[deck] casse-terrain

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Attercop

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Envoyé par Attercop le Jeudi 03 Novembre 2005 à 20:57


Voila j'aurai besoin de faire progresser un jeu casse terrain t1.5 .

voila la liste des carte :

Les créatures

3magnivor
2army ants

Les sorts

4sinkhole
4pluie de pierre
4pluie de larme
4terre rance
3pluie en fusion
3trinisphere
4messe noire
4foudre
3souhait brulant
2arene phyrexiane

Les terrains

2cité d'airain
2shadowblood ridge
3tainted peak
8marais
5montagne

La résèrve

2pyroclasme
3perste artificielle
3Disque de Nevinyrral
1mutilation
3blood moon

Bon le but du jeu est assez simple : il faut casser les terrain adverse ; puis placer une trinisphere pour locker un peu le jeu et ensuite sortir un monstrueux magnivor pour finir la partie car les rituels ne manques pas dans ce deck.

Ce deck n'est pas passer auprès des modérateur donc je le met ici parce que la fait de le poster c' était surtout pour voir comment l'améliorer notemment au niveau du side.


PS : j'ai poster dans la rubrique dekc et ai obtenu une foule de reponse ecrite a l'encre invisible ^^
j'espere en venant sur ce forum avoir a faire a des connaisseur du type qui pourrons me conseiller.



[ Edité par Attercop Le 05 nov 2005 ]


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 04 Novembre 2005 à 09:26


- T'as trop de casse terrain.
- T'as même pas de wasteland.
- Si tu peux jouer 4 sinkhole, tu peux jouer 4 badlands donc ne t'en prive pas.
- Army ants out. Pyroclasm in.
- Diversifie tes kills. Tu peux jouer genju par exemple.
- Trini en 4 exemplaires.
- 4 arenes c'est pas du gâchis
- T'as rien pour gérer les enchantements ou les artos
- Le meilleur dans ce domane c'est Chaudakh.

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Vendredi 04 Novembre 2005 à 12:24


Un casse land en si je regarde bien ...
1 point positif, tu joues , qui te propose tout plein de solutions.
1 point négatif, tu joues qui est certes une couleur très pete land mais qui ne gère plus rien par la suite.

Tu joues 19 casse terrains + 2 fourmis, ce que je trouve beaucoup : surtout qu'à part Sinkhole, ils coutent tous et que tu n'as pas de mana boost (à part 4 messes noires qui ne t'aideront pas trop trop pour jouer Pluie de pierres par exemple). Par ailleurs, tu mixent des pete land avec en manas colorés (sinkhole, pluie de larmes) et d'autres avec (pluie en fusion) .... ça rend la base de mana difficile à construire (surtout si tu veux jouer des terrains basiques), et ça ralentit forcément tes sorties.

Pense quand même que trinisphère est presque un pete land, car à un land sur table (et même 2), ton adversaire ne pourra pas jouer. Si tu joues trinisphère, tu n'as pas besoin de 21 pete land. Il est correct de jouer 3 trinisphère, si tu joues de la pioche, or, seulement 2 arène phyrexiane, c'est bien trop faible. Si tu veux assurer un flux correct de pete land, c'est plus de mana boost pour peter un land TOUR 1 (ce que tu peux rarement faire avec ta liste), 4 arènes (3 à la limite) et aussi des chuchotements nocturnes (à voir).

Tu manques cruellement de controle : sache que quand tu joues pete land, il ne suffit pas de gérer les terrains adversaires : si tu n'ai pas efficace tour 1 et tour 2, et que tu joues contre aggro, les 2 créatures que ton adversaire aura jouées te seront fatales. Il te faut absolument pyroclasme de base, et peut être même des édits diaboliques, ou des édits de chaînes. (que tu vires après side si tu joues contre controle).
Disque de Nevinyrral est risqué : tu vires ta trinisphère et ton arène d'un coup : tu te retrouve franchement tout nu ! J'opterai plutôt sur des explosifs artificielles, qui permettent de gérer en début de partie weenie, de virer les mox de chrome, les mox de diamants etc. de ton adversaire. Le meilleur bouton reset est quand même Action pernicieuse, mais tu ne joues pas vert...
Quand aux artos et enchantements, tu ne les gères absolument pas.

Tu n'as pas de kills : à part Magnivor, si ton adveraire parvient à avoir 3 sources de mana (ou des lands polymana comme Ancienne tombe, ou Cité des traîtres...), il sera facile de se débarasser de ton kill : Retour au pays, Edit diabolique, etc.
Par ailleurs, piur se permettre d'attendre son kill, il faut pouvoir tenir durablement la table, ce que tu ne parviendras pas à faire avec ta liste.
Profite du noir pour placer Nattes, séïde de la coterie, ou un grand moissonneur, qui ira s'il passe, ravager les terrains adverses.

