[Deck] %g %u %w One-Mana Bant

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lirio

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Envoyé par lirio le Samedi 21 Juillet 2012 à 17:15


Bonjour à tous !

J'aimerais un coup de main (et un avis constructif) sur un deck que je suis en train de monter.
On cherche à construire un deck au fomat Legacy, avec deux contraintes :
- Aucune carte rare.
- Toutes les cartes doivent pouvoir être lancées en un mana.

Voici le lien vers le prototype du jeu : www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-66822-one-mana-zoo.html

Liste des cartes
Deck

Artefac (1) :

1 Toupie de divination du sensei

Créature (15) :


4 Lion du terreau
3 Mère des runes
4 Lynx des steppes
4 Sondeur de secrets

Éphémère (20) :


3 Force de volonté
3 Retour au pays
3 Tire-boyaux
3 Hébétude
4 Percesort
4 Remue-méninges

Terrain (12) :

3 Terres dévastées
3 Étendues sauvages en évolution
3 Immensité terramorphe
3 Panorama de Naya

Rituel (1) :

1 Contemplation

Terrain de base (11) :

2 Forêt
3 Île
6 Plaine

Réserve

Éphémère (15) :


3 Dislocation
1 Force de volonté
3 Oxydation
1 Retour au pays
4 Submersion
1 Hébétude
2 Revendication par la nature
L'analyse du jeu

Architecture du jeu

Les créatures

- Delver of Secrets est un impondérable, issu de d'Innistrad. Avec nos 20 sorts d'éphèmères ou rituels, on a mathématiquement une chance sur deux de le transformer.
Lorsque l'occasion se présente, on n'hésitera pas à s'aider d'un Brainstorm pour s'assurer d'avoir une 3/2 volante.

- Loam Lion est une créature qui semble plutôt faible avec ses 2pt de force. Ceci étant, elle met une pression assez importante dès le premier tour, alors que Delver à un côté plus aléatoire. Enfin, 3pt de défense permettent de résister à Punishing Fire, Fire//Ice et autre Grim Lavamancer.

- Steppe Lynx est un monstre en puissance : secondé par les 9 fetchlands, il permet d'attaquer régulièrement pour 4pt de dégats. Elle reste synergique avec hébétude. Ceci étant, la carte est assez fragile pendant le tour adverse : le plus simple blast peut en venir à bout.


Les cantrips.


- Brainstorm fait des miracles dans le jeu : il se combine avec Delver, nous protège de la défausse et adapte notre main à la situation présente. C'est LA raison de jouer bleu.

- Ponder est la cinquième Brainstorm.

- Sensei's Divining Top permet de lisser les sorties, transformer les Delvers et se combine agréablement avec les fetchlands. Un must.

Les contres.


- Force of Will tellement représentative du format, est à utiliser avec parcimonie : le pitch nous est très défavorable. On en joue trois de base, une en réserve : cette carte est très rarement utilisé deux fois par partie.

- Daze permet de tenir la dragée haute en début de partie. Même totalement engagé, l'adversaire devra compter un mana de plus pour chaque sort qu'il ne veut pas perdre. Même si l'on ajoute pas le mana denial d'un tempo tresh, cela reste dans l'optique du deck.

- Spell Pierce est un second atout du jeu, permettant de lutter efficacement contre un Combo. En combinaison avec FoW et Daze, il s'agit du plus polyvalant des contres à 1CC. Il gère la plupart des équipements, wrath-like, et cantrip.
Selon le metagame, on peut aussi envisager Spell Snare et Dispel.


La gestion.

- Gut Shot permet de se débarasser des Delver adverses, Bob et Bird.

- Sword of Plowshares sert à se débarasser efficacement de Knight of the Reliquary et Stoneforge Mystic. On pourrait aussi penser à Dismember, mais 4 points de vie est vraiment pénalisant.


Les terrains.

- 10 terrains basiques doivent suffir largement : les deux forêts du deck servent au Steppe Lynx, les trois îles permettent de lancer Daze. On espère ne pas les perdre sur une Sinkhole ou autre ! Vu la courbe de mana (sic !), trois terrains en jeu suffisent.

