[WOE] Les Friches d'Eldraine - L'analyse du limité

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Envoyé par Team_limited le Dimanche 27 Août 2023 à 14:35


Présentation de la team (et un grand merci aux autres en back up pour les corrections)

Leland
Je suis tellement hypé par le set que je me suis motivé pour rédiger toutes les couleurs à l'exception du noir assuré par Cloud ! C'est donc un peu une analyse "à l'ancienne" et j'espère que vous apprécierez son contenu !


Cloud
J'ai appris le format limité en échangeant et jouant (parfois beaucoup trop) sur Perf' limité et en boutique. Je viens partager avec vous les connaissances que j'ai acquises. I love Gruul!


Valavoir
J'aime bien les blagues !


Gulfoss
Très peu de participation de mon côté pour ce set, juste un peu de mise en page.

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Envoyé par Team_limited le Dimanche 27 Août 2023 à 14:35





1. Nos rappels de bases pour préparer l'AP et suivre cette analyse


La composition des packs d'avant-première sera classique :
6 boosters de draft "Les friches d'Eldraine
1 carte rare ou rare mythique premium avec un tampon marquant l'année
1 carte à code MTG Arena
1 boîte de deck
1 dé
Pour pimenter un peu l'ouverture, chaque booster contient une carte d'enchantement dans une frame unique au set. Chacun de ces enchantements est une réédition d'un précédent set. Ils ne sont pas toujours très bons en limité mais il y a de très belles cartes à ouvrir pour votre collection !



2. La notation
5 - La carte de la mort, celle qui vous permettra à elle seule de plier la partie. Le genre de spoiler qui fera de vous un parfait chevalier de la cour d'Eldraine

4,5 - On n'est pas loin du spoiler ultime mais il manque un petit quelque chose.

4 - Un spoiler, souvent une grosse rare qui fait clairement pencher la balance en votre faveur.

3,5 - Une carte phare du limité ! Elle définit des archétypes ou brille par ses qualités individuelles. C'est souvent la meilleure commune d'une couleur ou une très bonne unco.

3 - La carte est solide, elle présente des bonnes statistiques et passera très souvent la sélection finale.

2,5 - La carte est moyenne mais elle constitue l'ossature de votre jeu. Idéal pour occuper les places vacantes dans votre courbe de mana.

2 - Typiquement ce que l'on appelle la 23ème carte ou "filler". Elle n'est pas très bonne. À rentrer quand vous en avez vraiment besoin.

1,5 - Là, ça se complique. En gros, on vous la déconseille sauf dans certaines constructions particulières.

1 - La carte est vraiment trop faible. Oubliez-là.

0,5 - On s'approche du fond, la carte est inutile dans 95% des cas.

0 - Cette carte ne fait rien, ou pire, elle risque de vous faire plus de mal à vous qu'à votre adversaire.


3. Le déroulement de l'Avant-Première
Les tournois d'avant-première représentent un moment particulièrement convivial et unique de par sa manière de rassembler des joueurs débutants et les vieux briscards. À ce titre, il convient de voir ce type de tournoi comme ce qu'il est : un moment de plaisir où la pression des victoires / lots est beaucoup moins élevée.

En fonction de votre boutique vous aurez plus ou moins 40-50 minutes pour construire votre deck, ce qui va bien plus vite qu'on ne l'imagine. Faites-vous plaisir lors de l'ouverture des spoilers mais ne perdez pas trop de temps à contempler vos belles cartes foil !


3. Les conseils de construction
En limité, un deck doit être constitué d'au moins 40 cartes. Il est également déconseillé de dépasser ce chiffre car vous aurez d'autant moins de chance de piocher vos meilleurs sorts.

- Votre deck sera essentiellement constitué de communes et d'uncos. Si les rares et les mythiques ont plus de chance d'être des spoilers, certaines uncos ou communes peuvent se révéler déterminantes. Il ne faut pas les sous-estimer.

- Il est conseillé de jouer entre 16 et 18 terrains. Limitez-vous à un deck composé de 2 couleurs principales auquel vous pouvez rajouter un "splash" (c’est-à-dire une 3ème couleur d'appoint) sous la forme d’anti-créatures ou de spoilers de fin de partie.

- On propose généralement de jouer une quinzaine de créatures. Là encore ce n'est pas une règle absolue, surtout concernant les decks tempo et contrôle. Les dernières places doivent privilégier les anti-créatures. De manière générale évitez les cartes trop situationnelles qui ne font pas grand-chose seules.

- Vous l'aurez compris, on ne construit pas un deck en limité comme un deck en construit. N'hésitez pas à rentrer des créatures bien baveuses (genre, des 6/6 pour 6 manas) que vous n'auriez jamais osé tester dans un jeu en standard (enfin je l'espère pour vous). Ainsi, il est très important d'avoir une courbe de mana bien équilibrée.

- Plus compliqué : établissez un plan de jeu. On ne peut pas mélanger une 3/1 pour 2 manas avec une 0/6 pour 2 manas impunément. Demandez-vous en construisant votre deck quelle stratégie vous semble la plus efficace : jouer agressif ou défensif ? Si vous avez des spoilers, faites en sorte que la partie dure longtemps ; si vous n'en avez pas, ou alors peu de moyens de les gérer, considérer en priorité les stratégies agressives qui vous permettront de vaincre l’adversaire avant qu’il ne puisse se développer.

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Envoyé par Team_limited le Dimanche 27 Août 2023 à 14:35


Quelques conseils généraux sur le format :
1- Vous avez joué au précédent et Eldraine ? Oubliez presque tout ce que vous savez ! A l'exception de quelques mécaniques de retour (les nourritures et les aventures), les thèmes et archétypes du set ont beaucoup changé. Adieu les deck monocolores ou le tribal chevalier !

2- Le thème du set ce sont les "game object". Comment ça ? Les "game object" sont dans Magic des petits permanents qu'on pose en bonus sur la table quand on joue des sorts. Ici on parlera de jetons nourriture, de créatures ou de trésors mais aussi les fameuses auras "rôles" qui sont au nombre de 6 dans le set. Tous ces permanents sont bien plus profitables qu'on ne l'imagine puisqu'ils permettent de payer la "négociation" des sorts ou de déclencher la capacité "célébration" à peu de frais. Ne passez pas à côté...

3- les fixeurs de manas sont très nombreux dans ce set. Vous en trouverez plusieurs en "incolore" sans oublier certaines communes du vert, qui vont tutoriser/ramper dans vos autres couleurs, mais aussi les tokens trésors que le rouge produit en quantité. Ainsi, je pense que jouer un deck purement bicolore ne sera pas toujours la norme et qui vous serez souvent incités à rajouter d'autres couleurs.

4- Qui dit "thème enchantement" signifie également que les casse-enchantements seront plus pertinents dans votre deck. Le 1er exemplaire sera rarement de trop. A noter que la plupart des enchantements du slot des "rééditions" sont assez médiocres ou difficiles à utiliser. Ne vous attendez pas à tous les jouer...

5- Comme dans toutes les éditions limité, vous retrouverez des spoilers dans chaque couleur. On en a compté 35-40 dans l'édition, ce qui situe les "friches d'Eldraine" dans la moyenne. Du coup, on vous rassure tout de suite, on sera très loin des formats scellés de Phyrexia et March of the Machine qui cassaient les records du nombre de rares abusées. Ce qui nous a plutôt marqué dans le set, c'est l'excellente qualité globale des communes. Du coup, peu importe le pool que vous ouvrez, vos chances d'ouvrir un pool "injouable" seront plus faibles que d'habitude.

6- De nombreuses cartes  permettent de gérer efficacement les créatures avec 1 seul point d'endurance. Je vous conseille de ne pas les dénigrer puisqu'elles touchent près du quart des bêtes du format. A l'inverse, je suis, par la même occasion, un peu plus bas que d'habitude sur les créatures avec ces endurances là.

7- Une fois n'est pas coutume, la meilleure couleur du set sera celle... qui sera la plus forte de votre pool. J'ai néanmoins un faible pour le vert qui possède beaucoup d'atouts : d'excellents fixeurs (3 en commune) pour splasher vos meilleures cartes + l'accès aux meilleures uncos du format. Le niveau global des couleurs me semble ensuite assez équilibré. Une bonne nouvelle !

8- En conclusion, sur bien des aspects, cet environnement ressemble beaucoup à celui de "Dominaria United" très orienté sur les stratégies colorées et les moyens de piocher des cartes dans tous les sens. Je m'attends donc à un set de limité un peu plus lent que la moyenne (en scellé) où je vais plus souvent jouer 18 terrains que 16. Mais ce n'est qu'une théorie, les AP nous réserveront bien des surprises.

Voilà pour nos conseils sur le format. je les ai récapitulés dans ce thread Twitter où j'évoque aussi quelques idées sur le draft !

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Les cartes blanches





Cavalerie tremblelune (M)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 2
L'effet est puissant mais 8 manas... surtout en blanc... c'est vraiment le bout du monde.
Soyez heureux pour votre porte monnaie, moins pour votre deck.

Vertu de loyauté (M)
Note Leland : 4,5
Moyenne de la team : 4,8
Un spoiler qui propose une mort inexorable si la partie dure. Préparez vos anti-enchantements...




Archonte des rosiers sauvages (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4,2
Un excellent body couplé à un bonus en acier. N'oubliez pas que si vous enchantez une autre créature, avec un rôle par exemple, les bonus du rôle se rajouteront aux statistiques de base (si le rôle donne +1/+1, ce sera donc une 5/5).

Expulsez les intrus ! (R)
Note Leland : 4,5
Moyenne de la team : 4,5
On dit difficilement "non" à un effet comme ça. Globalement, c'est beaucoup moins fort dans les jeux aggros mais on peut toujours s'arranger pour préserver nos bêtes et éjecter les thons adverses...




Lapicorne royal (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Forcément on l'aime d'amour celui-là. Dans un set avec autant de "game objects" (trésors, nourriture, rôle...), qui se rajoutent aux classiques créatures, ce sera très souvent un gros thon saveur "vanille".

Vendeuse de grimoires (R)
Note Leland : 4,5
Moyenne de la team : 4,3
La meilleure rare blanche du limité ? Une 2/2 ? Ce genre de créature peut écraser le début de partie à elle seule si l'adversaire ne trouve pas une bonne gestion.




Un conte éternel (R)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 1,5
Trop léger !
N'avez-vous pas passé l'âge de croire aux contes ?

Trois souris aveugles (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Trois créatures pour une carte, c'est excellent. A noter que vous pouvez copier d'autres jetons, notamment les chevaliers 2/2 vigilance qui sont nombreux en blanc.




Garde du corps renard-garou (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Ce genre d'effet a un peu vieilli en limité... Si maître Renard risque bien d'être la cible du prochain sort de gestion adverse, une bonne idée peut être d'exiler définitivement un jeton de créature adverse.

