[Deck 1.5]-Casse-terrains BG

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postman

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Envoyé par postman le Mercredi 18 Juin 2008 à 21:04


yo



j'aimerais que vous m'aidiez à construire un deck casse-terrains BG
j'ai beaucoup de mal à rentrer des cartes pète-lands sans négliger le reste du jeu
vous allez voir que ces difficultés tiennent pour beaucoup à la base inamovible que je me suis fixée

le jeu est basé sur trinisphère, et l'astuce-vous me direz si s'en est une-tient à jouer des guide spirituels pour passer outre la limitation de l'artefact et ainsi prendre rapidement dans les premiers tours l'avantage sur mon adversaire en le privant de ses terrains

voici cette "base inamovible" dont je vous ai parlé:
_4 messe noire-pour jouer trinisphère dès le premier tour!
_4 trinisphère
_4 guide spirituel elfe
_2 guide spirituel simiesque


pour le reste du deck, voilà ce que j'ai:
_4 pluie de larmes
_4 séisme glaciaire
_4 terre rance
_4 Mousse acide de la Mwônvouli-permet d'épurer le deck: + de cartes actives!
_2 guivre argothienne-kill, excellent au T1!
_1 excavenfer-kill, en late game gère les terrains adverses sans gaspiller de LD

_4 harmonisation-ma pauvre pioche...
_1 vierge de fer-kill

suis à 22 lands dont:
_2 Mine des morts-terrains
_2 village arboricole-kill
_1 Urborg tomb of Yawgmoth


je décide d'abandonner toutes mes chances contre aggro pour la première partie, tout est dans la SB qu'il me reste à poster
sinon, le jeu est pauvre au niveau kill et est très dépendant de la pioche, j'ai dailleurs préféré harmonisation à arène phyrexiane afin de prolonger mes chances face à aggro...

si vous pouviez m'aider à le rendre plus compétitif, et aussi à dresser une SB
je vous en serai reconnaissant!


merci d'avance

[ Dernière modification par postman le 18 jun 2008 à 21h17 ]

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Bon vent !



merak

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Envoyé par merak le Mercredi 18 Juin 2008 à 21:35


Jouer casse-terrain avec du noir en 1.5 et passer à côté de sinkhole, c'est pas bon.

Mousse-acide coute 4, c'est trop cher.
Excavenfer coûte 6 dont 3 noirs, c'est super mauvais.
Harmonisation est mauvais, quitte à jouer du piocheur, autant aller en noir. L'arène phy n'est pas un pb vs aggro si tu joues trinisphère. Au pire, tu te le casses avec un anti-enchants.
Guivre argothienne c'est faiblard car conditionnel.
16 casse-terrains c'est beaucoup trop, 12 c'est déjà pas mal.

Et strip mine, est bannie en 1.5. Sinon ton jeu passe T1, où le casse-terrain est une option que beaucoup de decks peuvent incorporer très facilement, mais n'est qu'un gain de tempo plus que de gestion et de condition de victoire.
En parlant terrains, wasteland est indispensable. 2 au moins. Et port rishadan sous trinisphère, c'est fort.

Puisque tu joues BG, action pernicieuse est un excellent reset.
Un peu d'anti-créats pas cher au cas ou goblin lackey tour 1. Et n'oublions pas que aether vial passe au-dessus de trinisphère.

En casse-terrains : sinkhole, ice storm et terre rance suffisent. Limite, 11 casse-terrains suffisent.
Une vie du terreau peut permettre de continuer à bloquer avec wasteland, et au passage, avec sensei's divining top, ça peut faire du top-deck. Et c'est bien plus fiable qu'excavenfer. Sinon creuset des mondes.
En créat qui tue : terravore par ex.

Voilà, vite fait 2-3 remarques.

