[Deck] %g %u Madness Survival

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Ezequiel54

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Envoyé par Ezequiel54 le Mercredi 12 Août 2009 à 20:52


Bonjour à tous,

je vous présente ce que l'on peux rapidement considérer comme mon Pet Deck : Madness Survival.


Tout d'abord,
Ma liste :

3 Forest
4 Island
4 Tropical Island
4 Windswept Heath
4 Flooded Strand

4 Wild Mongrel : Moteur principale pour la folie, et néanmoins une excellente créature.
3 Arrogant Wurm : Un thon a cout acceptable avec un moteur de défausse. Complète et diversifie Tarmogoyf comme menace.
4 Tarmogoyf : Meilleur créature du Legacy.
4 Basking Rootwalla : Permet de mettre une pression rapide. Excellente synergie avec Survie du plus apte.

1 Genesis : Moteur de récursion. Déterminant dans les parties qui s'éternisent.
1 Squee, Goblin Nabob : Permet de créer du Card Advantage avec Survie du plus apte.
1 Trygon Predator : Très fort dans le format actuel.
1 Wonder : Permet à nos créatures de voler.

4 Survival of the Fittest : Moteur de défausse et de Card Advantage.
3 Circular Logic : Très bon contre.
3 Daze : Permet d'assurer la pose de Batard sauvage ou de Survie du plus apte au tour 2.
4 Brainstorm : Excellent avec les 12 mélangeurs du jeu (8 fetch + 4 survie)
4 Force of Will : Meilleur contre du Legacy.
4 Stifle : Meilleur carte du Legacy pour ma part. Permet de ne pas se faire ouvrir par Pernicious/EE. Peut mettre l'adversaire en death en contrant un fetch ou une Wasteland. Empale Qasali. Carte jamais inutile.


Principe :

Ce jeu présente 2 plans de jeu assez complémentaire :
- d'un coté, un plan Madness assez classique qui repose sur Batard sauvage et Guivre arrogante (en plus de Tarmogoyf bien évidemment) pour mettre une pression rapide sur l'adversaire, le tout protéger par des contres gratuits ou très peu cher.
- de l'autre, une stratégie basé sur Survie du plus apte qui sert à créer du Card Advantage avec Agame pèlerin et Skwee. Ce plan permet aussi de tutoriser ce que nous voulons comme créature mais aussi de mettre au cimetière Wonder ou Genesis.


Pour finir,
Le side :

C'est la raison principale qui m'a poussé à ouvrir se topic, je ne sais vraiment pas quoi mettre en side. Je suis ouvert à toutes propositions en ce qui concerne cette partie importante d'un deck.

Je pense qu'il est nécessaire d'améliorer les MU Burn et Ichorid.
Pour tout ce qui concerne Thresh like ou Combo, je pense avoir des armes convaincantes avec un moteur de Card Advantage et tuteur de créatures pour déborder le premier, et des contres gratuits pour le second.


J'espère que cette petite présentation vous inspirera pour ce jeu vraiment plaisant à jouer et qui n'est pas dépourvue de compétitivité.

A bientôt.

[ Dernière modification par Ezequiel54 le 12 aoû 2009 à 20h52 ]

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Mercredi 12 Août 2009 à 22:10


tu veux vraiment te couper du noir? parce que ca t'enleve d'excellentes cartes que ce soit md comme un possible psychatog ou en side (peste arto...)

contre burn, pense au gain life : finks par exemple est une vraie plaie, et tu peux aller les chercher tranquille
beb et hydroblast, ca reste des choix surs aussi

contre ichorid, t'as le choix de l'anti grave genre tormod crypt, au l'anti grave a base de crea que tu tutorise (faerie macabre, par exemple) comme tu joues pas noir, je propose pas hurebut
sinon des enchants genre roue du soleil et de la lune ca lui fait les fesses, mais il sidera contre aussi, mais tu run des contres... bref
propagande ca emmerde serieusement ichorid en general, vu qu'il doit creuser jusqu'a trouver son ange de desespoir, que tu peux stifler (ou fow sur le dread...)
pas très efficace dans l'absolu : spore frog, rigolo avec genesis...


Ezequiel54

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Envoyé par Ezequiel54 le Mercredi 12 Août 2009 à 22:29


Je ne suis vraiment pas adepte du trois couleur ici...
d'autant plus que je trouve qu'il y a un manque cruel de place dans le deck.
J'ai déjà réussit à grappiller des slot pour ajouter les Circular Logic qui est vraiment un très bon contre.

Pour le side, après réflexion et suivant tes conseils, j'en suis à ca pour le moment :
SB: 1 Faerie Macabre : très fort avec Genesis, mais très lent aussi.
SB: 2 Relic of Progenitus : Anti graveyard pour le long terme.
SB: 3 Tormod's Crypt : Anti graveyard instantané. Contre Ichorid particulièrement.
SB: 4 Hydroblast : Contre Gob/Burn, peux aussi être mixé avec Blue elemental Blast.
SB: 1 Trygon Predator : Complète le Trygon MD.
SB: 4 Slot à déterminer

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Lloic

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Envoyé par Lloic le Mercredi 12 Août 2009 à 22:43