Souris grise coquine (U)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
Une 2/1 pour 1 ça peut potentiellement faire rêver, mais c'est souvent plus décevant qu'on ne l'imagine en limité. À réserver pour les jeux qui misent tout sur l'agression.




Courtisan maudit (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,7
Cette unco peut sembler nulle sur le papier mais il faut la voir comme une belle bête qui vous offre un "enchantement à sacrifier" avec la capacité négociation. Vous pouvez aussi choisir de lui donner un autre "rôle" pour briser la malédiction et bénéficier d'une bien belle bête (charmante ?). Ahlala Eldraine et le Lore...

Financier judicieux (U)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,3
Une bête qui semble avoir été imaginée pour d'autres formats comme le commander multi. Je ne sais pas si j'ai vraiment envie de la jouer de base dans mon jeu mais une chose est sûre, c'est qu'elle est très intéressante à rentrer post-side quand vous commencez en 2ème car vous bénéficierez plus souvent de son effet ! Peut être même que certains petits malins en ouvriront 2 dans leur paquet d'avant-premières et qu'ils décideront de toujours jouer en 2ème...
En troll, il y aura deux fois plus d'adversaires.




Griffon consciencieux (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Sa capacité ne me semble pas si dure à déclencher et je suis déjà bien content d'avoir une 4/4 vol pour 5 manas.

Interférence inquiétante (U)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 0,8
Mouais, les effets "fog" en limité ça ne marche jamais très bien. Même si on peut imaginer des situations où on pourra piéger notre adversaire sur une grosse attaque. Ca reste très situationnel comme effet.




Porteur de tourtes vaillant (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,2
Probablement l'une des meilleures cartes "célébration" du set. L'astuce c'est de l'équiper ou de l'enchanter avec un rôle pour coller... d'énormes tartes (oui j'étais obligé).

Cercueil de verre (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Une réédition du précédent set Eldraine. Je trouve la carte "légèrement" moins bonne dans un set où rodent les casse-artefacts ainsi que les effets de renvoi en main.




Chevalier des colombes (U)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
Si vous estimez que votre jeu est capable d'envoyer 2-3 enchantements au cimetière par partie, pourquoi pas. Autrement, ça me semble un peu léger.


La princesse s’échappe (U)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 2,3
Une saga bien bizarre dont on ne comprend pas tout à fait l'objectif. Je suppose qu'on la jouera surtout dans les jeux aggros pour paralyser une créature adverse pendant 2 tours. Un peu trop situationnel...
En sacrifiant la saga avec "négociation" avant que le troisième chapitre, on a un removal de qualité. 




Sanctuaire solitaire (U)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,8
Je peux la considérer si j'ai au moins 6 ou 7 cartes qui engagent les créatures.

Coup de minuit (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Même avec un léger défaut c'est toujours puissant d'avoir une carte de gestion attrape-tout en scellé. Le genre de carte que je peux aisément splasher.




Gloire de l’archonte (C)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,7
Dans ce set, je suis assez bas sur les tricks de combat, notamment parce qu'ils n'aident pas à déclencher la capacité "célébration". A envisager dans les matchs contre les decks aggro.

Souris de l’armurerie (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,3
L'une des meilleures créatures dans les jeux blanc-rouge "célébration". Autrement, je ne suis pas très convaincu par les créatures avec 1 d'endurance qui risquent d'être trop faibles dans ce format




Chevalier amoureux (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
Sur le papier, les statistiques sont assez moyennes mais je trouve l'effet d'aventure incroyable en blanc. Ca déclenche à la fois la célébration et les synergies autour des enchantements/aura.

Briser le sort (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Détruire un enchantement....dans un set tourné autour des enchantements.... c'est probablement une bonne idée ! Le petit bonus n'est pas incroyable mais pourra être envisagé dans les jeux blanc-noir qui vous encouragent à envoyer vos propres enchants au cimetière.




Drapière enchantée (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
Encore une commune au croisement des différents thèmes de l'édition.
Cette carte sera interessante si vous avez une autre créature sur le board pour bénéficier de l'effet.

Mis en cage (C)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Ce "pacifisme" est incroyable ! Une petite technique bien utile à connaître : si vous payez les 3 manas pour exiler une créature, vous pouvez en réponse sacrifier votre enchantement pour une "négociation" qui serait jouée en éphémère. La créature adverse sera bien exilée après la résolution des effets et vous aurez gagné un effet négociation.




Garde du gèlepont (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
J'aime bien ce petit "tappeur" qui peut lui même placer quelques points en début de partie.

Garde optimiste (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3,3
Une étonnante commune qui est en fait une machine à synergies pour tous les jeux blancs. Je la note un peu plus bas en scellé par rapport au draft où les interactions pourront être mieux exploitées.




Lames de lumière de Kellan (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
Je préfère réserver ce moyen de gestion relativement moyen aux jeux défensifs.

Instant de courage (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Typiquement le genre d'anti-créature qui brille en scellé ; un format où les créatures adverses sont généralement plus imposantes.




Plonger dans l’hiver (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
C'est amusant de revoir si vite une carte de l'extension du "seigneur des anneaux" dans une autre couleur. Ok dans les decks blanc-bleu qui cherchent à engager les créatures adverses. Autrement, c'est trop léger.

Parents protecteurs (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2,2
Un filler assez médiocre dans un set où le niveau global des cartes est plus élevé que d'habitude.




Retour triomphal (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
Ce genre d'effet marche surtout quand vous avez de (très) bonnes créatures à 2 ou 3 manas.

Renne à toison de gel (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,8
Dans ce set, il ne sera pas bien compliqué de déclencher sa capacité une fois par tour.




Sauveuse des endormis (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2,1
Il faut vraiment ouvrir un pool de cartes très synergiques pour en faire ressortir le meilleur.

Garde de forteresse somnolent (C)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,5
Le boss final des jeux encore plus synergiques. Bon courage à ceux qui pourront faire des dingueries en scellé avec ?
J'en connais un qui va se faire sermonner par le sergent.




Célébrante accumulatrice (C)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Renvoyer en main un prisme prophétique ? Un enchantement/créature qui déclenche un effet d'arrivée ? Dans ce set vous aurez l'embarras du choix pour générer de la value.

Guide de Tuinval (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,7
Un peu étonnante cette carte. Peut être pas assez aggro pour les jeux WR célébration, je suppose qu'on l'appréciera un peu plus dans les decks verts/noirs qui proposent des stratégies plus midrange.



Sage discrète (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
Les statistiques me semblent un peu trop faibles. Le genre de carte qu'on aurait aimé en 2013 mais plus en 2023 où on est plus exigeant sur la qualité des créatures à deux manas.3


TOP 3 DES UNCOS
1 - Griffon consciencieux -
2 - Coup de minuit -
3 - Porteur de tourtes vaillant -


TOP 5 DES COMMUNES
1 - Mis en cage -
2 - Garde optimiste -
3 - Célébrante accumulatrice -
4 - Briser le sort -
5 - Instant de courage -


Note moyenne des uncos - 2.45
Note moyenne des communes - 2.48

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Les cartes bleues





Facéties ridicules (M)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4
La carte est très légèrement situationnelle mais quel effet si vous parvenez à le placer au bon moment !

Vertu de savoir (M)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 1,3
Ça peut être amusant de copier une capacité d'arrivée ou un effet d'engagement, mais est-ce que ça mérite de jouer cette carte ? Probablement la moins intéressante du cycle.




Voyage extraordinaire (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Très étonnant comme effet. Je suppose que le bon scenario c'est de payer 6 manas, se débarasser de deux créatures temporairement, puis de piocher au moins une carte à chaque fois qu'on joue une créature depuis l'aventure. Vous y rajoutez un peu de flexibilité en ayant la possibilité de cibler vos propres créa ou de jouer le sort à X=1 ou 3 et ça devient une carte bien meilleure qu'on ne l'imagine.

Rite de clairvoyance (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4
Un excellent piocheur.




Baleine de loch à corne (R)
Note Leland : 4,5
Moyenne de la team : 4,2
Sort de gestion + spoiler ? Merci de m'en servir une dans mon pack d'avant-première.

Prodige ingénieux (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,6
Une drôle de machine à piocher...




Færie victime de la malédiction du sommeil (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,2
Cela ressemble à une mauvaise rare, mais ne vous y trompez pas, c'est pas mal ! Jouée dans les premiers tours, vous pourrez générer un important avantage de tempo en mid game. Vous la piochez un peu tard ? Ce n'est pas grave, vous aurez désormais de la mana pour le dégager !

Messager de Tarelion (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Le retour de la capacité Connive (vu dans le set les rues de la nouvelle Capenna) : c'est toujours excellent de "looter" en limité pour tenir la longueur.




Dragon des archives (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Un bon gros tas de statistiques.

Froid cinglant (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
On avait jamais vu une version aussi forte de ce type d'effet en limité.




Chancelière des contes (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Ceux qui ont connu le limité du précédent bloc Eldraine vous raconteront à quel point la carte "Lucky Clover" pouvait se révéler dévastatrice dans les decks avec un minimum de 5-6 aventures.

Botte dédaigneuse (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
On doit en être maintenant à la 4-5ème impression de ce contresort qui marche toujours très bien en scellé.
Comme d'habitude, en troll les contres prennent de la valeur.




Premier duel de Gadwick (U)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
Une saga aussi médiocre que situationnelle.
On voit que c'était son premier duel.

Géante zingante (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Beaucoup de textes pour une carte dont le plafond est très élevé.




Sentinelle forgée de glace (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,8
Les "pay off" des jeux blanc-bleu se comptent à peine sur les doigts d'une main. Même sans synergie particulière, ça reste une bonne créature.

Farfadette moqueuse (U)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
C'est un effet que l'on retrouve assez rarement. Je reproche surtout à la créature de présenter des statistiques médiocres : ça bloque mal, ça attaque mal dans les quelques 1/1 vol du format... et ça meurt tout seul sur la demi-douzaine de cartes qui détruisent les créatures avec un point d'endurance.




Plaisantin crocheteur de serrure (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Un potentiel 2 pour 1 pour très peu de manas, on ne dit pas non.

Lanceur de sorts éclabousseur (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Encore une créature étonnante, à vocation défensive, qui va progressivement booster toute votre team. À noter que les rôles pourront ensuite être utilisés pour nourrir la capacité "négociation" bien présente en bleu.




Succomber au froid (U)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,9
J'avoue ne pas être un grand fan de ce type d'effet en limité, là où d'autres joueurs habitués seront peut-être plus partants. Je reproche à ce type de cartes de surtout rentrer dans des jeux spécifiques à base d'aggro-tempo.

Chercheur de grimoires tenace (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
J'ai relu plusieurs fois la carte pour être sûr de ce que j'avais lu. Ce drop à 3 est incroyable.




Alchimiste aquatique (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Au début, je pensais qu'on avait notre Fracasseur de festival bleu.... et que j'aime cette carte de Midnight Hunt ! ici, les designer ont fait le choix de limiter sa capacité à une fois par tour. En échange, on récupère une aventure souvent utile en scellé pour récupérer un removal ou un gros piocheur. Solide créature à 2 manas.

