[construction]poupee+conscience coupable

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Mardi 03 Avril 2007 à 21:01


bonjour a tous

n'ayant pas vu ce genre de deck en 1.5, je me suis demande si il n'etait tout silplement pas viable ou alors si personne ne s'etait donne la peine d'y reflechir un peu plus

Ce deck serait donc un deck combo, basé sur la célèbre poupée de son et sur l'enchantement conscience coupable.

La combo est simple : une fois la poupee enchantee, la moindre blessure declenche une boucle qui va entamer l'adversaire jusqu'a ce qu'il meure

pourquoi le jouer en 1.5? car ce format apporte, par rapports au Standard et l'Etendu, de nombreuses cartes utiles. Le premier essai s'est fait en mono blanc (etant un premier jet, il y a seulement les cartes qui peuvent etre integrees, non leur nombre):

plaine
dalles de trokair
ancienne tombe
cite des traitres

poupee de son
conscience coupable
preceptrice eclairee
cantique selon orim
abeyance
mere des runes
adepte convaincu
retour au pays
colere de dieu

en gros, la strategie a adopter est le controle en attendant le kill, poser poupee, la proteger, empecher l'adversaire de jouer au tour suivant quand on lance conscience coupable, et tuer.

Ces cartes-ci ont comme defaut de manquer de pioche et de certaines solutions, on peut donc mettre en side disenchant, rule of law, moat... par contre, on est souvent contraint d'attendre le top deck, et on laisse à l'adversaire le temps de se refaire

dans tous les cas, les cartes genantes sont:
pithing needle (dans une certaine mesure)
krosan grip (et tout pete enchant, mais surtout celui la)
mitard
adoration
swords/ random bounce
cartes de perte d'endurance (mort soudaine, charme funeraire/charme de piraterie, mutilation...)

Pour pallier a quelques uns de ces defauts, on peut envisager un splash, voyons ce que les autre couleurs apportent:

bleu:
pioche (brainstorm, impulse...), contre (mana leak, rune snag, remand...) bounce (echoing truth...) et meddling mage.
on remedie donc a pas mal de soucis presents, et meddling mage permet de se debarasser de krosan grip (entre autres). fabrication peut etre, un peu lourd mais n'a pas le defaut de la preceptrice...

vert:
pete arto/enchant (krosan grip, naturalize...), tuteur à crea (appel d'eladamri, living wish), tuteur a enchantement (bosquet solide)
ca permet de se debarasser de certains problemes sur table, et de tutoriser la poupee. Le bosquet est une idee fun, mais aurait le merite de proteger la conscience, ou de la tutoriser. On peut aussi tenter de profiter de bons murs (mur de fleur, mur de racine).

rouge:
degats direct a utiliser sur poupee (pyroclasme, chaine de plasma, mogg fanatique...)
permet de passer outre needle sur poupee, en la blastant (un seul point suffi avec mogg, mais chaine de plasma peut servir de finisseur si l'adversaire est un peu entame et que conscience ne vient pas...)

noir:
defausse (contrainte, therapie de la coterie) et gestion de table (damnation, mais BB...)
permet de virer les menaces de la main adverse, mais si elles arrivent sur table, c'est moche. Peste artificielle reste aussi un classique.


un splash permettrait en outre d'utiliser au mieux explosifs artificiels, mais fragiliserait un peu la base de mana (quoique...).

Le gros probleme neanmoins reste de devoir soir tout poser d'un coup en ayant protege avec orim's chant ou abeyance, mais on est pas a l'abri d'un krosan grip qui traine, ou autre sort chiant et inattendu. Si on pose la poupee puis le tour d'apres la conscience, on expose son kill pendant un tour (meme si, en version monoW, il y a toujours mere des runes... m'enfin ca fait pas tout). Le CCM de la poupee reste aussi son handicap, malgre la presence des accelerateurs que sont tombe et cite, les mox seront sans doute necessaires (chrome en version mono, diamant en splashé?).

L'avantage de ce kill reste une certaine solidite (crea indestructible) malgre l'enchantement de creature et une certaine facilite (2 cartes, tutorisables avec la preceptrice eclairee). De plus, il fait une boucle qui ne s'arrete que lorsque l'adversaire n'a plus de point de vie (donc meme s'il a reussi a en avoir une quasi infinite, ca marche). De plus, le kill a la bonne idee de ne pas cibler (draw sous mitard si boucle non arretee).


bon j'arrete là mon pavé, en espérant que vous êtes arrivés jusqu'à la fin et que vous avez quelques remarques sur les idées (en vrac, il faut avouer).

++


Stuner_209

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Envoyé par Stuner_209 le Jeudi 05 Avril 2007 à 23:13


Pourquoi on ne pense pas a pariah en combo avec poupée, avec mana burn qui peuvent etre creer par des egg's, seething song ou meme rite of flame, sa pourrait etre vachement efficace


CSI

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Envoyé par CSI le Jeudi 05 Avril 2007 à 23:53


Le mana burn c'est une perte de points de vie pas des dommages...

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R-buS

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Envoyé par R-buS le Vendredi 06 Avril 2007 à 22:37




Surotout que paria est bien moins fort que la conscience coupable de toute fascons.

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guilesp

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Envoyé par guilesp le Mardi 10 Avril 2007 à 20:16


Poupée + conscience coupable, c'est une boucle infinie et ça fera donc match nul à chaque fois que tu joueras ta combo..Balot non ?

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Guilesp, étron libre.

Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Mardi 10 Avril 2007 à 20:25


ce qui est ballot, c'est de ne pas connaitre les regles

quand un joueur atteint 0 pv ou moins, il perd a la verification des SBE, quelle que soit la situation (sauf cartes sur table qui modifient cette regle : ange de platine, liche, etc)


R-buS

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Envoyé par R-buS le Mercredi 11 Avril 2007 à 17:29


Pour le deck poupé, il y a aussi la peste en rouge qui peut être pas mal contre gob.




PS: bravo blah

[ Dernière modification par R-buS le 11 avr 2007 à 17h31 ]

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