.
Les lands c'est approximatif.....

En side il ya aurait voie fantôme pour colère de dieu et ligneley pour les contres.

Donnez moi vos impressions / conseils SVP.

Merci.
Bonsoir.




AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 20 Novembre 2006 à 01:52


Y'a pas de side dans 2HG. Le match se fait en une ronde et c'est pour ça qu'on joue Leyline de base.
Le metagame 2HG c'est storm, c'est officiel désormais. Donc faut jouer Trompentrave.

___________________

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Envoyé par PirateDesNuages le Lundi 20 Novembre 2006 à 17:58


Ah ok y'a pas de side ! Interessant... Donc la ligneley c'est obligé de base, effectivement, voire les voie fantome pour colère de dieu (si c'est joué en T2T... je dirais oui, mais bon).

Donc trompentrave de base ou, si l'on joue storm aussi, il peut y avoir quicken.

Je m'explique : le joueur B d'en face se démène avec ses petits sorts, cantrip, etc, le joueur A balance son gros sort déluge, et en réponse on joue quicken et on balance un gros storm aussi....+2
Rien n'empèche, d'ailleurs, de jouer trompentrave quand il joue son storm over-boosté et de jouer en réponse quicken + big storm. En gros on fait le coup de l'arroseur arrosé, non ?


murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Lundi 20 Novembre 2006 à 18:11


Le problème de ton plan est que généralement le joueur qui joue le storm est mono rouge (et c'est son partenaire qui est mono bleu (celui qui sert à rien. lol.))

___________________

C'est votre ultime bafouille?

AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Dimanche 04 Février 2007 à 20:04


Tentative de mise à jour :

Strike Force

// Lands
4 [DIS] Blood Crypt
4 [GP] Godless Shrine
4 [RAV] Sacred Foundry
3 [TSP] Plains
2 [TSP] Swamp
3 [TSP] Mountain
2 [TSB] Gemstone Mine

// Creatures
4 [TSP] Sedge Sliver
4 [TSP] Bonesplitter Sliver
1 [TSP] Fury Sliver
3 [TSP] Two-Headed Sliver
4 [TSP] Ghostflame Sliver
4 [TSP] Sidewinder Sliver
4 [PLC] Cautery Sliver
4 [PLC] Necrotic Sliver
4 [PLC] Sinew Sliver
2 [TSB] Essence Sliver

// Spells
4 [TSP] Sudden Death

Changements : pas mal de slivo de Planar Chaos font leur entrée. La curve est un peu plus basse pour un résultat très brutal. Les Gemstone Mine font donc leur entrée. Le Necrotique permet de ne pas jouer de Krosan Grip dans le Supply qui étaient parfois carte morte.


Supply Force

// Lands
4 [9E] Yavimaya Coast
4 [DIS] Breeding Pool
3 [9E] Island
3 [TSP] Forest
4 [RAV] Watery Grave
4 [RAV] Overgrown Tomb

// Creatures
4 [TSB] Mystic Snake
3 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
4 [TSP] Telekinetic Sliver
4 [TSP] Might Sliver
4 [TSP] Gemhide Sliver
2 [TSP] Spinneret Sliver
3 [PLC] Synchronous Sliver
2 [PLC] Reflex Sliver

// Spells
4 [TSP] Wipe Away
4 [GP] Leyline of Lifeforce
4 [TSP] Trickbind

Changements : Arrivée du slivo Planar Chaos qui donne la vigilance et permet un véritable usage du Telekinetic qui décorait un peu avant. Les Trickbind ont remplacé les Krosan Grip puisque tout le monde joue Storm

[ Dernière modification par AgentPLE le 15 fév 2007 à 00h10 ]

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