Gardienne de la porte de Beluna (C)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Oui, j'aime énormément cette commune. L'alliance des effets "je ralentis mon adversaire au début de la partie puis j'envoie un énorme steak" me semble très cohérent. En troll à 2 têtes, vous pouvez aussi renvoyer en main l'une des créatures de votre partenaire pour bénéficier de son effet d'arrivée encore une fois... ou d'une capacité d'aventure. Bref, je mise sur lui.




Envoûteuse réductrice (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,7
On a tendance à mettre une excellente note aux créatures qui élimine les autres créatures. Néanmoins, je pense que cette "malédiction" est bien moins bonne qu'un vrai removal. Précision cependant : l'adversaire ne peut pas retirer les jetons maudits avec ses propres rôles.

Congelé sur place (C)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,5
On avait déjà vu une version alternative de cette carte dans Dominaria United et c'était franchement pas dingue.




Dégel (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,2
J'ai tendance à penser que ce format sera très orienté autour de la "value" et qu'un contresort à 3 manas (souvent considéré comme médiocre en limité même si on a ici une potentielle réduction) sera bienvenu.

À la cour des fæs (C)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
C'est potentiellement la meilleure commune de ce format scellé. Du 3 pour 1 (voire du 4 pour 1) dans un format avec beaucoup d'accélérateurs à 2 et 3 manas, je dis oui !




Bouchon de Johann (C)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,2
Je suis toujours un gros amateur des effets "bounce+pioche" qui ne sont jamais décevants.

Lutrin vivant (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,2
Un mur pour tenir le début de partie, puis qui se recycle quand on n'en veut plus. Très intéressant dans la plupart des jeux bleus à vocation défensive.




Forge-corail ondine (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 1,8
Que c'est mou...

Lueurs fallacieuses (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,8
Donnez lui le nom que vous voulez, on a vu ce type de cartes dans des dizaines de sets différents. C'est correct.




Suivantes d’Obyra (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3,3
De bonne stats et une capa aventure "assez bonus" pour gagner un combat ou économiser quelques précieux PV. Rajoutez-y une pincée de synergie avec les jeux bleu-vert "sorts à 5 manas" et vous avez la recette idéale de la commune bien solide.

Étude rapide (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,8
"Divination"? Pardon mais pour moi il n'y a qu'une seule divination et c'est le Conseil des soratami édité dans le meilleur set de l'histoire. Pourquoi je raconte tout ça ? Car toutes ces cartes prennent officiellement leur retraite avec cette version "2023" qui se joue en éphémère ! Une petite amélioration mais un grand pas pour les jeux contrôle qui préfèrent jouer au tour de l'adversaire.




Passe-passe (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
On dit rarement non aux effets "cantrip" en scellé. Le vrai objectif consiste surtout à déclencher quelques synergies autour des rituels/éphémères en bleu/rouge.

Farfadette maîtresse entraveuse (C)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,7
Beaucoup trop léger ! 




Crachotage de sort (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
N'oubliez pas, les contresorts c'est toujours excellent en Troll à 2 têtes pour attraper les "bombes adverses".

Rôdeuse de Foudrekeld (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
Un drop à 2 affreux en début de partie... mais qui grossit au fil de la partie, typiquement ce que l'on attend de ce type de créature en paquet scellé.




Transmutateur de Vantress (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,8
C'est amusant, cette créature fait beaucoup penser à l'Envoûteuse réductrice mais la manière dont elle se séquence la rend bien plus intéressante. Belle synergie avec les effets qui détruisent les X/1.

Ailes d’eau (C)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,5
Un trick de combat dispensable.


TOP 3 DES UNCOS
1 - Froid cinglant -
2 - Chancelière des contes -
3 - Dragon des archives -


TOP 5 DES COMMUNES
1 - À la cour des fæs -
2 - Gardienne de la porte de Beluna -
3 - Suivantes d’Obyra -
4 - Bouchon de Johann -
5 - Alchimiste aquatique -


Note moyenne des uncos - 2.93
Note moyenne des communes - 2.54

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Envoyé par Team_limited le Dimanche 27 Août 2023 à 14:35


Les cartes noires





Ashiok, manipulateur maléfique (M)
Note Cloud : 4,75
Moyenne de la team : 4,7
Planeswalker qui peut mettre des bloqueurs quand il arrive en jeu. Ce planeswalker fait également du card avantage. Bref une bombe incroyable qui rentre dans tous vos jeux noir.
Un seul planeswalker dans le set, ça change de One !

Implorer le miroir (M)
Note Cloud : 1
Moyenne de la team : 1,4
On est des joueurs de limité pas de construit ici !
"Miroir, mon beau miroir dis moi qui est la plus belle ?"




Vertu de persistance (M)
Note Cloud : 4,5
Moyenne de la team : 4,5
WOW ! Pour deux mana je te gère une bête et pour 7 je te tue. What else ? Le côté aventure rend la carte incroyable, vous avez votre early game et late game dans une seule et même carte. À noter qu'une fois la carte mise en exil sous sa forme d'aventure, l'adversaire ne peut plus la défausser, etc.

Fin (R)
Note Cloud : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
This is the end ! À inclure dans tous vos deck noirs. Satifsfait ou remboursé !
Faim*




Empoisonneuse à bonbons (R)
Note Cloud : 4
Moyenne de la team : 4
Un 3/2 avec lifelink pour 3 manas est déjà solide. Ajouter à cela son aventure et la carte devient géniale en limité. Ils ont eu la bonne idée de faire de son côté aventure un Instant, ce qui la rend d'autant plus flexible.
Il ne fallait pas accepter les bonbons des inconnus

Conquête des chevaliers-liches (R)
Note Cloud : 4
Moyenne de la team : 4,2
Vous avez demandé une bombe ? C'est un excellent sort pour la fin de partie, et je la trouve très bien conçue pour le set. En effet, vous aurez souvent soit des rats, soit des jetons de rôles, ou encore de petites fées 1/1, tous prêts à être sacrifiés. La véritable force réside dans le fait qu'on peut cibler plusieurs créatures dans le cimetière.




Seigneur Grouilleur, roi des égouts (R)
Note Cloud : 4
Moyenne de la team : 4
BIG ! Le genre de carte qui demande une réponse instantanée de l'adversaire.

Bénédiction de Seigneur Grouilleur (R)
Note Cloud : 3
Moyenne de la team : 3,6
Tout le monde pense à Phyrexian Arena au conditionnel. Ce que j'apprécie sur cette carte, c'est qu'elle ne coûte que 2 manas, qu'il s'agit d'un enchantement générateur de CA, et qu'on puisse la sacrifier au besoin. Cependant, ce que j'apprécie un peu moins, c'est l'aspect conditionnel, car parfois elle peut se réduire à dépenser 2 manas pour ne rien faire.
Avec quelques "nourritures", vous devriez tenir la perte de point de vie générée par la carte




Plaisanterie de Turlupin (R)
Note Cloud : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Il faut comprendre que vous jouerez souvent cette carte à votre avantage. Par exemple, lorsque vous n'aurez plus de créature ou encore lorsque vous n'aurez pas de carte intéressante en main. Elle brise vraiment la parité et c'est le genre de carte qui peut vous remettre dans la partie.

Spectre de la mortalité (R)
Note Cloud : 4
Moyenne de la team : 4
Imaginez une wrath qui vous laisse un 3/3 vol. Pensez-y ! Le seul inconvénient, c'est qu'il vous faut des créatures au cimetière, c'est jouable.




Sortimage malveillant (R)
Note Cloud : 2,5
Moyenne de la team : 3
C'est jouable mais pas incroyable. Il vous faudra vite bargain ce vilain cursed role.
Ouais ou juste remplacer ce rôle par un autre.

Colonie emmêlée (R)
Note Cloud : 2,5
Moyenne de la team : 2,8
Gros inconvénient de ne pas pouvoir bloquer. Elle peut s'intégrer parfaitement dans un plan agressif qui inflige des dégâts en début de partie, puis qui inonde le terrain de rats. Cependant, cela rend la carte trop dépendante de la structure générale du deck pour en faire une excellente carte.




Faucheur d’Ashiok (U)
Note Cloud : 2,5
Moyenne de la team : 3,1
Un peu déçu de ses stats de base une 3/3 pour 4 en 2023 c'est "has been". Notons également qu'elle ne fait rien toute seule ni directement quand elle arrive en jeu. Je pense que c'est le genre de carte à éviter en sealed.
On joue surtout cette carte pour sa capacité. Envoyer des enchants au cimetière, notamment via nos créatures qui portent des auras, ça n'a rien de très difficile dans ce format.

On se ressert (U)
Note Cloud : 3,5
Moyenne de la team : 3,8
Excellente carte, à noter quand vous remontez une créature avec aventure, vous pouvez recaster également le spell. L'avantage en CA est incroyable.
Moi aussi, je reveux bien du dessert !




Gâcheurs de rêve (U)
Note Cloud : 2
Moyenne de la team : 2,7
Les statistiques de la carte ne sont pas folles. Néanmoins ça reste une bonne carte de side contre les rats .
J'ai joué cette carte en Lorwyn puis en Modern Masters 1. Si le limité a pas mal évolué depuis, je considère toujours que c'est une assez bonne carte de contrôle.

Drain d’ego (U)
Note Cloud : 1,5
Moyenne de la team : 1,8
Habituellement, je suis plutôt fan des effets de défausse en scellé. Cependant, sur cette carte, le désavantage est conséquent et je ne la vois pas briller, même en carte de side.




Onirovoleuse færie (U)
Note Cloud : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
Bon T1 qui fait du CA.

Escrime de færies (U)
Note Cloud : 3,5
Moyenne de la team : 3,2
Franchement solide, si vous contrôlez une fée, elle fait déjà -3/-3, ce qui élimine bon nombre de créatures. De plus, en fin de partie, vous pourrez gérer des créatures plus puissantes. En bref, c'est le type de carte que je suis ravie d'ouvrir en AP.




Négociateur des Hauts Fæs (U)
Note Cloud : 3
Moyenne de la team : 3,3
Bonne carte à mettre en fin de curve avec un effet drain appréciable.

Boucher de Seigneur Grouilleur (U)
Note Cloud : 3
Moyenne de la team : 3,3
Stats correctes, effet polyvalent en fonction de la situation de la partie. J'achète !




Pris par les cauchemars (U)
Note Cloud : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Simple, propre, efficace. Avec bonus scry 2.

Envoûteuse des égouts corrompue (U)
Note Cloud : 3
Moyenne de la team : 3
Solide ! Elle entre en jeu, pose minimum 2 permanents pour l'effet bargain (ou pour attaquer au choix), et cela s'intensifie en fonction du nombre de rats que vous contrôlez. Je trouve l'effet vraiment puissant, même sans pousser la synergie des rats.




