[Deck] Rea-Goule

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Solknar

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Envoyé par Solknar le Lundi 26 Juin 2006 à 15:21


bon en testant avec
-4 hippy
-4 avatar
+4 brain
+4 impulse
et en mixant les marais avec des iles, fetchland et underground sea (la routine habituellle, quoi! ) il m'apparait deux choses:

_d'une part le deck tourne mieux pour la combo (on s'y attendait ms ca fait toujours plasir)

_d'autre part le jeu n'a pas de second souffle pas de plan b, et ressemble a un jeu combo rate ( si si, compare a ill gotten ou charbelcher): en effet, si l'autre a 28 pv, a garde un stp, un maze of ith (de plus en plus jouee ces tps ci cette carte, ca doit etre la faute au classement de chaudakh )... j'en passe et des meilleurs. alors ca ne me satisfait pas, mais alors pas du tout!
alors j'ai rajoute des stich together, et c'est effectivement un peu mieux, mais dans ce cas la reseve doit compporter au moins 4 hippy comme creatures, sinon c'est une defaite tout seul comme un grand contre un bon nombre de jeux.

d'autres idées, commntaires, ajouts remarques concernant les modifs (qui rapprochent de plus en plus mon deck tout mignon tout innocent a celui de spyno, et ca me plait pas, j'aime pas le plagiat, grrrrr )?merci d'avance!

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Solknar

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Envoyé par Solknar le Dimanche 02 Juillet 2006 à 15:18


bon voila la nouvelle liste (pas si modifiee ms qui tourn mieux):

Lands
18 Swamp
Creatures
2 Krosan Cloudscraper
2 Sutured Ghoul
4 Nantuko Shade
Spells
4 Cabal Therapy
4 Duress
4 Hymn to Tourach
4 Dark Ritual
4 Buried Alive
4 Night's Whisper
3 Shallow Grave
3 Stitch Together
4 Lotus Petal

Sideboard
3 Hypnotic Specter
4 Diabolic Edict
4 Engineered Plague
4 Pithing Needle

seul pb note a l'heure actuelle: la floraison de jeux blanc rouge qui jouent des cartes pas sympa du type humility (et afiliees... ). je me demandais donc s'il existait des cartes (pr le side) qui gere les enchantements en noir (la defausse aide ms un cp de topdeck et le match est plie). merci d'avance!

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jbdfg

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Envoyé par jbdfg le Dimanche 02 Juillet 2006 à 15:33


splash blanc pour justification me parait etre le mieux pour gerer les enchantements


Solknar

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Envoyé par Solknar le Dimanche 02 Juillet 2006 à 16:01


cela me parait vraiment trop contraignant: deja cela m'oblige a joue des scrublands (sensible a wasteland, et c chiant pour ce jeu qui vise tt de meme la rapidite), et des fetchlands aussi. c'est envisageable ms compliqué (et cher, il faut le dire la solution a 170 euros ). j'en prend note ,mais toi ou quelqu'un d'autre aurait-il une autre idée?

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Envoyé par SPynO le Dimanche 02 Juillet 2006 à 16:15


Tu es pas sensé tuer AVANT humility ?


Solknar

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Envoyé par Solknar le Dimanche 02 Juillet 2006 à 16:32


les jeux qui jouent hmility jouen aussi generalement story circle, stp, et j'en passe... faut deja defausser tout ce petit monde avant de se lancer en combo de maniere suicidaire!

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Mardi 04 Juillet 2006 à 18:30


bon je rajoute mon petit grain de sel, je suis en train de me construire un deck semblable, mais BU.

Déjà, je n'ai pas mis d'écorche nuage, je lui ai préféré le cuirassé phyrexian, 12/12 pour qui a en plus la bonne idée d'aller au cimetière dès qu'on le joue.

Le splash bleu me donne brainstorm, impulse et mystical tutor. Pour le tutor je sais que ca fait une perte de tempo normalement mais la quantité de cibles fait que cette carte est vraiment forte. L'inconvénient du splash étant que je perd en défausse.

Voilà la liste :

4 underground sea
4 polluted delta
5 swamp
3 island

4 lotus petal

2 goule suturée
3 cuirassé phyrexian

4 contrainte
4 messe noire
4 enterré vivant
4 mystical tutor
4 impulsion
4 brainstorm
3 hymn to tourach
4 réanimation
4 sépulture apparente

en side, pithing needle est sans doute bien utile, pour virer les enchantements blancs lourds je compte sur echoing truth, j'avais pensé aussi a cranial mais c'est lourd a lancer, tout comme mutilate, excellent pour faire le ménage, et bien sur cabal therapy, que je pense passer en main deck a la place des hymn

c'est assez rapide, la defausse fait le ménage avant de lancer une goule sur table, mais je n'ai pas assez testé pour donner des résultats chiffrés

vous en pensez quoi?


mariuscarey

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Envoyé par mariuscarey le Mardi 04 Juillet 2006 à 21:38


Pour repondre à ekrasios, je dirais qu'il manque un "kill de secour".
En effet une extraction cranienne par exemple sur ta goule et t'es dans le caca...
Tu devrais peut etre, à mon avis, mettre quelques créatures de plus, style: Akroma,Champion de Laquatus, Scion des ténèbres.
Mais sinon j'aime bien ton deck


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Envoyé par furiax le Mardi 04 Juillet 2006 à 23:10


extraction cranienne en legacy c' est vraiment pas du tout joué ( trop lent ) et c' est un petit peu nul , un sort a 4cc se doit de faire gagner pcuqe contre agro ou combo ou certain control tu n' aura jamais l' ocasion ou la capacité de pouvoir jouer ce rituel qui fut puissant en t2 mais obsolete ailleurs , donc te prend pas la tete contre cette carte , celle qui devrai plus de faire peur sont retour au pays et toute les carte deja cité dans ce topic


mariuscarey

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Envoyé par mariuscarey le Mercredi 05 Juillet 2006 à 14:57


Ok pour extraction cranienne, mais il manque quand même peut etre un kill de secour?


Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Mercredi 05 Juillet 2006 à 15:16


Ce jeu réanimator est + dans un optique combo, c'est à dire à jouer en goldfish, en se protegeant un peu via de la discard, et basta.

bref il ne voit pas, comme tout deck combo à la tendrils, sur le long terme. Il tue dans les 3 premiers tour, ou il échoue et perd.

Belcher se fait remover blecher, il abandonne, pareil pour tendrils. Ben là c'est pareil.

Tu réussis ton truc et tu tues, ou tu echoues et tu perds.

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