[deck] erayo

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sakimmd

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Envoyé par sakimmd le Mercredi 04 Janvier 2006 à 19:58


bonjours à tous =)
j'ai en projet un deck ayant pour base le lock erayo et laboratoire isotérique. j'ai déjà bossé dessus, la voilà:
4 erayo, ascendante soratami
4 marcheur phyrexian
4 ornithoptère
2 obscur confident
4 précepteur matérialiste
4 préceptrice éclairée
4 mox de chrome
4 pétale de lotus
4 claquement
4 brainstorm
2 laboratoire ésotérique
4 don de terrain
2 toupie de divination du sensei
1 sceptre isochronique
1 épée d'eau et de feu
1 épée des ténèbres et de la lumière
2 toundra
4 ile tropicale
2 bayou
1 savane
2 lande venteuse

Le but est de retourner erayo assez vite pour ensuite poser un labo.Voilà libre à vous de commentez cette liste et de me donner des idées pour l'améliorer =)

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ô tache! =)

zelgolhal

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Envoyé par zelgolhal le Mercredi 04 Janvier 2006 à 20:12


Je pense que le concept du deck est franchement sympas, mais je trouve que tu manque de kill.
Alors soit tu tue avec erayo mais ca prendre très longtemps, soit tu rajoute autre chose.
Autre chose si tu réussi pas a retourner tour 1, alors forcement le joeur adversaires aura plein de bebete en jeu ce qui peu se reveler critique.
Je pense que tu devrai rajouter des cartes comme fow ou daze, qui pour leur cout de substitution coute 0 mana.
Quelque chose pour controllé de manière massif les créa su table (tabernacle ou propagande)
Tes épées peuvent servir mais est-ce nécéssaire? (remarque ca accèlere le kill et evite le blast)

Bref a creusé ^^

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Vents, marrées, vagues m'ont elevées
Montagne, roche, volcans m'ont vu grandir
Et maintenant je protège la nature de ma toute puissance, car Arbres, forêt et anciens immémorés ont forgés mon esprit

sakimmd

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Envoyé par sakimmd le Mercredi 04 Janvier 2006 à 21:38


Des kills?
==> les épes sont là pour ca, testé et aprouvé
En ce qui concerne les créatures c'est un gros problème...les petites créatures genre mogg fanatique sont les une plaie car elle tue erayo avant qu'il se flippe Grim lavamancer pose le même problème et blaste à distance! c'est là que j'apprécie l'épe deau et de feu. Propagande? ca coute assez cher mais surtout ca ne fait que ralentir les jeu agro alors que le jeu kill petit à petit. D'ailleur les créatures qui casse le plus mon jeu n'ont pas besoin d'attaquer (en tout cas contre moi) exemple: grim lavamancer dans burn, fish. Le mieu est de les renvoyer une fois erayo retourner => claquement est là pour ca, avec le sceptre iso pour être récursif. Les contre gratuit apporteraient du control mais bon, il coute 0 ok mais il serviront souvent pendant le tour adverce alors que je flippe erayo pendant mon tour.
Le plus gros problème du deck sont les créatures agressives pouvant blaster. Comment les gérer efficacement?

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Apeiron_l-alchimiste

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Envoyé par Apeiron_l-alchimiste le Jeudi 05 Janvier 2006 à 00:27


Il y a deux topics sur Erayo (ou trois...) : l'un sur le lock Erayo+labo, l'autre un hybride entre Erayo et un discard. Donc cherche.
Ce que tu proposes est vraiment un deck combo : tu n'as rien pour assurer tes arrières (moi dans Erayo je jouais aussi daze, FoW...) : c'est peut-être un peu dangereux. Si tu t'éclates, il y aurait la possibilité de médaillon de saphir. Après, il faut tester et voir quoi changer en pratique.
Et pour les créatures, joue swords ou des moyens de les renvoyer en main (boom).

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Cogitator a écrit :
sinon, il me vient subitement une idée naturelle chez tout bon pervers sadique amateur de bleu (comme moi et apeiron) : pourquoi ne pas envisager une version mono blue avec...

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