La vanité de l'envoûteuse (U)
Note Cloud : 2,5
Moyenne de la team : 3
Je trouve l'effet très OK, trop conditionnel. Mais je pense qu'elle trouvera une cible assez régulièrement.
Je m'inquiète pas sur le fait de trouver une cible. removals + 2 "permanents à sacrifier" c'est pas mal comme rate pour 2 manas.

Vilaine des tumulus (C)
Note Cloud : 2
Moyenne de la team : 2
Bête un peu faible. Elle vous rendra fier service en début de game.




Pomme croqueuse (C)
Note Cloud : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Sûrement l'un des meilleurs removals du set.

Envoûteuse vaniteuse (C)
Note Cloud : 2,5
Moyenne de la team : 2,8
Je pense que l'avis sur cette carte divisera au début. Je le vois comme un enabler dans les deck qui ont besoin de poser des rôles, des enchantements. La face créature n'est pas fantastique, mais sa force réside dans le fait que c'est une carte aventure.




Murmure d’Eriette (C)
Note Cloud : 3
Moyenne de la team : 2,5
Nous avons affaire à un "Mind Rot" amélioré. En scellé, ce type d'effet est particulièrement puissant car les decks sont généralement plus lents et les joueurs ont tendance à jouer leurs bombes qui coûtent cher. Dans ce set vous pouvez attraper parfois des cartes aventure.

Nourrir le chaudron (C)
Note Cloud : 3
Moyenne de la team : 3
Factuellement, tue ~70% des créatures du set,




Cavalier cruel (C)
Note Cloud : 3
Moyenne de la team : 3,3
Je le mets dans mon top commune noir.

Cauchemar sans espoir (C)
Note Cloud : 3
Moyenne de la team : 3
J'aime beaucoup cette carte. Elle n'est pas chère, c'est un enchantement et elle interagit bien avec l'effet 'bargain'. Je l'inclurais vraiment dans tous mes decks noirs en scellé.




Menthrosité (C)
Note Cloud : 1,5
Moyenne de la team : 2
Passez votre chemin, il n'y a rien à voir.
Mollo mollo, ça reste des stats pas si affreuses que ça, jumelées à une capacité correcte. Je pense que c'est plus une bête défensive qu'offensive.

Même pas morte (C)
Note Cloud : 2,75
Moyenne de la team : 2,3
J'aime bien cette carte, surtout en scellé où tout le monde joue tous leurs removals. Elle ne coûte pas cher, avec un effet bonus d'enchantement aura.




Lancer de rat (C)
Note Cloud : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
Je lis pour 1 faites une 1/1 rat pour bargain. Parfois, elle fera une petite surprise en combat trick. Carte très intéressante à surveiller.
Pensez vous qu'on puisse en faire une discipline olympique d'ici les JO 2024 ? Les rats, c'est pas ce qui manque à Paris.

Sinistre recherche de Rowan (C)
Note Cloud : 2
Moyenne de la team : 2,8
Effet sympa pour piocher.
Les 2 PV piquent toujours quand il s'agit d'un sort de pioche. Mais quel sort de pioche !




Choux à la crime (C)
Note Cloud : 1,5
Moyenne de la team : 1,8
Je trouve que, pour 5 manas, son effet n'est pas assez puissant. Il est obligé de connecter pour faire les food tokens. C'est non.

Fracasser le serment (C)
Note Cloud : 3
Moyenne de la team : 2,7
Un removal noir qui tue les enchantements ! ALED !




Assassin au lamedard (C)
Note Cloud : 1,5
Moyenne de la team : 1,8
Et si ce n'était pas une fée mais un rat volant ?
Fonctionne bien avec les dégats d'initiative,

Rage de sucre (C)
Note Cloud : 1
Moyenne de la team : 1,7
Trop faible pour le set.
« Ça sent le glaçage. Sortez vos armes ! »




Envoûteuse de Dentcariée (C)
Note Cloud : 2,5
Moyenne de la team : 2,7
Stats correctes. Le petit food en plus, on ne crache pas dessus. Elle rentrera dans pas mal de stratégie noire.

Vermine vorace (C)
Note Cloud : 2,5
Moyenne de la team : 2,8
Décent, fonctionnera à merveille avec bargain.




Chat de gouttière d'entrepôt (C)
Note Cloud : 2
Moyenne de la team : 1,7
Le précédent Eldraine m'avait traumatisé des chats dans des fours ! Celui-ci, il faut l'avouer est moins terrifiant mais tout aussi mignon.

Visiteur maléfique (C)
Note Cloud : 1,5
Moyenne de la team : 1,7
L'effet reste anémique par rapport à l'effort que ça demande .
Deux fois plus d'adversaires en troll ...


TOP 3 DES UNCOS
1 - On se ressert -
2 - Pris par les cauchemars -
3 - Négociateur des Hauts Fæs -


TOP 5 DES COMMUNES
1 - Pomme croqueuse -
2 - Cavalier cruel -
3 - Nourrir le chaudron -
4 - Cauchemar sans espoir -
5 - Envoûteuse vaniteuse -


Note moyenne des uncos - 3.02
Note moyenne des communes - 2.46

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Envoyé par Team_limited le Dimanche 27 Août 2023 à 14:35


Les cartes rouges





Escouflenfer brûleur de royaumes (M)
Note Leland : 4,5
Moyenne de la team : 4,5
Inutile de vous expliquer pourquoi on a ici l'un des plus gros spoilers du set...

Vertu de courage (M)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2,8
2 blessures pour 2 manas c'est médiocre. La partie enchantement ne devrait presque jamais être pertinente dans ce set. Belle combo néanmoins avec la Catapulte indocile.




Vaurienne charmante (R)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Pas mal de capas utiles (en particulier la dernière) dans les jeux aggros.

Tournée générale ! (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 3,5
Je pense que cet enchantement est bien plus fort qu'on ne l'imagine et je pense même qu'il s'agit d'un "spoiler". vos trésors, nourritures et randoms artefacts deviennent des "choc". Dans un build un peu malin dans les combinaisons rouge/vert/noir, je pense qu'il y a moyen d'en faire des dingueries. Bref, possible spoiler qui dépend juste de la bonne coopération de votre pool de cartes.
Imaginez des food mitraillette !




Goddric, fêtard à cape (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4
Incroyablement fort ce Goddric ! L'une des meilleures, si ce n'est pas LA meilleure carte aggro du set.

Imodane, le pyromarteau (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Un gros paquet de stats qui peut mettre d'énormes claques à distance. Joli combo avec la carte Coup de flamme frénétique si vous parvenez à bien remplir votre cimetière.




Souris de combat enragée (R)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Bonne bête pour les jeux aggros.

Egoutier bonnet-rouge (R)
Note Leland : 4,5
Moyenne de la team : 4,3
Les stats sont incroyables. Et comme si ce n'était pas assez, vous pouvez piocher une carte supplémentaire par tour en sacrifiant des créatures devenues "inutiles".




Élémental de rôtisserie (R)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,8
Alors lui, je ne comprends pas trop. Je pense que les scenarios où vous parviendrez à exiler 2/3 cartes et à les jouer le même tour nécessitent un alignement un peu trop parfait de Jupiter avec Saturne. A considérer dans les jeux ultra-aggro.

Chanson de Totentanz (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4,3
la "boule de feu" des decks aggros. Attention néanmoins aux cas de figure où vous serez sur la défensive et où la carte ne fera pas grand chose.




Belligérant du bal (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Le genre d'uncos qui peut m'inciter à construire un deck aggro en scellé. Les stats sont bonnes et je trouve la capacité "célébration" relativement facile à déclencher dans ce set.

Ranger des terres frontalières (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,5
Le "rummage" c'est l'inverse du "loot" (on défausse avant de piocher). Ce genre d'effet est toujours très recherché en paquet scellé, donc je valide !




Vétérane de Braisereth (U)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
L'autre 2/1 pour 1 en unco du set... Je ne suis malheureusement pas plus convaincu.

Élémental de l’âtre (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
les decks plus contrôle risque souvent de manquer d'une bonne grosse bête dans le set. Le petit cousin de l'excellente "terreur tolariane" devrait aisément s'illustrer dans ce format.




Korvold et le noble voleur (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,8
Une bonne carte de value qui s'illustrera surtout dans les MU beaucoup plus lents. Une carte de side ?
A noter, les deux premiers chapitres aident au trigger de célébration.

Rage monstrueuse (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
un trick de combat qu'il ne sera pas toujours aisé de placer mais dont le potentiel d'impact est énorme. Probablement le meilleur trick du set... parce qu'il produit également un permanent pour déclencher des effets "célébration" surprises.




Éclair scinde-pierre (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3,3
Un removal assez moyen.

Ratier en lambeaux (U)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2,4
un drop à 2 qu'on voudra spécifiquement dans les decks rats et rat-rement ailleurs.




Allégeance corrompue (U)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 3
C'est dommage qu'on ne puisse pas sacrifier les créatures non-jeton avec la capacité "négociation".

Chasseur bicéphale (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Encore des stats globalement solides dans les jeux proactifs.




Frénésie du pisteur de sorcière (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Un bon removal facile à splasher.

Cogneur beuglard (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,3
Un bon haut de curve pour les jeux aggro.




Habit de combat sur mesure (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 1,8
J'aime bien l'idée que cet équipement soit potentiellement "gratuit à équiper". Cela fonctionne bien avec les rats ou les bêtes évasives/volantes. Le 1er exemplaire sera intéressant dans les jeux proactifs.

Passer devant (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,8
4 blessures pour 4 dommages - et en rituel - ça reste globalement moyen de nos jours. Même avec ce bonus qui relève légèrement le niveau.




Meute de Bornemur (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,8
4/4 de statistique, 2 body et une capa menace... c'est pas mal pour une petite commune.

Pile ou face (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,5
Je suis un énorme fan de cette carte. Le set contient beaucoup de X/1 et je pense qu'il ne serait pas difficile de faire du 2 pour 1 en plus de gagner un petit trésor...idéal pour le fixing !
Envisager pour splash une autre couleur grâce au trésor.




Coup de flamme frénétique (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3,3
Un excellent removal qui demande très peu de travail pour en faire une top commune.

Crescendo rongeur (C)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,8
Très situationnel.




Géant avide (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,5
J'adore ce design. Vous pouvez avoir une 4/3 au tour 3 ou juste prendre votre temps pour générer de la value plus tard dans la partie.

Invité du Grand bal (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,5
A mon sens, c'est le meilleur drop à 2 du set dans les jeux aggressifs. Il sera autant à son aise dans les jeux WR célébration que dans les jeux RB ou RG où vous n'aurez pas trop de mal pour en faire une 3/3 piétos pour 2 sur les premiers tours.




Garde lancière harcelée (C)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,5
Faiblard. Bon duo avec l'Habit de combat sur mesure.

Héroïsme embrasé (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 1,8
Souvent réédité sous d'autres noms, ce tricks de combat est généralement bof.




Joyeux bardes (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2,3
Ok, ça trigge tout seul la célébration mais que c'est mou...

