Meilleur commune PC: Avis des pros.

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aurioke

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Envoyé par aurioke le Samedi 17 Février 2007 à 12:13


vert/blanc, y a lance solaire, le moteur rebelle et quelque bêtes pas mal (enfin beaucoup même) et il faut une couleur d'appoint qui puisse fournir des anti bêtes et de la gestion, le Wu flyng, il gére pas non ? il fait la course c'est tout ?

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Certaines personnes portent un pyjama Superman.
Superman porte un pyjama Chuck Norris
Google, c'est le seul endroit où tu peux taper Chuck Norris...
La seule chose qui arrive à la cheville de Chuck Norris... c'est sa chaussette

Ben-j-2004

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Envoyé par Ben-j-2004 le Samedi 17 Février 2007 à 17:56


Personnellement ma commune préférée est Essence Warden, franchement excellente et très efficace avec les créatures qui bouncent, en particulier Stormfront Riders...

J'ai drafté G/W/U avec trois wardens et je montais souvent à 30, voire + (je me suis retrouvé à 60 dans une partie)

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aurioke

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Envoyé par aurioke le Samedi 17 Février 2007 à 18:26


oui, mais c'est assez fragile non ? (a moins que tu la bounce en cas de besoin)

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Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Samedi 17 Février 2007 à 18:35


c'est quand même trés space de jouer UWG en draft qui parait juste trés trés mou (surtout que en tricolore ) ...Et soul warden c'est trés loin d'être exceptionnel, c'est fragile, une 1/1 pour 1 et avec un effet correct mais pas génial

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Ben-j-2004

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Envoyé par Ben-j-2004 le Samedi 17 Février 2007 à 19:27


Le 17/02/2007, Maestrom avait écrit ...

c'est quand même trés space de jouer UWG en draft qui parait juste trés trés mou (surtout que en tricolore ) ...Et soul warden c'est trés loin d'être exceptionnel, c'est fragile, une 1/1 pour 1 et avec un effet correct mais pas génial


En full Planar Chaos c'est marrant je t'assure, ou bien j'ai eu de la chance...
J'ai joué 3x Utopia Vow (qui au passage est aussi très très bon) qui étaient bien utile sur Warden ou un thon adverse gênant...
Et puis Wild Pair était aussi sympa à jouer avec Warden. Testé et approuvé !
Le bleu c'était pour la combo Serendib Sorcerer - Merfolk Thaumaturgist tutorisable avec Wild Pair.
Sunlance et Piracy Charm servaient d'anti-bêtes supplémentaires.
Enfin Charme de l'évolution me permettait d'exhumer le Warden (ce qui répond à ta question aurioke, je ne protégeais pas le Warden mais je le faisais revenir) ou de tutoriser une plaine pour le Troll des haies.

J'ai gagné deux parties sur trois à 2-0, souvent c'était grâce au Warden qui sortait tour 1, j'ai perdu une autre partie 0-2 parce que justement l'adversaire jouait mass Dead//Gone qui évidemment faisait bien son boulot.

Quand le Warden sortait, soit il anéantissait les premiers tours du deck adverse, soit il servait de paratonnerre à anti-bête, ce qui pour son coût très démocratique est plutôt bien Un mec qui en avait marre du Warden a lâché un Météore shivân dessus... c'est vous dire

edit : j'oubliais, j'ai aussi joué Jedit Ojanen of Efrava, qui aurait pu être bien, malheureusement elle n'a pas pu prouver ses qualités...

[ Dernière modification par Ben-j-2004 le 17 fév 2007 à 19h33 ]

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yagatan

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Envoyé par yagatan le Samedi 17 Février 2007 à 19:47


vert/blanc, y a lance solaire, le moteur rebelle et quelque bêtes pas mal (enfin beaucoup même) et il faut une couleur d'appoint qui puisse fournir des anti bêtes et de la gestion, le Wu flyng, il gére pas non ? il fait la course c'est tout ?


Ben,en bleu,il y a du bounce.Et bouncer une bete dans un format de course,c'est juste la meilleure des gestions tres franchement.On a sans doute jamais eu un format ou les bounces soient si importants,et pourtant avec Ravnica,j'en ai firstpické,des Savant Ogre...
D'ailleurs,quelle est la meilleure unco pour U/W?Gagné,la 2/2 suspend qui bounce(bon,apres,GG est pas mauvais non plus,je dois dire).

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Le 26/03/2007 à 19:03,Murdespoir a écrit...
C'est ton sport preféré la lose aux départages?

Et il avait entierement raison.
3 Qualifs ratées au départage en un an,record a battre.

aurioke

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Envoyé par aurioke le Dimanche 18 Février 2007 à 11:31


ah oui, j'avais oublié les bounces !!
ok, et apparament le warden semble jouable mais il faut avoir ce que tu as eu (il faut ouvrir tout ça
merci beaucoup pour les explications

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zeu_chocobo

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Envoyé par zeu_chocobo le Dimanche 18 Février 2007 à 13:06


Mais maintenant y'a aussi un exellent bounce en rouge qui s'appelle Gobelin au fouet de méduse qui rentre bien dans les Bleu/rouge.
Pour ce qui est de lance solaire, j'en jouait 2 au dernier draft, et franchement j'ai été décu. Non pas que la carte ne soit pas exellente en type 3, mais tout simplement parce que vu le nombre de joueurs qui avaient draftés blanc.


zihark

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Envoyé par zihark le Lundi 19 Février 2007 à 22:48


mes communes préférés en limité pc:
top 3
blanc
lance solaire (antibete pas cher)
avemain gardefaille (vol et gain de pv)
lion à crinière blanche (créature solide qui renvoie un bloqueur en main)

bleu
parasite forgeur (antibete et créature)
charme de piraterie (multi usage)
thaumaturge ondin (fort avec le sorcier de serendib)

noir
trappeur rajhi (très efficace et pénible pour l'adversaire)
orateur de peste (drain de vie et tuteur de rebelle)
charme de minuit(antibete)

rouge
mort/entéré (antibete et bounce)
pyromancien sybarite (pinger)
gobelin au fouet de méduse (bounce et créature efficace)

vert
guèpe de poussière géante(thon et vol)
drakon de l'ouktabi(volant)
boa des fondrières (solide)

le garde d'essence les déchiffre bois de la citalune et le charme d'évolution sont très bien aussi

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vous avez un examen, vous rendez votre copie trop tard, voila la solution pour vous:
http://fr.youtube.com/watch?v=39jvxNGYI4c

Boros forever

Specops

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Envoyé par Specops le Dimanche 25 Février 2007 à 14:30


En draft PCx3 mon coup de coeur, c'est la mue 5/1 ou 1/5, avec les parasites dans le deck, ça sème le doute, et c'est une des rares cartes à avoir autant de puissance. Elle se combine parfaitement avec le taumaturge ondin, en faisant une 5/5 dans un format avec peu de thons.

la meilleure carte est sans doute le parasite forgeur, suivie par le boa (selon moi), et ensuite dead/gone (suivi de près par l'araignée 4/2)

Notez au passage que dans le top de Zihark, seule la guèpe et l'avemain résistent au parasite, qui gère beaucoup de créatures régénérantes (très présentes : boa, mort révéré) et ne peut être dévié par le drub de boue, contrairement à dead gone (même si le drub sera plus joué en TS TS PC)

[ Dernière modification par Specops le 25 fév 2007 à 14h35 ]


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