- 9 fetchlands du pauvre, qui nous ralentissent assez peu et restent viables.

- 3 wastelands, presque obligatoire dans le metagame.


Stratégies et early game



Quelques exemples de démarrage.


Premier plan
- Tour 1 : Island; Delver of Secrets
- Tour 2 : Brainstorm. Attaque pour 3pt de dégat.

Deuxième plan
- Tour 1 : Plain; Steppe Lynx
- Tour 2 : Evolving Wilds -> Island. Attaque pour 4pt de dégat.

Troisième plan
- Tour 1 : Plain; Loam Lion
- Tour 2 : Evolving Wilds -> Forest. Attaque pour 2pt de dégat.

Dans chaque cas, il nous reste un mana tour 2 permettant d'enchainer Sword of plowshare ou Spell Pierce.
Ensuite, il reste à décider si l'on pose une seconde menace, ou si on continue à gérer l'adversaire.


Quelques soucis


Daze problem !

Parmis les trois départ proposés, la dernière solution pose problème : Daze n'est utilisable qu'à partir du tour 3. C'est une contre-synergie qui se produira une fois sur trois. Elle disparait avec de vrai fetchland et un unique biland B/G...

Delver problem !

Le Delver, s'il fait la force du deck, est aussi une faiblesse. On a tout de même 50% de chance de rester avec une banale 1/1. Certes, la probabilité tombe à 40% avec les fetchlands et Brainstorm, mais cela reste légèrement pénalisant.

Steppe lynx problem !

Sans terrain, point de salue : si les fetchlands ne veulent pas venir, ou si l'on est trop limite, le lynx n'est qu'une triste 0/1. Même un token saprobionte est plus utile.

Fetchlands problem !
Restons simple : la base de mana est une horreur. Rien ne saurait remplacer les vrais Fetchlands et quelques Bilands. Il faut impérativement une créature et sa source de mana correspondante ... sinon, mulligan !
Ainsi, si l'on devait améliorer le pack, il faudrait commencer par les terrains. 
 

[ Dernière modification par lirio le 21 jui 2012 à 19h38 ]

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lirio

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Envoyé par lirio le Samedi 21 Juillet 2012 à 19:43


J'ai complété la liste avec 2 toupies de divination et une île.
La question se pose sur les créatures : il en manque une, mais je ne sais pas quoi choisir ... En un mana blanc, c'est assez restreint. Peut-être une Mère des runes ?

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Envoyé par Grekhan le Samedi 21 Juillet 2012 à 19:48


Mère des runes est effectivement une excellente créature, maintenant si tu cherches des idées pour des créa blanches a 1 tu trouveras surment des idées dans ce topic :
www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-50120-deck-weeny-white-toutes-versions.html

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Envoyé par lirio le Samedi 21 Juillet 2012 à 20:04


Pas vraiment convaincu. Il y aurait bien lion des savanes, mais ça reste trop faible, même en early game.

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Envoyé par lirio le Samedi 21 Juillet 2012 à 21:56


Quelqu'un a déjà testé
 - Pénitent mystique ? Ça fait rapidement une 2/2 vigilance vol pour 1.
 - Clerc nova ? 1/2 pour 1, couplé d'un anti-enchantement

[ Dernière modification par lirio le 21 jui 2012 à 22h05 ]

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Envoyé par lirio le Dimanche 22 Juillet 2012 à 11:20


Après tests, Pénitent Mystique n'obtient pas le seil assez vite et Clerc Nova n'est pas assez agréssif. Dommage !
Cela étant, j'ai mis à jour la liste du deck avec SB et les MUs possibles.
Un avis, SVP ???