Casse-cou du wagonnet de mine (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,5
J'aime bien les petites communes innocentes qui peuvent de temps en temps réaliser du 2 pour 1 à peu de frais.




Stagiaire chasseuse de rats (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
ça fait beaucoup de statistiques et d'effets pour une si petite commune.

Voleur bonnet-rouge (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Le powercreep des communes rouges ne cesse de m'impressionner.




Frondeuse de brochettes (C)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,5
Une "filler" très défensif.

Incendiez la tour ! (C)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
La meilleure commune rouge du set ?




Catapulte indocile (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,3
C'est l'un de mes petits chouchous du set. Je pense qu'on la verra beaucoup plus en draft dans les jeux bleu-rouge spells, mais ça reste auto-include en Troll à 2 têtes ou dans les decks avec 8-9 spells au minimum.

Marque de l’envoûteuse (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,8
Une version assez pushée du classique sort de "rummage" du set.


TOP 3 DES UNCOS
1 - Frénésie du pisteur de sorcière -
2 - Belligérant du bal -
3 - Élémental de l’âtre -


TOP 5 DES COMMUNES
1 - Coup de flamme frénétique -
2 - Incendiez la tour ! -
3 - Stagiaire chasseuse de rats -
4 - Voleur bonnet-rouge -
5 - Passer devant -


Note moyenne des uncos - 2.99
Note moyenne des communes - 2.44

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Les cartes vertes





Tortue florissante (M)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3
De cette créature, je retiens surtout qu'elle permet aisément de ramper dans 1 ou 2 terrains. De temps en temps, vous aurez également la chance d'ouvrir un terrain "animable" dans votre pool pour transformer cette tortue en spoiler.

Vertu de force (M)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 1,8
L'un des moins bons du cycle dont on retiendra essentiellement la capa d'aventure. Je pense que la partie enchantement est loin d'être inutile si vous avez des sorts à X ou juste des créatures très gourmandes pour activer leurs capacités. Une bonne carte de complotiste.




Familier de ronces (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4
Un chouette mana dork auquel on a rajouté une capacité bien solide.

Archiviste elfe (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4
Vu le nombre ahurissant d'enchantements/auras dans ce set, vous ne rencontrerez pas de difficultés à piocher 1 carte en plus par tour.




Rencontre sauvage (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3
Bien que je trouve cette pile de texte très indigeste, je retiens qu'il s'agit d'un removal qui vous permet de bénéficier d'une carte supplémentaire à condition de la jouer avant la fin du tour. A privilégier pour le mid-late game.

Triplés bourrus (R)
Note Leland : 5
Moyenne de la team : 4,6
Mon choix pour le plus gros spoiler du format... en rare malheureusement. C'est déjà difficile de gérer 3 body différents mais c'est encore pire quand les body survivants ne font que grossir. Double 6/6 puis une 12/12 piétos, vous êtes sérieux de mettre ça en rare ? A noter que vous pouvez aussi booster votre créature avant qu'elle meurt pour rendre les survivantes encore plus grosses... Monstrueux.




La rédemption du chasseur (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 3,9
Toute les capas de cette saga semblent violentes. La 2ème vous permet même de tutoriser un spoiler à peu de frais si vous vous débrouillez bien. La dernière envoie une énorme patate. Garruk dans nos cœurs. A noter le magnifique token 3/3 qui justifierait à lui seul de jouer cette saga.

Sentinelle de la sapience perdue (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,8
Bon body et value. Le rêve c'est bien entendu d'arriver à déclencher les 2 premières capa (assez faisable) mais ce sera déjà assez courant de bénéficier d'au moins une d'entres elles.




Démarrage tonitruant (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 2,8
Evidemment 8 manas ce n'est pas loin d'être le bout du monde (je m'inquiète moins pour la clause de négociation à ce stade de la partie). Mais pour 8 manas vous avez vos 2 meilleures/plus grosses bêtes sur la table. Il y a des Vibe de "Breach the Multiverse" -un des plus gros spoilers de March of the Machines- dans cette carte.
La puissance de cette carte dépendra grandement de la structure de votre deck et de la capacité à ramper. Je la vois bien dans l'archetype Simic qui ramp et souhaite jouer des gros spell. Ailleurs elle sera beaucoup trop lente pour avoir un vrai impact.

Champion d’Agatha (U)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 3,5
Très bonne créature qu'on appréciera de splasher en scellé.




Descente gracieuse (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Un honnête removal, peut-être légèrement moins bon que sa version commune.

Crocs-de-bourrasque hurlant (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Violent !




Nuit de la vengeance des bonbons (U)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
Je suis moins convaincu par la carte dans un contexte de scellé où il faudra un pool incroyablement synergique pour faire des choses intéressantes. En draft, je pense que ce sera LA carte la plus importante des jeux food.

Avant-garde de Croc-rouge (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Vous l'aurez compris, dans ce set, ça ne va pas être bien dur de le rendre récursif. Excellente carte pour les jeux WG.




Traitement royal (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Ce genre de protection ne cesse d'over-performer en limité (souvenez vous de Kaldheim ou Kamigawa). Cette nouvelle version semble encore plus puissante que les précédentes.
J'aime ce genre d'effet en sealed, car beaucoup de joueurs essaie de jouer tous leurs removals. Ici c'est une protection avec upside.

Avant-garde de Foudrekeld (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Encore du 2 pour 1 sur une très grosse bête. le genre de carte que l'on recherche activement en scellé




Vigie du Front de lianes (U)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 3,9
Dans le deck adapté, c'est potentiellement l'une des meilleures uncos du format. Je m'imagine facilement piocher entre 1 et 2 cartes supplémentaires, en particulier dans les decks blancs-verts friands des auras.

Biscuit dur à cuire (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Un drop 2 qui pose un jeton, c'est assez rare pour être signalé. J'apprécie également bcp la capacité activée qui permet de faire des trous dans la défense adverse.




À l’assaut de la tige de haricot (U)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 3,8
En paquet scellé, le vert gratte un nombre de supers uncos hallucinant, ce qui risque de rendre la couleur très attrayante en scellé. Cet enchantement permet de piocher régulièrement entre 1 et 3 cartes par partie pour un coût dérisoire de 2 manas. Son seul problème est d'être compliquée à splasher. Le fait qu'elle pioche dès son tour d'arrivée change totalement la donne ici.

Bienvenue à Dentcariée (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
J'adore cette saga. Ca produit 2 tokens très vite dans la partie et si vous jouez la carte plus tard vous aurez l'occasion de mieux optimiser son 3ème effet. Excellent dans les jeux intensifs autour des tokens foods.




Guivre de tige de haricot (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,6
Les statistiques sont moyennes mais cette guivre est au croisement des thèmes UG (sort de mana value >4) et RG (au moins 4 de force)

Lignée bestiale (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
Une aura récursive ? Pourquoi pas en 1 exemplaire dans les jeux plus aggro qui ne savent pas quoi faire de leur mana sur le long terme.




Braver les friches (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,8
J'ai tendance à évaluer très haut les cartes pour un mana qui "remplacent" un terrain et permettent de fixer les manabases.
Appréciable pour le fixing, l'effet bargain en bonus.

Communion avec la nature (C)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,5
Mieux vaut éviter ce type d'effet à moins d'ouvrir de gros spoiler créature dans votre pool. Dans ce cas là, on appréciera d'augmenter nos chances de les trouver pendant les parties. A éviter en dessous de 15 créatures dans le deck




Malédiction du renard-garou (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3,3
Dommage que ce soit en rituel ! A noter les micro-synergies avec WG (aura) et RG (peut transformer une créa à 3 de force en 4 de force).

Renarde-garou féroce (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Je suis assez haut sur toutes les créatures qui proposent en aventure de donner un rôle. La renarde-garou n'y fait pas exception, d'autant plus que ses stats sont assez solides.




Glouton de hameau (C)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
La meilleure commune verte du scellé ? Je ne m'inquiète pas pour votre capacité à négocier la carte moins chère pour in fine se retrouver avec une incroyable 6/6 piétos pour 5 avec bonus... Ceci dit, je suis toujours content du powercreep des communes afin qu'elles puissent mieux rivaliser avec les rares.

Charognard creux (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,3
Les stats de la créatures ne sont pas particulièrement dingo mais on apprécie de poser un token dès le tour 1.




Embuscade bondissante (C)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,5
Un trick de combat wish ? Peut-être un peu. Je retiens surtout le +3 d'endu qui en fait probablement une bonne carte de side contre certains removals du format.

Généalogiste de Croc-rouge (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2,5
Ok c'est 7 de stats pour 3 manas mais le prix à payer est de se retrouver avec une 2/3 vanille pour 3. Et c'est un tribu assez lourd. A considérer dans les decks verts les plus aggros en manque de synergie d'auras.




Retour des friches (C)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
En paquet scellé, on a toujours aimé les 1/1 pour 2G qui ramp. Ce set ne devrait pas faire mentir les illustres gloires du passé. Le petit token est par ailleurs idéal pour curver dans l'excellent Glouton du hameau également en commune.

Faune coureracine (C)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3
Le dernier membre des 3 meilleures communes vertes, et quel trio ! Un excellent dork qui vous aide également à splasher vos meilleures cartes dans les autres couleurs, je signe tout de suite.




Traqueur de bête céleste (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
A voir si ses statistiques défensives seront suffisamment adaptées au format. Au pire, ce sera une honnête carte de side contre les jeux aggros.
Bonne carte de side contre les decks fées.

Chair pour araignée (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Dans un format peuplé d'enchantements, et de quelques excellentes créatures volantes, il me semble que cette carte peut très bien être jouée de base.




Pisteur de sorcière territorial (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
C'est supposément une carte agressive mais qui ne peut pas forcément attaquer tous les tours. Ce genre d'effet me convainc rarement en limité

Croissance titanesque (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 1,8
Un trick Meh. A considérer surtout dans les jeux qui abusent du rôle "monster" qui donne la capa piétinement pour mettre d'énormes tartes.




Admirateur d’amanite (C)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 2,3
Le but de la carte c'est de lui mettre un maximum d'auras dessus, pour en faire un "Bogle at home". C'est faiblard, surtout en scellé.

Orphe fauteur de troubles (C)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Le "reclamation sage" du format risque d'être très recherché. Vous n'aurez pas beaucoup de mal pour trouver une cible adverse.



Cavalier verdoyant (C)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
Ok ça capacité activée l'empêche de provoquer un trade décevant mais ça reste un filler moyen dans un set au power level bien plus élevé.


TOP 3 DES UNCOS
1 - Vigie du Front de lianes -
2 - À l’assaut de la tige de haricot -
3 - Champion d’Agatha -


TOP 5 DES COMMUNES
1 - Malédiction du renard-garou -
2 - Glouton de hameau -
3 - Retour des friches -
4 - Orphe fauteur de troubles -
5 - Renarde-garou féroce -


Note moyenne des uncos - 3.33
Note moyenne des communes - 2.5

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Envoyé par Team_limited le Dimanche 27 Août 2023 à 14:35


Les cartes multicolores





Beluna Grande-bourrasque (M)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4
4-5 aventures dans le decks suffisent à rendre sa capacité d'aventure intéressante. Bon body autrement.

