[Exotique] Norin the Wary

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SPynO

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Envoyé par SPynO le Dimanche 17 Décembre 2006 à 23:36


Pas vraiment un deck combo, mais plutot de multiples synergies assez efficaces avec à la base:



Le squelette du deck donne qqch du genre :

// Creatures
4 Norin the Wary
4 Soul Warden

// Spells
4 Genesis Chamber


Première version old-school, remplie de tools, pas forcément les meilleurs mais ceux qui me venaient à l'esprit le plus vite en tout cas :

// Lands
4 Tundra
4 Volcanic Island
4 Plateau
4 Flooded Strand
4 Bloodstained Mire

// Creatures
4 Norin the Wary
4 Soul Warden
4 Auriok Champion
4 Imperial Recruiter
2 Shrieking Drake
1 Mogg War Marshal
1 Shrieking Mogg
1 Man-o'-War
1 Flame-Kin Zealot

// Spells
4 Tithe
4 Genesis Chamber
3 Momentary Blink
3 Ghostway
2 Blasting Station
4 Pandemonium



Norin the wary = 1 créature qui vient en jeu à chaque tour = 1 PdV par ex. (souvent plus!) , ou encore un token 1/1, ou encore 2 blessures à une cible... ou tout ça en même temps.

Sympa à jouer, mais on souffre un peu sur le mana, d'où les Tithe... =)

@+

[ Dernière modification par SPynO le 04 fév 2007 à 09h49 ]


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Lundi 18 Décembre 2006 à 10:23


la première chose à faire à mon avis c'est de virer les recruiters et de s'acheter une base de mana. J'ai du mal à comprendre l'intérêt des momentary blinks aussi. Ghostway, c pas vraiment combo avec chambre de génèse parce que tu vas perdre tous tes compteurs. Bref, je les virerais aussi.

Mais que rajouter ? Ca j'en sais rien.

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blah

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Envoyé par blah le Lundi 18 Décembre 2006 à 20:19


Après une petite recherche, il n'y a pas tant de cartes qui ont un effet sympa quand une créature arrive en jeu. En voici quelques unes, c'est maigre, mais c'est tout ce que j'ai trouvé.

A mort!
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qzenip

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Envoyé par qzenip le Jeudi 21 Décembre 2006 à 00:02


J'ai vu passer il y a quelques temps une liste sur le site de wizard.
J'avais noté cela :
60 cards
7 Mountain
6 Forest
1 Skarrg, the Rage Pits
23 land

4 Birds of Paradise
3 Norin the Wary
4 Primal Forcemage
4 Viashino Sandstalker
3 Avalanche Riders
4 Giant Solifuge
2 Eron the Relentless
1 Lovisa Coldeyes
25 creatures
4 Seal of Fire
4 Rift Bolt
4 Pandemonium
12 other spells

La synergy Pandemonium / Primal Forcemage peut être amusante, mais surement fragile.

Dans l'idéal le deck peut faire 24 points de dégats au tour 4 :

tour 1 : terrain vert + birds
tour 2 : terrain rouge + Primal Forcemage
tour 3 : terrain + Pandemonium
tour 4 : norin the wary (5 dégats) / Viashino Sandstalker (7 dégats) / attaque avec le viashino (re 7 - fin de tour norin revient (re 5 dégats)

Evidement cela n'arrive jamais


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