Salut,

Voici un jeu que j'aime beaucoup. La version a l'aventage d'avoir une base de mana tres stable. Je pense que vu ta curve assez basse, 3 Wastelands sont envisageable, ce qui couplées aux stifle peut tuer certains matchs. A voir. Sinon, contre tu as BEB et Hydroblast, tu as Divert contre Burn qui est vraiement tres bon. Divert est d'autant plus fort contre d'autres decks que tu joues Stifle et eventuellement Wasteland. Il ne faut oublier que Divert permet aussi de contrer un contre sort. Stifle est fort, mais 4 MD me parrait enorme si tu ne joue pas plus serieusement le plan mana denial, et sans Wasteland, je passerai à 3 maxi, sauf si ton meta exige autrement. Contre Ichoride, tu as pas mal de contres. Je pense que Verité Raisonnante en quelques exemplaires devraient le calmer. Je ne sais pas Arrogant Wurm est le meilleur candidat. Y a pas une bete à jouer du cimetiere qui est 6/6 ou un truc comme ca ... je ne me souvients plus mais j'ai deja rencontré un truc comme ça contre Madness.

Pour jouer contre extirpate, joue plutot 2 Polluted 2 flooded 2 wooded 2 Windswept Heuuu, je chipote la non ?


Ezequiel54

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Envoyé par Ezequiel54 le Mercredi 12 Août 2009 à 22:50


Pour la 6/6, c'est le rituel Rugissement de la guivre. Ou alors c'est une carte que je ne connais pas

Sinon oui, j'ai aussi opté pour une version pour être totalement stable.
L'intégration de 3 Wasteland est envisageable à la place de 1 Forest et 2 Island, je pense. Reste à tester pour voir si le jeu reste stable après. Mais je suis un grand adepte de Wasteland + Stifle tellement c'est trop fort

Je te remercie pour tes conseils, je vais réfléchir à tout ca.

[ Dernière modification par Ezequiel54 le 12 aoû 2009 à 23h06 ]

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Lloic

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Envoyé par Lloic le Mercredi 12 Août 2009 à 23:25


C'est ca, rugissement de la guivre. C'est un peut lourd, mais peut etre en 1 ou 2 exemplaires. Si tu ne joues pas Wast. 3 stifle et +1 Trygon, ou alors que penses-tu de Lorescale Coatl. Si il vole, ca va faire mal !!!!! J'y pense, Toupie + Survival, c'est tout simplement enorme en mid-game et sinon tant que j'y suis, les Spellstutter Sprite sont aussi pas mal. J'ai aussi vu une liste qui jouait 1 Qasali Pridemage et 4 Noble Hierarch (et 4 swords pour le cout). Avec Exalted, ca faisait mal !!!! Noble Hierarch rest ok et . Ca fait des idées en vrac, mais bon, a toi de voir.

[ Dernière modification par Lloic le 12 aoû 2009 à 23h37 ]


Ezequiel54

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Envoyé par Ezequiel54 le Mercredi 12 Août 2009 à 23:50


Comme proposé et comme je te l'ai dis,
je vais tester 3 Wasteland à la place de 2 island et 1 Forest.
Quand je compares à certaine base de mana, je pense que ca devrait aller car j'ai toujours 16 sources de mana coloré dont 14 de chaque couleurs.

Pour le side, je suis donc passé à :
SB: 1 Kira, Great Glass-Spinner
SB: 1 Faerie Macabre
SB: 2 Relic of Progenitus
SB: 3 Kitchen Finks
SB: 3 Tormod's Crypt
SB: 4 Hydroblast
SB: 1 Trygon Predator

Pour tout le reste, il est vrai qu'il existe énormément de possibilité, mai je trouve qu'il manque cruellement de la place.
Ajouter une couleur aurait 2 conséquences :
- diminuer le nombre de spell bleu, ce qui limitera grandement l'utilité de Force of Will ou rendra son utilisation plus bancale en obligeant quasi systématiquement à pitcher un autre contre.
- la diminution du nombre de créature. Je tiens particulièrement à garder ma petite touche perso qui me fait apprécier ce jeu, la possibilité de faire de vrai départ aggro à base de Batard sauvage + Guivre arrogante + Tarmogoyf sans se reposer sur Survie du plus apte.

Tout cela demande bien évidemment des testes approfondies, notamment sur l'optimisation du play avec Survie du plus apte.
Pour le moment, je constate que je vais rarement chercher Genesis et Skwee, tellement il est fort de tutoriser/poser Agame pelerin pour créer du Card Advantage sur table.
J'ai également remarqué qu'il est primordiale de tutoriser rapidement Batard sauvage afin de garder une pression constante sur l'adversaire, mais aussi pour pouvoir utiliser Logique circulaire à moindre cout.

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Envoyé par Ezequiel54 le Jeudi 13 Août 2009 à 13:04


Voila, suite aux conseils de Lloic en particulier, j'ai légèrement modifié mon MD avec l'intégration de Wasteland. Un side a également été élaboré.

2 Forest
2 Island
3 Wasteland
4 Flooded Strand
4 Tropical Island
4 Windswept Heath
1 Genesis
1 Squee, Goblin Nabob
1 Trygon Predator
1 Wonder
3 Arrogant Wurm
4 Basking Rootwalla
4 Tarmogoyf
4 Wild Mongrel
4 Survival of the Fittest
3 Circular Logic
3 Daze
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Stifle
SB: 1 Kira, Great Glass-Spinner
SB: 1 Faerie Macabre
SB: 2 Relic of Progenitus
SB: 3 Kitchen Finks
SB: 3 Tormod's Crypt
SB: 4 Hydroblast
SB: 1 Trygon Predator


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