Will, scion de la paix (M)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Comme sa sœur, Will ne brille pas spécialement. Un bon body défensif cette fois ci.




Hylda de la Couronne glacée (R)
Note Leland : 4,5
Moyenne de la team : 4,5
C'est probablement LA raison de jouer un deck UW dans ce format, archétype que je trouve sinon un peu trop faible. La seule capacité de pondre des 4/4 est déjà suffisamment démoniaque.

Jumeaux jumelés (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4
La partie créature est particulièrement pushée au niveau des stats. L'aventure est un tout petit bonus à côté.




Sharae des profondeurs paralysantes (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
c'est la 2ème meilleure carte des jeux UW (les autres sont loin derrière). Même en ne respectant pas le thème, on est heureux de jouer cette créature "cantrip".

Clique des fileuses (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Une bonne bête.... mais attendez c'est le thème de ce cycle ou quoi ?




Eriette de la pomme enchantée (M)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,8
Une capacité assez étonnante. On peut se lancer dans le projet de jouer des rôles sur les bêtes adverses pour éviter qu'elles nous attaquent mais ce serait prendre un risque important si Eriette était gérée. Je retiens surtout ses statistiques très défensives avec un bonus intéressant.

Gueule sucrée dévorante (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4
Que c'est bourrin ! Ne vous inquiétez pas pour la clause de sacrifice : si vous êtes parvenu à le maintenir autant de tour sur la table, c'est que votre adversaire est probablement déjà mort.




Néva, poursuivie par les cauchemars (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
De la Value à peu de frais

Berger voilé (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Une bonne bête + un removal qui.... On se répète pas un peu là ?




Kellan, au sang de fæ (M)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Très bonne stats + value. ne cherchez pas à lister les équipements du set, il y en a un et il n'est pas fou. En revanche, vous aurez largement le choix parmi les auras.

Duelliste flammecœur (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4
Bonecrusher Giant est-ce vraiment toi ? N'oubliez pas le petit effet statique qui peut générer un nombre hallucinant de PV avec les bons sorts de dégâts rouges.




Cendrilaine, trouble-fête (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Un drop 2 mais quel drop à 2 !

Recruteur d’Imodane (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
D'une certaine manière, cette carte me rappelle l'excellente "imperial Oath" qui avait très fortement marqué le limité Kamigawa Neon Dynasty. À noter que la créature rouge peut être jouée dans des decks Rouge/noir ou rouge/vert.




Yenna, régente de Croc-rouge (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4
La capacité est un peu complexe à comprendre mais elle est puissante ! Un bon body qui va doubler vos meilleurs enchantements (miam les doublons de "pacifisme !).

Lièvre au bouclier de pollen (R)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,8
On sait que la carte a déjà beaucoup de fans (qui a dit Tribal lapin ?) néanmoins, je pense qu'il ne sera pas si aisé d'en faire une très bonne créature car les tokens ne sont pas si nombreux en blanc.
Même argument que notre ami Leland très peu de token en blanc. Néanmoins si vous pouvez le splash dans un deck rat !




Syr Armont, la rédemptrice (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3,3
Un bon paquet de stats.

Acolyte des sylves (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Une créature qui cantrip, on dit toujours oui.




Tarelion, seigneur bienveillant (M)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 3,8
Alors quel serait le meilleur chiffre à choisir ? Perso, je pencherai pour "3" qui serait peut être celui qui toucherait le plus large. "2" me semble être le 2ème meilleur choix, puis "4" si la partie est vraiment plus avancée. N'hésitez pas à bien suivre le jeu adverse pour bien identifier le meilleur nombre à choisir après la 1ère manche.

Détrousseur d'apparence (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Un mélange de capacité étonnant. On lui met surtout une bonne note car "looter" c'est bien.




Somnophage cruel (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Ah ! Elle est bien loin l'époque du Nécrovore. Son lointain descendant est un énorme steak que j'envisagerais de jouer dans n'importe quel deck avec du noir (l'aventure est un bonus si jamais). En troll c'est évidemment incroyable...

Obyra, duelliste rêvante (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Peu importe le thème "fées", on apprécie l'excellent body.




Congrégation méprise-sort (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
La seule fée est une très bonne carte.

La folie de l'apprenti (R)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
Une capacité étonnante qu'on pourra apprécier dans les versions aggros de bleu-rouge ou dans les jeux avec d'excellentes créatures avec des effets d'arrivée. Bref, ça fait pas mal de "si" pour que la carte soit régulièrement jouable.




Vipère bouillante (R)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
C'est un peu l'inverse de la carte précédente. Chaque effet pris indépendamment est assez bof et c'est l'alliance des deux qui en fait une bonne carte. A réserver pour les jeux rouge-bleu.

Johann, apprenti sorcier (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Son body ne fait pas rêver mais il a le mérite d'être cohérent avec sa capacité très orientée "contrôle". Dans un deck UR construit autour du thèmes des éphémères/rituels, en incluant 9-10 cartes minimum, il y aura moyen de faire des choses très intéressantes.




Familier batifolant (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Une bonne bête et un removal qui tue près de 25% des bêtes du formats (sans compter les jetons rats/fées).

La mère l'oie (R)
Note Leland : 4,5
Moyenne de la team : 4,3
Il y a des Vibes d'"Hydroid Krasis" en elle. Enorme spoiler qu'on sera très heureux de splasher dans notre jeu.




Loutre insaisissable (R)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
Cette loutre ressemble plus à une carte de construit. On se rabattra surtout sur le boost vert que je trouve assez moyen car en rituel-speed.

Troyan, courageux explorateur (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,8
le body est très fragile mais on apprécie beaucoup ces deux effets en scellé.




Cerf des tempêtes (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Piocher 2 pour défausser 2 est loin d'être un effet inutile, particulièrement en scellé pour aller chercher les cartes/la curve qu'on a besoin. La bête est OK.

Rowan, scion de la guerre (M)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
L'ancienne PW pourrait faire un bon général de commander. En limité, il s'agit juste d'une créature agressive correcte.




Dragon décadent (R)
Note Leland : 4,5
Moyenne de la team : 4,5
Peut-on jouer cette carte uniquement pour sa partie aventure (si vous ne jouez pas rouge donc) ? ça ne me semble pas impossible, surtout si vous constatez après la manche 1 que vous jouez les mêmes couleurs que votre adversaire.

Totentanz, joueur de flûte (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,9
La créature est pas mal toute seule mais il me semble qu'elle nécessite beaucoup de synergies dans votre pool pour produire de la magie.




Epée à louer inhumaine (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
La plupart du temps ce sera une 3/3 pour 1B, ce qui est largement suffisant. Rajoutez y une capa d'aventure qui trade (un rat) contre une petite bête adverse de temps à autre.

Troll fléau des faunes (R)
Note Leland : 4,5
Moyenne de la team : 4,3
Une grosse bête qui tue les autres et qui peut en plus le faire à plusieurs reprises ? Gros spoiler.




Chevalier de l'effroi du Bois moussu (R)
Note Leland : 4,5
Moyenne de la team : 4,3
Mais qu'est-ce que c'est que cette monstruosité ? Des super stats, de la value...et en plus c'est récursif ? Peut-être pas la plus flashy des rares du set mais assurément l'une des meilleures.

Greta, plaie de Dentcariée (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Bon body et CA, nos deux friandises préférées du paquet scellé.




Chasseur de pain d'épice (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Une encore plus grosse bête + un removal qui tue encore plus de bêtes du format (environ 40-45%)

Agatha du vil chaudron (M)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
C'est globalement assez médiocre pour du limité. Il y a quelques interactions mignonnes dans le set mais rien qui ne semble justifier de la jouer dans la plupart des decks.




Druide en quête (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 3,8
J'ai mis quelques jours avant d'intégrer que la partie aventure était jouable en éphémère, ce qui la rend donc intéressante dans probablement n'importe quel deck rouge. La partie verte se suffit également à elle-même. L'alliance des 2 en fait bien évidemment un spoiler.

Rubis, traqueuse audacieuse (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Un mana dork qui se recycle en vrai créature pour le combat ? Je prends !



Destructeur de pique-nique (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
J'adore le Lore derrière cette carte. On peut même la jouer sans la partie verte pour avoir un très honnête drop 2

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Envoyé par Team_limited le Dimanche 27 Août 2023 à 14:35


Les cartes incolores





Chaudron d'âme d'Agatha (M)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Ca ressemble à une carte gag (en limité) mais je suppose que c'est bien mieux que ça. Chaque créature qui meurt permet de booster vos créatures actuelles en leur octroyant des bonus qui se cumulent... Mmmh je vois vite les petites folies qu'on peut en faire. Si vous avez repéré une combo avec dans le set, on est preneurs !

Couronne d'hiver de Hylda (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
On a pu voir que la reine des neiges ne rigolait pas du tout. Sa couronne s'inscrit totalement dans cette lignée. La 1ère capa suffit à rendre la carte puissante.




Le Culmefer (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4
Un caillou à 2 manas c'est puissant et ça rentre dans quasiment tous les jeux. Rajoutez-y un effet bonus pour améliorer la carte sur le long terme et vous avez un bon spoiler de limité.

Syr Gingembre, la fin du dessert (R)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Il s'agissait probablement du retour le plus attendu de ce set et il ne déçoit pas. Dans sa quête de revanche (quoi ? vous n'avez pas vu l'incroyable trailer du 1er bloc Eldraine ?), Syr Ginger est une montagne de flavor qui accouche d'une carte qui brillera probablement plus en construit qu'en limité. Elle sera néanmoins très intéressante dans un jeu "nourriture" (point flavor bonus), ce qui lui permettra de grossir au fil de la partie.




Salle forte de la collectionneuse (U)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2,5
Un mix de capacité étonnant dont je ne sais pas trop quoi penser. Utile pour recycler ses cartes inutiles ou moyennes dans les parties longues, l'artefact fait aussi office d'étrange fixeur avec ses trésors.

Pomme de tentation d'Eriette (U)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 2
Il y a peut être quelque chose dans la carte qui m'échappe mais j'ai du mal à apprécier ce type de capacité pour 4 manas, même dans les jeux aggros/sacrifice auxquels elle semble dédiée.
Attention la mécanique bargain ne permet pas de sacrifier de simples créatures.




Lanterne guide-âmes (U)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,3
Dans le pire des cas, vous repiochez une carte pour 2 manas. Dans le meilleur, vous arrivez à exiler une carte importante du deck adverses et vous réalisez du 2 pour 1. Dans ce set, je pense que ce 2nd cas de figure est plus rare. C'est pourquoi je préfère ne pas la jouer dans mon deck de départ.

Trois bols de gruau (U)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
Le design de la carte est amusant mais je ne sais pas s'il accouchera réellement d'un artefact qu'on aura envie de jouer. Ca semble assez moyen.




