Tient à la veille des CdF à la Rochelle, pour ceux qui seraient tenté par les sides event (je ne m fais guère d'illusion

) hop un petit tour rapide des archétypes :
En commençant par les 2 plus connus :


Soif de sang, pas très compliqué ... la subtilité résidant dans la présence de 1/1 pour 1 imblocable ou pouvant coller 1 à distance histoire d'être sur de faire la soif. Tous est par la suite dans la sauce.
La 5/5 pour 4 devient très rentable.
La 3/3 pour 2 blocable par 2 ou + créature est porc
La 4/4 lifelink est des plus sexy.
La 3/3 1st strike est bonne.
Bien sur en tenant compte de la soif ... par contre la 3/1 soif de sang 1 je peux pas (je comprend le principe de coller 4 et donc de passer les jeux araignées).
La variante avec

à la place du

est envisageable : on gagne le croco 3/3 traversé des iles pour 3 ! On perd des anticréa mais on gagne des ariagnées, du steack et des défenses talismatruc.


flying in the sky, pas très compliqué ... avec toutes les créa volantes qu'apporte ces deux couleurs, il ne reste plus qu'à tenir le board pour les rampantes grâce aux tappeurs, aux enchantements ou d'éventuels murs.
En plus ça permet de jouer le spoiler des spoilers : mind control (sauf face à arpenteur, heureusement O. ring is back).
Suivi de :


Pedo bear ... Envahissement, avec une armée de 2/2 (pour 1, pour 2) voir plus, vive les illusions ... des araignées pour tenir le board et des souffles glacial pour taper. Et en bonus des piocheurs à gogo pour chercheur l'envahissement salvateur.
Envahissement reste une valeur sure qui fait autowin la plus part du temps. Mais le gros inconvéniant de cet archétypes c'est la gestion, c'est simple à part l'araignée qui shoot une volante (pickée très haut), toile (pickée très haut) et cage (qui n'est plus si top) le moindre spoil de l'adversaire fait game.
Le mage vert est sur ultime dans ce type de jeu.
Une variante


est tout aussi possible elle piochera moins mais tiendra mieux le board, mais est-ce le but de partir sur Verdun.


Talismanique ... avec tous les enchantements qui trainent, coller une peau de troll sur un loup 3/1 c'est sexy. Le rouge apporte des blast, des bonnes créa et un autre enchantement +2/+2 (miam).
On peut même envisager la 2/2 pou 3 traversée des îles et soif de sang 1 ... qui n'est pas si mauvaise tant le bleu est joué.
(au final le vert est une bonne 2nd couleur à moins de se compromettre directement 1st pick 1st pack sur envahissement, "compromettre")
Plus improbable :


Contrôle ... avec si possible un ou deux spoiler, des piocheurs, des tuteurs et des anticréa (une pointe de défausse, mindroot quoi).
Celui là je suis plutôt dubitatif mais ça reste un archétype.


Flying blast contre piocheur ... un jeu tout en finesse que j'aime beaucoup mais vu que le rouge se fait couper par tout le monde (splasher fireball c'est un devoir, alors en plus incinerate & co).
Ca peut paraitre bête mais jouer les 2/2 pour 3, avec

: +1/+0 ... c'est mesquin dans un format avec jet qui traine.
Et on oubli pas :
1) Fireball / Mindcontrol >> presque all.
2) J'ai surement oublié des archétypes, je vous écoute.
[ Dernière modification par Tsan le 23 jui 2011 à 10h46 ]