[Deck] %u %w %r %b Control (Enlightened Patriot)

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Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Jeudi 07 Juin 2007 à 11:33


Bonjour a tous, voila quelques temps que je bosse sur un deck qui q l'origine dne devait etre qu'un deck bien débile avec des lock et des combales ("combo-a-deux-balles") par-ci par la qui soit néanmoins un peu compétitif.

a l'origine le deck devait etre un mix entre scepter-cant et landstill

au final a force de tests je suis arrivé a une version tres puissante qui me permet souvent pas mal de victoires

voila le résultat :

Terrains
2 ile
1 Mer souterraine
2 Conseil des færies
3 Toundra
2 Île volcanique
4 Usine de Mishra
4 Grève inondée
4 Estuaire pollué

Créatures
2 Téfeiri, mage de Zhalfir

Autres Sorts
1 Creuset des mondes
3 Toupie de divination du sensei
3 Sceptre isochronique
1 Contrepoids
1 Laboratoire ésotérique
3 Immobilisation
2 Feu / Glace
3 Abrogation
4 Préceptrice éclairée
4 Contresort
4 Foudre
4 Force de volonté
4 Cantique selon Orime

Cartes de la réserve
1 Crypte de Tormod
1 Explosifs artificiels
1 Aiguille à sectionner
1 Cercle de protection : rouge
1 Sceau de nettoiement
1 Peste artificielle
2 Retour au pays
3 Extirpation
4 Asphyxie


Alors le principe est devenu sommes toutes assez simple, tirer profit des artefacts et enchantements que l'on peut tutoriser sur le topdeck via Preceptrice Eclairée.
A partir de la on a un riche panel de trucs a faire, donc possibilité de sortir tres facilement certaines combo marrantes et tres efficaces dont les celebres Scepter + Cant et Sensei Top + Counterbalance

le reste du deck est construit autour d'une base de gestion relativement polyvalente avec des sorts comme Feu/Glace, Foudre, Abrogation pour la gestion de table et FoW et Counsterpell pour la gestion de sorts.

a coté de cela une toolbox minime (qui prend tout son sens post-sb) comportant creuset des mondes (vs breakland+ combo mishra) contrepoid (idéal pour controler facilement) et laboratoire esoterique (contre comboou si counterspell sur cant)

la force de ce deck est qu'il peut vraiment etre tres vite mis en place, il est frequent d'avoir son scepter/cant posé et operationnel tour 2 ou 3, pour ce qui est des match-up que j'ai testé (il y en a peu mais ca a été bien testé) :

IGGY POP/ TPS : aucune chance de victoire pour ces decks, cant de base les ruine et on peu le locker régulierement avant meme qu'il ne parte, comme la plupart du temps il n'a pas de kil alternatif a sa combo il suffit de poser une mishra et la partie se termine vite

Gobos : foudre, abrogation et feu/glace prennent tout leur sens face a ce genre d'aggro, ces sorts ralentissent bien l'adversaire de maniere a placer un scepter cant operationnel sans avoir pris trop de PVs, une fois scepter/cant posé il ne peut que concéder en général, post SB la peste artificielle suffit a faire le job avant de locker.

EGGs : encore un jeu combo de la trampe Iggy pop, un cant au bon moment et c'est plié



pour ce qui est du choix des cartes ou des cartes que j'aurai pu mettre et qui sont absentes je pense que voius allez me poser la question sur brainstorm, en effet auparavant je le jouais dans ce deck mais je préfere avoir sensei top, ca me permet souvent d'aller piocher directement ce que je tutorise via tutor, et je prefere optimiser mon top deck sur la durée dans la partie plutot que jouer un sort pour le faire et puis sensei top est tutorisable... ca m'a permis de rajouter dans la toolbox un contrepoids qui souvent est de sortie pour ralentir un maximum l'adversaire.



pour ce qui est de la réserve :