Sentier sucré (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
A la fois "cantrip" et "gain de vie", le sentier secret a pourtant tout de la carte sans charme particulier mais que vous serez heureux de jouer dans les jeux plutôt lents.

Brute en pain d'épices (C)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
Le retour de l'une des plus célèbres cartes du 1er format Eldraine. Hélàs, le format n'est plus du tout le même. Gingerbrute qui brillait dans les jeux aggros/monocouleurs, doit maintenant se trouver un nouvel usage. Je pense qu'il sera à sa place dans les jeux WR célébration, WG enchantement et bien entendu BG foods !




Prisme prophétique (C)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Le prisme prophétique est beaucoup réédité ces derniers temps. En scellé c'est toujours une excellente carte pour fixer les manabases les plus complexes. Petite info bonus : du fait des contraintes d'impression des cartes Magic, le "prisme prophétique" est souvent moins imprimé. En pratique, on l'ouvre 5/6 autant que les autres communes.

Guide épouvantail (C)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,5
Une note qui devrait faire discuter. J'aime beaucoup ce type d'effet en limité quand il est accolé à des statistiques relevantes. Ca marchait très bien en Dominaria United quand il s'agissait d'une 1/3 pour 2. Son équivalent en "Seigneur des anneaux" était lui assez mauvais du fait de ses statistiques en 0/3. De nos jours, je pense qu'une 2/1 pour 2 correspond souvent à de très mauvaises statistiques.


Les terrains





Bivouac tourmenté (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,6
Un biland qui devient une créature ? ça mérite forcément sa place dans votre jeu.
On lance les paris? La meilleure est-elle ici ?

Maisonnette tourmentée (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
L'illustration est-elle une référence au terrain vert du 1er bloc ?




Forteresse tourmentée (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Du drain de vie à l'ancienne !

Tour tourmentée (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Peut-être la moins bonne carte du cycle. mais tout est relatif.




Tige de vigne tourmentée (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
A moins que ce ne soit ici ?

Taverne de Bornemur (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
On se serait déjà contenté d'un simple terrain "fixeur". Sa capacité activée le rend encore plus incroyable.




Grotte de cristal (C)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
"Grotte de crystal" était l'une des communes les plus importantes du set très coloré "dominaria united". Mon hypothèse c'est que le format scellé d'Eldraine ressemblera beaucoup à celui ci... et que la grotte de crystal y jouera un rôle essentiel, notamment pour jouer certains effets des cartes d'aventure qui se situent dans des couleurs que vous ne jouez pas.

Étendues sauvages en évolution (C)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Vous jouez au moins 2 couleurs ? Etendues sauvages (du moins le 1er exemplaire) est forcément dans votre deck.

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Envoyé par Team_limited le Dimanche 27 Août 2023 à 14:35


Les cartes blanches





Grande auramancie (M)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,3
La capacité est assez étrange. On peut lui trouver une utilité dans les jeux orientés autour des "auras" mais ce genre de deck me semble difficile à assembler en paquet scellé, surtout que le linceul vous empêche de mettre plusieurs auras sur la même créature.

Contribution foncière (M)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4
"Contribution foncière" est une légende de l'histoire de notre jeu préféré. En limité, son effet est pour le moins... déroutant... oscillant entre la carte morte et le sort à 1 mana qui génère plein de value. je pense qu'elle est suffisamment puissante pour la jouer dans votre deck de base mais dans le doute vous pourrez toujours la rentrer quand vous êtes le 2ème à commencer pour être sûr de bénéficier de son effet.




Dîme étouffante (M)
Note Leland : 0,5
Moyenne de la team : 1,3
Pourquoi ne pas avoir repris l'excellente version de Double Master 2 dont le texte d'ambiance fait référence à un certain...leland ? Allez on lui retire 0,5 pour cette incroyable faute de goût.

Obéissance aveugle (R)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Je n'ai aucun souvenir de cette carte dans son format d'origine. Mais je me souviens bien plus de l'incroyable (et très décriée) capa d'extorsion qui peut permettre de gratter quelques points... surtout avec des cartes "aventures" qui se jouent en 2 fois, autant d'occasion de drainer l'adversaire.




Aube de l'espoir (R)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4
Aube de l'espoir est un enchantement incroyablement fort si votre adversaire est trop lent pour vous tuer. A la fois une excellente carte contre les jeux contrôle mais aussi un finisseur contre les aggros si vous parvenez à stopper les attaques adverses.

Justice karmique (R)
Note Leland : 2,5 1
Moyenne de la team : 2,5 1
Je n'ai jamais eu l'occasion de jouer cette carte en limité mais il suffit d'un seul anti-bête adverse pour rentabiliser la carte. Des petites vibes de "la malédiction d'Anubis", l'une de mes cartes préférées de Yu-Gi-Oh ! Plus sérieusement, ça ressemble à une excellente carte de side contre les jeux contrôle. Attention à toujours relire les cartes, justice karmique ne se déclenche que pour des permanents non-créatures. Autant dire que c'est tout de suite moins bon.




Ligne ley de vertu (R)
Note Leland : 0,5
Moyenne de la team : 0,3
Ca va être compliqué de donner une bonne note à chacune des cartes du cycle

Non-vie phyrexiane (R)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 0,8
La "feuille bonus" des enchantements comporte son lot d'étrangeté. Si vous comprenez le sens de cette réimpression dans le set n'hésitez pas à nous le dire en commentaire !




Repose en paix (R)
Note Leland : 0,5
Moyenne de la team : 0,5
Encore une réimpression pour le construit. A voir à la limite en carte de side contre les stratégies blanc-noir qui jouent beaucoup autour du cimetière.

Emprise du destin (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,5
Un removal "attrape-tout" toujours apprécié en scellé




Aérain de griffons (U)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
On devine que cet enchantement est surtout là pour interagir avec les jetons nourritures... qui ne sont pourtant pas présents en blanc. A voir également avec les rares bêtes "lien de vie" - présentes celle fois ci dans la même couleur (une commune et une unco).

Vertu intangible (U)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,8
On peut imaginer un jeu blanc-rouge ou blanc-noir qui mélange les chevaliers avec les rats. Mais il en faut beaucoup pour rendre cette "antienne" suffisamment pertinente.



Valeur chevaleresque (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3,3
L'une des meilleure commune du set "Retour à Ravnica" a mal vieilli. Mais dans un set où on aime beaucoup les auras, ainsi que les cartes qui posent 2 permanents pour déclencher la "célébration", on ne dit pas non !


Les cartes bleues





Découverte de congénères (M)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
Un enchantement qui n'a pas beaucoup de maisons pour l'accueillir mais on pense bien sûr au jeux tribaux rats (malheureusement rouge-noir) mais surtout faeries en bleu.

Omniscience (M)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 0,8
On ne va pas se mentir, parvenir à jouer Omniscience n'est pas à la portée de tout le monde. Entre les sorts de ramp du vert et les nombreux trésors du rouge, il y aura peut être quelques folies à imaginer. Tel est votre défi pour cette avant-première.




Étude rhystique (M)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 1
La carte préférée des joueurs de Commander (ou pas) débarque en limité. Indice : c'est nul.

Conforme à la prédiction (R)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 0,8
On ne savait déjà pas quoi faire de cette carte en Amonkhet... A envisager dans les jeux très contrôle - et avec beaucoup de piocheurs pour espérer jouer vos sorts gratuitement.




Copie d'enchantement (R)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
Pas très convaincu par un clone d'enchantement, même dans un set où il sont assez nombreux. A voir si on a de bonnes cibles dans son pool.

Fructification forcée (R)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,3
Une carte qui peut se lire comme "au bout de 3 sorts mon adversaire meurt à la meule" mais c'est à vos risques et périls. L'enchant ne fait rien à son tour d'arrivée; pire encore : l'adversaire peut piocher ses 7 cartes et trouver une réponse pour se débarrasser de ce kill. Si vous aimez prendre des risques...




Lucidité effilochée (R)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 0,8
Une réédition appréciée pour le construit mais qui n'avait pas laissé de très bon souvenirs en limité. A considérer contre les decks très lents

Signal d'alarme (R)
Note Leland : 0,5
Moyenne de la team : 0,3
Une carte à combos.... dans un environnement limité où le meilleur moove sera de lui choisir une belle place dans votre classeur.




Ligne ley de prescience (R)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 1
Qui sera la mieux notée des Lignes Ley ? Tel est le défi...

Compulsion (U)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 1,3
Un sort que l'on va surtout envisager dans les parties très looooongues pour recycler les cartes/terrains inutiles. Sinon, c'est bien faible.




Curiosité (U)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,8
Difficile de ne pas donner l'une des meilleures notes à l'une de mes cartes signature. Mais il faut se rendre à l'évidence : c'est vraiment pas ouf. A noter qu'on a quelques bons porteurs dans le set, à commencer par le célèbre Gingerbrute qui est quasi imblocable.

Plans naissants (U)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 4
On s'est moqués de beaucoup de cartes de cette drôle de liste mais plans naissants semble totalement bombesque dans un format où les effets "négociations" sont omniprésents, encore plus en bleu. A partir de 3-4 effets de sacrifices, je joue cette carte tous les jours !



Mers envahissantes (U)
Note Leland : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
"mers envahissantes" donne l'impression de s'être un peu perdue dans le format et pourtant c'est tout l'inverse. Elle gère les bilands rares, fait trigger les synergies auras/enchantement, et bien sûr se sacrifie avec la négociation. Ne passez pas à côté !


Les cartes noires





Âpre fleur (M)
Note Cloud : 4,5
Moyenne de la team : 4,5
Juste incroyable ! Chaque tour ça génère un token pour bargain. Puis une fois qu'on est trop low en PV, on peut le sacrifier.
Il y a des games Âpre fleur T2 est juste imbattable et j'espère que ça ne vous arrivera pas. Il y en a d'autres où l'enchant arrive trop tard/et où vous êtes tellement agressé que perdre des points de vie peut vous finir tout seul. Le légendaire "Âpre Fleur" a un côté "pile ou face". Mais croyez moi, quand elle tombe du bon côté, elle devient la carte la plus incroyable et crainte du format.

Pacte de la tombe (M)
Note Cloud : 3
Moyenne de la team : 3
Imaginez un monde où vous envoyez vos rats au charbon et l'adversaire doit sacrifier une bête ! Imaginez !




Nécropuissance (M)
Note Cloud : 2,5
Moyenne de la team : 2,8
Je pense que c'est un bon moteur de CA, néanmoins il ne s'adaptera pas à tous les decks. Prudence est de mise avec cette carte.
Nécropuissance fait un peu peur avec son coût de mana si spécial et cette somme de capas étrange. Ca reste une assez bonne carte dans les jeux qui sont construits autour d'elle avec une bonne base de mana et surtout des moyens de remonter vos PV..

Ligne ley du vide (R)
Note Cloud : 0,5
Moyenne de la team : 0,5
On oublie les Leyline pour ce set




Oppression (R)
Note Cloud : 1
Moyenne de la team : 0,8
Mécanique difficile à mettre en place en limité.