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Envoyé par Grekhan le Dimanche 22 Juillet 2012 à 12:20


Pourquoi ne pas rentrer des Vials ? Tes créa sortiraient d'autant plus vite. Remarque a 1 ccm peut etre pas besoin, mais test au cas ou. 
Sinon vu que tu n'as pas besoin d'avoir 15 terrains sur table je jouerai des Zuran Orb 

En créa, tu peux peut etre entrer des Signal Pest histoire de booster tout le monde quand tu attaques. Myr Servitor peut etre sympa aussi. Sinon je suis pas convaincu mais a tester Bushi pied-tendre

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Envoyé par lirio le Dimanche 22 Juillet 2012 à 12:43


Pour Signal Pest , j'ai testé : il n'y a pas assez de créature qui attaque. Le pauvre se retrouver tout seul, et battlecry est vraiment inutile. Mais ça me donne envie de tenter l'inverse : ajouter peut-etre une mécanique d'exaltation (Écuyer akrasan). Le soucis, c'est que ça reste très inférieur au lion et au lynx .

Pour Æther Vial, cela permet de passer outre les contres. Mais encore une fois, 14 créatures est vraiment insuffisant pour en tirer profit.

Pour Zuran Orb, cela ne rentre pas vraiment dans Zoo. Qui plus est, j'ai 12 terrains qui ont tendance à se sacrifier tout seul. Donc, il n'y a plus rien pour nourir l'orbe ...

Pour Myr Servitor, c'est assez sympas mais pas assez aggressif. Il faut des créatures avec 2 ou (mieux !) 3 pt de force.

Pour Bushi pied-tendre, je l'avais énormément tester à sa sortie. C'est simplement horrible à retourner. Notre petite 1/1 n'a vraiment rien pour elle. Avec 2 de défence ou l'initiative, cela aurait vraiment fait la différence !

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Envoyé par EveilDuFou le Dimanche 22 Juillet 2012 à 17:11


C'est pas vraiment un deck compétitif, mais bon courage pour votre jeu.
Panorama de Bant, c'est pas mieux que Panorama de Naya ?

[ Dernière modification par EveilDuFou le 22 jui 2012 à 17h12 ]

PS : Zoo sans rouge, ce n'est plus Zoo.

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Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.

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Envoyé par lirio le Dimanche 22 Juillet 2012 à 17:46


Mais, il y a un peu de rouge (Gut Shot) ... (Joke)
Non, c'est vrai, mais je n'ai pas d'idée pour le nom et je trouvais que cela ne lui allait pas si mal. Le jeu est vraiment calqué sur les listes de Tempo Zoo.
Il manque clairement la possibilité de finir l'adversaire au dégat direct (Feu//Glace, Foudre et Grim).

Pourtant, même si cela a les couleurs de Bant, n'a vraiment aucune stratégie commune.


Panorama, c'est une grosse erreur de ma part que je corrige de suite.
C'est vrai que sans fetchlands et bilands, c'est loin d'être compétitif ^.^

[ Dernière modification par lirio le 22 jui 2012 à 18h38 ]

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Envoyé par EveilDuFou le Dimanche 22 Juillet 2012 à 19:13


Ce sont les couleurs de Bant, il serait logique d'utiliser le terme adéquat.

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Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.

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Envoyé par lirio le Dimanche 22 Juillet 2012 à 19:30


Le soucis, c'est que le deck n'a absolument aucun rapport avec Bant, que ce soit aggro ou control : pas de Qasali Pridemage, pas de Rhox War Monk, pas de Elspeth, Knight-Errant.
Il n'y a vraiment que les couleurs de la base de mana qui peuvent coller, et encore le vert ne presqu''en side !

Mais s'il le faut, appelons cela "One-Mana Bant" ^.^

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 23 Juillet 2012 à 00:34


Une représentation de la destinée ça pourrait rentrer dans le profil de ton deck ?


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Envoyé par lirio le Lundi 23 Juillet 2012 à 09:33


Le 23/07/2012 à 00:34, Deck-Tracy avait écrit ...

Une représentation de la destinée ça pourrait rentrer dans le profil de ton deck ?

Clairement, ça rentre dans la stratégie - mais l'idée était de construire un deck sans aucune rare

(Oui je triche : FoW n'est qu'une unco ... )

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 24 Juillet 2012 à 15:34


Arf pardon, j'avais zappé ce paramètre !


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