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Vendredi 20 Juin 2008 à 15:55


Pour avoir bcp d'heures de vol sur le build de Land Destruction, un casse terrain qui ne gere pas les ressources de mana non terrains est un mauvais casse-terrains.
Ton jeu manque cruellement de :
1/ Sinkhole
2/ Smallpox (je pete un land et je pete un birds of paradise, youpi !)
3/ Action pernicieuse pour gérer le board ...
4/ Wasteland
5/ Arène Phyrexiane
6/ Nattes, Séide de la Coterie

ça manque de vrai kill comme Terravore par ex.

Je rappelle que Mine de mort Terrains est bannie en T1.5 et restreinte en T1....

Trinisphère c'est bien, mais en fait, ça locke pas trop contre W Stacks et tous ses lands qui produisent ... En fait il s'avère que Sphère de résistance est meilleure.

vu que tu veux jouer , tu pourrais jouer Living Wish pour avoir Wasteland en side et des kills adaptés à plusieurs situations....?

en Legacy, un bon casse terrains doit être capable de peter une créature (lackey) ou un land tour 1 ... c'est une course tempo contre le développement adverse, et c'est pas en jouant des Casse terrains à 4 que tu peux y arriver.
Par expérience, le apporte bcp bcp moins que le dans ce genre de deck : Prison Fantômale, Justification, Retour au pays, Armageddon, Ange de la Désolation pour ne citer qu'eux.

[ Dernière modification par chaudakh le 20 jun 2008 à 15h56 ]

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paladinou

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Envoyé par paladinou le Vendredi 20 Juin 2008 à 21:43


Tu peux mettre aussi des creuset des mondes et/ou des vie du terreau pour reposer tes terres dévastées et ta mine des morts-terrains.
C'est bien souhait vivant pour chercher les terrains en réserve comme l'a dit chaudakh.
Ou sinon, il y a regard sylvestre pour chercher les terrains dans ta bibliothèque.


merak

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Envoyé par merak le Samedi 21 Juin 2008 à 10:52


T'as pas l'impression d'avoir répété ce qui a été dit ?
Et regard sylvestre dans LD faudra que t'expliques l'intérêt aussi. Parce que c'est vachement daubique quand même.

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paladinou

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Envoyé par paladinou le Samedi 21 Juin 2008 à 14:05


Oui désolé merak je n'avais pas vu que tu avais déjà conseillé creuset des mondes et vie du terreau.
L'intérêt de regard sylvestre est de chercher la mine des morts-terrains ou 1 port rishadan ou encore 1 the tabernacle at pendrell vale dans sa bibliothèque afin d'utiliser ce terrain en combo avec creuset des mondes.
La différence avec souhait vivant:
1: Le souhait vivant permet de chercher le terrain ou une créature dans sa réserve.
2: Le regard sylvestre ne permet pas de chercher une créature, mais si on on met mine des morts-terrains dans son deck plutôt que dans sa réserve, on aura plus de chance de l'avoir en jeu (5 cartes/60 permettant de l'avoir en jeu: 4 regard sylvestre + mine des morts-terrains), tandis qu'avec le souhait vivant, on aura que 4 cartes/60 qui permettent d'avoir la mine des morts-terrains en jeu (4 souhait vivant).
De plus, regard sylvestre est beaucoup moins cher que souhait vivant en euro.

[ Dernière modification par paladinou le 21 jun 2008 à 14h08 ]


merak

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Envoyé par merak le Samedi 21 Juin 2008 à 16:10


Si tu avais tout lu, tu aurais sû que strip mine est bannie en 1.5. Ensuite, payer 2 pour chercher un port rishadan ça sert à rien, autant le top-decker, c'est pas non plus LA carte qui fait gagner.
La différence avec souhait vivant ? Tu viens de comparer 2 choses incomparables.
Et le coup de la strip mine c'est en T1, et c'est pas ça qui fait gagner. Toute ta comparaison est foireuse.
Ensuite, aligner vie du terreau/ creuset avec wasteland (et pas strip mine), c'est pas obligatoire non plus hein ?!

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