Cimetière surpeuplé (R)
Note Cloud : 3
Moyenne de la team : 3
C'est un moteur de carte avantage pour le late game




Liens pollués (R)
Note Cloud : 0,5
Moyenne de la team : 0,8
Au moment où elle arrive en jeu l'adversaire n'est plus obligé de poser des lands...

Lien sanguin (R)
Note Cloud : 1
Moyenne de la team : 1,3
C'est un build around trop contraignant pour être vraiment fort.




Rien n'est jamais gâché (R)
Note Cloud : 0
Moyenne de la team : 0,3
Injouable

Obscure tutelle (U)
Note Cloud : 1,5
Moyenne de la team : 1,5
Perdre des points de vie en limité est assez risqué. Ce n'est malheureusement pas son set.




Blessure d'arme blanche (U)
Note Cloud : 3
Moyenne de la team : 3
Bon removal. S'accorde très bien avec le set

Sacres vampiriques (U)
Note Cloud : 2,5
Moyenne de la team : 2,5
C'est pas mauvais, mais gardez en tête que c'est surtout une carte rouge/noir


Les cartes rouges





Lune de Sang (M)
Note Leland : 0
Moyenne de la team : 0
Vous voulez jouer blood moon en limité ? Bon courage....

Répercussion (M)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 1
Un autre effet symétrique qui tue à toute vitesse... les 2 joueurs. Je ne suis pas très convaincu sauf peut être en side dans les parties où vous êtes l'aggresseur..




Attaque furtive (M)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 0,8
On peut imaginer des builds de petits malin où vous jouez d'énormes créatures avec des effets d'arrivée. Mais je ne pense pas que ce genre de deck puisse exister couramment dans ce format scellé.

Escalade de violence (R)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,3
Malheureusement bien trop cher pour son effet




Émancipation ardente (R)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 1,8
Quel drôle d'effet que celui ci. L'enchantement est difficile à placer mais l'effet est très puissant. bref, le genre de carte qui propose un haut niveau de variance

Bombardement des gobelins (R)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
Une star des cubes qu'on est presque heureux de retrouver en limité. Evidemment, ce sera très bon dans les jeux "sacrifice/ tribal rats" Rouge-noir, mais je suppose qu'on pourra aussi coller de précieux points pour finir les adversaires dans la plupart des decks aggros rouges.




Ligne ley d'éclairs (R)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,3
La meilleure...du cycle. Mais je vous rassure, ça reste trop faible

Flamboiement de mana (R)
Note Leland : 0
Moyenne de la team : 0
Ce genre d'effet symétrique, qui permet à votre adversaire d'être le premier à en bénéficier, est rarement une bonne idée.




Animosité partagée (R)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,8
Cet enchantement doit surtout sa présence à l'archétype rat dans lequel il brillera. A éviter sinon.

Manteau de dragon (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Un enchantement/aura à 1 mana qui pioche une carte ? On le jouera surtout pour toutes les synergies qu'il offre à si peu de frais.




Secousses d'impact (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 2,3
Je lui ai mis une excellente note... juste pour le troll à 2 têtes. En 1vs1 c'est assez faible, même dans un deck dédié
Bon troll à 2 tête

Bombardement d'assaut (U)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,8
Il semblerait qu'une bonne partie des enchantements rouges soit dédiée au soutien des stratégies "rats". Celui ci nécessite tout de même d'avoir une bonne dizaine de ces petites créatures pour en faire quelque chose
Rattatak


Les cartes vertes





Défense du cœur de la forêt (M)
Note Leland : 4,5
Moyenne de la team : 4,3
Ca fait bizarre de voir cet enchantement dans un set de limité "classique". Sa clause est un peu spécifique mais bien plus simple à valider qu'on ne l'imagine. L'effet est juste démentiel ensuite. Gros spoiler.

Saison de dédoublement (M)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 2
On ne présente plus la carte en commander mais sous ses airs de carte "je suis content de l'ouvrir pour sa valeur" je la soupçonne d'être Ok dans la plupart des decks, nombreux, qui abusent des tokens. Les marqueurs sont plus rares.




Vies parallèles (M)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3,7
Comme il n'est quasiment question que de "jetons" dans ce set, je préfère largement payer un mana de moins plutôt que de jouer les 2 autres versions à 5 manas.

Écailles renforcées (R)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 1,5
Bon courage pour faire des dingueries en scellé. C'est possible d'avoir des micro-interactions ici ou là dans le deck mais je ne pense pas que ça justifie de dépenser une carte (et encore, il faut la piocher au tout début de la partie...)




Ligne ley d'abondance (R)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 1
Ouf on en a terminé avec ce cycle dédié aux formats construits.

Volonté de la nature (R)
Note Leland : 1
Moyenne de la team : 1,3
Oh une réédition de Kamigawa ! Allez j'offre 0,5 point bonus à cette carte ultra-situationnelle.




Vigueur primordiale (R)
Note Leland : 2
Moyenne de la team : 1,75
Globalement la même carte que Saison de dédoublement, sauf que... c'est symétrique. Un peu risqué donc, soyez bien sûr que ça vaille le coup.

Augure prismatique (R)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 2
Un fixeur quasi parfait qui vous coûte...1 carte. Trop cher !




Croissance surnaturelle (R)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 2,8
C'est drôle de la voir revenir si vite. Même à l'issue du format Midnight Hunt, je n'étais pas parvenu à savoir si c'était réellement un bon enchantement à cause de l'aspect "variance très prononcée". J'aime bien jouer ce genre de carte dans les decks un peu moyens/mous pour essayer de relever le plafond d'un pool médiocre. Autrement, je ne suis pas fan.

Soulèvement de Garruk (U)
Note Leland : 3
Moyenne de la team : 3
Le thème "créature avec bcp de force" ne me fait pas rêver. Mais c'est l'une des rares cartes du set qui me donnent envie de m'y lancer. En scellé vous n'aurez pas trop de mal à piocher en moyenne 2 cartes si vous construisez bien votre deck autour avec au moins 7-8 bêtes de force 4 ou plus.




Sceau cthonien (U)
Note Leland : 1,5
Moyenne de la team : 1,5
Surtout présent pour se faire sacrifier ?

Saison de croissance (U)
Note Leland : 4
Moyenne de la team : 3,5
Le retour d'une des terreurs du format Magic 2020. La carte sera forcément encore meilleure dans un set avec autant d'auras.



Étendue de l'utopie (U)
Note Leland : 3,5
Moyenne de la team : 3,3
En limité, c'est globalement aussi fort (voir meilleur) que "l'oiseau du paradis". La condition c'est de jouer au moins 9 forêts.

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Le TOP 31 des meilleures cartes
1 - Vertu de loyauté (M) - - 4,8
2 - Ashiok, manipulateur maléfique (M) - - 4,7
3 - Triplés bourrus (R) - - 4,6
4 - Expulsez les intrus ! (R) - - 4,5
5 - Vertu de persistance (M) - - 4,5
6 - Escouflenfer brûleur de royaumes (M) - - 4,5
7 - Hylda de la Couronne glacée (R) - - 4,5
8 - Dragon décadent (R) - - 4,5
9 - Vendeuse de grimoires (R) - - 4,3
10 - Egoutier bonnet-rouge (R) - - 4,3
11 - Chanson de Totentanz (R) - - 4,3
12 - Troll fléau des faunes (R) - - 4,3
13 - La mère l'oie (R) - - 4,3
14 - Chevalier de l'effroi du Bois moussu (R) - - 4,3
15 - Archonte des rosiers sauvages (R) - - 4,2
16 - Baleine de loch à corne (R) - - 4,2
17 - Conquête des chevaliers-liches (R) - - 4,2
18 - Facéties ridicules (M) - - 4
19 - Rite de clairvoyance (R) - - 4
20 - Empoisonneuse à bonbons (R) - - 4
21 - Seigneur Grouilleur, roi des égouts (R) - - 4
22 - Spectre de la mortalité (R) - - 4
23 - Goddric, fêtard à cape (R) - - 4
24 - Familier de ronces (R) - - 4
25 - Archiviste elfe (R) - - 4
26 - Yenna, régente de Croc-rouge (R) - - 4
27 - Beluna Grande-bourrasque (M) - - 4
28 - Gueule sucrée dévorante (R) - - 4
29 - Duelliste flammecœur (R) - - 4
30 - Jumeaux jumelés (R) - - 4
31 - Le Culmefer (R) - - 4
 

Le TOP 21 des meilleures uncos
1 - Vigie du Front de lianes - - 3,9
2 - On se ressert - - 3,8
3 - À l’assaut de la tige de haricot - - 3,8
4 - Griffon consciencieux - - 3,5
5 - Coup de minuit - - 3,5
6 - Froid cinglant - - 3,5
7 - Chancelière des contes - - 3,5
8 - Pris par les cauchemars - - 3,5
9 - Frénésie du pisteur de sorcière - - 3,5
10 - Champion d’Agatha - - 3,5
11 - Avant-garde de Croc-rouge - - 3,5
12 - Avant-garde de Foudrekeld - - 3,5
13 - Greta, plaie de Dentcariée - - 3,5
14 - Sharae des profondeurs paralysantes - - 3,5
15 - Chasseur de pain d'épice - - 3,5
16 - Recruteur d’Imodane - - 3,5
17 - Destructeur de pique-nique - - 3,5
18 - Congrégation méprise-sort - - 3,5
19 - Clique des fileuses - - 3,5
20 - Acolyte des sylves - - 3,5
21 - Taverne de Bornemur - - 3,5
 

Le TOP 29 des meilleures communes
1 - À la cour des fæs - - 3,5
2 - Pomme croqueuse - - 3,5
3 - Prisme prophétique - - 3,5
4 - Grotte de cristal - - 3,5
5 - Mis en cage - - 3,3
6 - Garde optimiste - - 3,3
7 - Célébrante accumulatrice - - 3,3
8 - Gardienne de la porte de Beluna - - 3,3
9 - Suivantes d’Obyra - - 3,3
10 - Cavalier cruel - - 3,3
11 - Coup de flamme frénétique - - 3,3
12 - Incendiez la tour ! - - 3,3
13 - Malédiction du renard-garou - - 3,3
14 - Glouton de hameau - - 3,3
15 - Retour des friches - - 3,3
16 - Orphe fauteur de troubles - - 3,3
17 - Bouchon de Johann - - 3,2
18 - Briser le sort - - 3
19 - Instant de courage - - 3
20 - Alchimiste aquatique - - 3
21 - Crachotage de sort - - 3
22 - Nourrir le chaudron - - 3
23 - Cauchemar sans espoir - - 3
24 - Stagiaire chasseuse de rats - - 3
25 - Voleur bonnet-rouge - - 3
26 - Renarde-garou féroce - - 3
27 - Faune coureracine - - 3
28 - Chair pour araignée - - 3
29 - Étendues sauvages en évolution - - 3
 

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