1 Crypte de Tormod : contre seuil en général, sinon il y a toujours ichorid et narcobridge.
1 Explosifs artificiels : jouant tricolore avec un splash noir, avec explosifs je peu plus ou moins toujour péter ce que je veu, le plus souvent c'ets contre les aggro qu'ils sont de sortie
1 Aiguille à sectionner : développement inutile m'est avis
1 Cercle de protection : rouge : contre gobos, slight et tout ce qui joue du rouge par extention
1 Sceau de nettoiement : disenchant tutorisable
1 Peste artificielle : anti-gobos, anti-elves
2 Retour au pays : contre les gros bestiaus et sinon renfort contre aggro
3 Extirpation : contre controle ou combo
4 Asphyxie : contre tellement de trucs que j'hésite a les mettre MD ^^




voila voila, j'espere que mon deck vou plaira, ca fait pas mal de temps que je bosse dessus, je pense etre arrivé a une bonne version, tout du moins c'est une version qui me plais.


@++

- Dharneth -

[ Dernière modification par Dharneth le 29 nov 2007 à 15h49 ]

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Chuck Norris a le toss
Quand Chuck Norris mulligan, il pioche 8 cartes
Chuck Norris a des byes en TOP 8
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hcldecalastie

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Envoyé par hcldecalastie le Jeudi 07 Juin 2007 à 13:07


comme la plupart du temps il n'a pas de kil alternatif a sa combo


ceci est de moins en moins vrai attention on voit maintenant régulierement dans ce genre de side negateur (bon ok tu joue rouge) tombe d'urami et ou tombstalker

j'avoue que combo a peu de chance vs toi, mais ne soit pas surpris de te prendre des betes g2...


CSI

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Envoyé par CSI le Jeudi 07 Juin 2007 à 13:09


Une peste artificielle de side ne ruine pas gob mais tu a l'air assez outillé contre de base enfin je pense que gob conserve de bonnes chances de victoires...
Contre IGGY et Co je sais pas car si il part combo T2 en ayant gagné le toss tu gère pas forcement meme si le match-up d'après tes test reste facile... Je te crois.
J'aimerais bien un test VS Pikula like (genre la liste de Max Tietze) ainsi qu'un test VS (Countersliver//threshold) pour voir...

Si tu veux tester avec moi contre ces decks via MWS MP moi.

CSI, Bye !

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bob-le-zob

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Envoyé par bob-le-zob le Jeudi 07 Juin 2007 à 23:49


sa a l'air très carré

par contre pourquoi foudre plutôt que sword en maindeck ? sa aide pour tuer au sceptre certes, mais n'est ce pas un peu risqué ??

il n'y aurai pas la place pour un Vedalken Shackles ?

une seule counterbalance c'est dommage pour une carte aussi puissant (j'imagine que les tuteurs servent avant tout à chercher sceptre) sa peut forcer un contre ou un disenchant au pire. Honnêtement je pense que sa pourrait avantageusement prendre la place de contresort, car sa peut dégrader le match up vs combo ( et encore) mais c'est l'un des plus facile pour toi, en revanche sa aide bien vs aggro-contrôle ou contrôle, qui sont a mon avis tes pires match-up.

une seule mer souterraine ? c'est peut être risqué de perdre vs gob parcequ'il l'aura waster.

(conseil de faerie : c'est mou cette carte, j'aurai limite honte de tuer l'adversaire avec ^^)

[ Dernière modification par bob-le-zob le 07 jun 2007 à 23h51 ]


fathom06

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Envoyé par fathom06 le Samedi 09 Juin 2007 à 14:33


Le 07/06/2007, bob-le-zob avait écrit ...


une seule mer souterraine ? c'est peut être risqué de perdre vs gob parcequ'il l'aura waster.
[ Dernière modification par bob-le-zob le 07 jun 2007 à 23h51 ]


a mon avis, la mer souterraine risque pas grand chose contre gob, une seule peste en side, tu peux donc sortir les deux en meme temps et donc tu risque rien, idem contre les deck combo qui ne joue pas de waste, donc une seule pour les 3 extirpation suffit (y a 8fetch donc potentiellement 9 marais )


Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Lundi 11 Juin 2007 à 21:49


c'est pas faux pour la conterbalance, peut etre virer un counterspell pour en rentrer une deuxieme meme si je tiens tout de meme particulierement a ma répartition 4 Fow/4 counterspell

foudre plutot que swords main deck parce que je tombe plsu facilement contre des aggros contre lesquels foudre me sera plus utile que sword, et contre controle plus solide que moi les foudres aident pas mal a forcer les contres en lategame pour R si mishra est sur table.

conseil des faeries certes, c'est weak, mais ca tue ^^


apres j'avoue que tous les match ups n'ont pas été testés, mais de toutes manieres je trouve mon jeu tres fun ajouer et jusque la il s'en sort tres bien ^^

[ Dernière modification par Dharneth le 11 jun 2007 à 21h52 ]

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Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Jeudi 29 Novembre 2007 à 15:48


quelques modifications depuis le temps, si vous avez des avis n'hésitez pas


Terrains
1 Plaine
2 Toundra
2 Mer souterraine
2 Île volcanique
2 Conseil des færies
3 Usine de Mishra
3 Île
3 Estuaire pollué
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2 Contrepoids
3 Immobilisation
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3 Contresort
3 Abrogation
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4 Foudre
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Cartes de la réserve
1 Crypte de Tormod
1 Explosifs artificiels
1 Aiguille à sectionner
1 Refroidissement
1 Sceau de nettoiement
2 Peste artificielle
2 Retour au pays
3 Extirpation
3 Asphyxie


dans les modifs :

- 60 cartes MD plutot que 61
- 7 fetch et 3 mishra pour 2 iles de plus
- modification du Sb pour plus une peste artificielle (2 en jeu c'est mieu)
- 2 counterbalance pour etre plus efficace.
- 2 mer souterraine pour etre plus stable


si des personnes veulent tester le deck sur MWS ca m'aiderai a l'améliorer car je n'ai malheureusement pas le temps de le tester, le T2 me prend trop de temps sans compter ma Vie Sociale (non c'est pas une légende urbaine, la vie sociale ca existe xD)

merci a tous !

[ Dernière modification par Dharneth le 29 nov 2007 à 15h51 ]

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jbdfg

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Envoyé par jbdfg le Jeudi 29 Novembre 2007 à 19:02


tu as pas pensé à 1 wasteland ?

parce que bon ca fait chier un paquet de jeux


Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Jeudi 29 Novembre 2007 à 21:10


ouasi j'y ai pensé mais le fait est que wasteland ca se joue x4, x3 au pire et ma manabase ne me permet pas vraiment de mettre 4 lands colorless vu que le paquet est UW splash R splash B, et pusi comme je n'ai pas de tutor de lans ca n'est pas excellent non plus.

je pourrais en rajouter mais il faudrai enlever ds trucs et je ne vois pas quoi enlever sans fragiliser la stabilité du paquet.

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Sibaze

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Envoyé par Sibaze le Jeudi 29 Novembre 2007 à 21:27


Tiens c'est rigolo, tu pourrais presque mettre un Zur l'enchanteur (ou 2) avec tous ces enchantements: contrepoids,immobilisation, peste arti et sceau. Je suis surpris dailleurs de ne pas voir fils d'infidelité... Et immo quand tu as Zur en jeu ça doit être le pied!
Tu as déjà un splash noir mais si tu veux mon avis 4 couleurs ça parait tendu avec un playset de waste!
Cela dit c'est tellement bien une foudre ou un feu/glace sous un sceptre hein?!

J'ai bien compris que la clef de voute du jeu est la perceptrice mais n'est ce pas un peu fragile? Tu mets au dessus, tu révèles, c'est pas synergique avec immo et tu brûles 4 slots pour quelque chose qui dégage à la première poigne de Krosian et sans possibilité de retour -sur ce dernier point les ruines de l'académie peuvent s'avérer être une puissante alliée- mais si tu veux mon avis des brainstorm augmenteront d'autant la stabilité du deck.

Conseil des faeries? et pourquoi pas Spawning Pool ?! C'est peut être moins bourin mais ça bloque Tarmo!

Ceci dit la liste est intéressante et je ne doute pas qu'elle ait fait quelques résultats!

[ Dernière modification par Sibaze le 29 nov 2007 à 21h29 ]


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