Pourquoi te prives tu aussi de pete land incontrable ou de lock land : je parle de Terres dévastées, qui ne sera jamais carte morte, ou de Port rishadan, qui se marie bien avec trinisphère quand même... Si tu restes dans l'optique bicolore, tu peux te permettre de jouer 4 terrains donnant de l'incolore... surtout que tu joues des fetchlands...

=> le rouge est peut être à supprimer : pas/ peu de mana boost, pas de pioche, pas de controle, alors que d'autres couleurs petent des lands aussi bien avec plus de controle...

=> Pour pallier à la lacune majeure de la liste (le manque de controle), un splash blanc pourrait t'offir la possibilité de rentrer
— 4 retour au pays : le meilleur anti-créature, certes moyen avec Trinisphère, mais qui te sauvera en début de partie contre un goblin lackey ou une mère des runes, par exemple. Tu peux aussi virer des lands adverses avec, comme une usine de Mishra animée.
— 4 justification : le gère tout ! tu vires 4 pete land (quitte à jouer 2 colorés (%b ) autant virer les pluies en fusion). Le de justif' est moins dur à jouer que le de pluie en fusion. De plus, c'est davantage ne interaction avec tes petes lands noir à . Justif' permettra de gérer créature/enchantement/artefact, même si bien sûr, cela ciblera prioritairement les terrains.
— Des kills : pense à Ange de la désolation, ange exalté par exemple.

=> un splash vert peut aussi te sauver, en apportant la possibilité de jouer :
— 4 action pernicieuse : que tu peux moduler pou ne pas virer tes permanents, et virer les permanents adverses les plus gênants.
— 4 souhait vivant : ils te permettent de libérer des slots Main deck pris par des créatures pour rajouter du controle ou du pete land et t'offrir une toolbox de créatures/ lands en side. (Tabernacle at Pendrell Vale contre aggro, des kills Moissonneur/Nattes etc.)
— 4 Oiseaux de paradis, pour du mana boost (en bonne interaction avec Explosifs artificiels)
— des petes lands à un seul mana coloré (comme Ice Storm).
— des kills : révolte de la nature, terravore, guivre argothienne etc.

Bref, la liste actuelle me paraît trop faible pour réussir à contrôler l'adversaire...
Essaie de reposter une liste plus compétitive...
Bon courage.

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Attercop

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Envoyé par Attercop le Vendredi 04 Novembre 2005 à 19:41


Merci a tout les deux de vos reponses ; c'était des choses comme ça que j'attendais.
Je vais prendre en compte vos conseils (remarque qu'en postant ici j'orais plutot interet vu que vous etes plutot des connaisseur ).
En bref merki .


chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Vendredi 04 Novembre 2005 à 23:33


N'oublie pas de poster une liste mise à jour... Un pète land ou , ça m'interesse...
Je posterai une liste en à l'occasion...

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Attercop

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Envoyé par Attercop le Samedi 05 Novembre 2005 à 10:34


Ouai j'y travaille ; je vais tester un . Je le posterai un de ces jours .


chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Samedi 05 Novembre 2005 à 18:53


Je monte pour ma part un pete land en : j'adore franchement le Charme de Riss, l'unique pète land en éphémère : que c'est méchant... ok, ok, c'est seulement un pete land pour terrain non basique, mais en 1.5 à part un gob mono rouge, un big blue ou un MBS, ça devrait aller. ( Au pire c'est 3 1/1 saprobionte, ou tu préviens les dégats d'une source...)

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Envoyé par Attercop le Samedi 05 Novembre 2005 à 20:31


C'est vrai qu'elle est bien jolie cette carte .
Bonne chance pour monter ton deck .


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Envoyé par Cerkan le Samedi 05 Novembre 2005 à 21:26



En casse land, je n'y connais rien, mais je rajouterais juste que pour détruire des lands en éphémères, il y a : Excavenfer.
Bon le problème c'est que dans le format il est très cher, je dois bien l'avouer

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Envoyé par celuikidi le Samedi 05 Novembre 2005 à 22:32


moi je rajouterai en + de ce ki a été di quelques contraintes ou chantage (ki peut paraitre mauvais mais les joueurs adverses ont souvent tendence a montrer leur terrain en premiere partie)bien ke sa riske de te couter cher mais donc des bilands


Attercop

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Envoyé par Attercop le Dimanche 06 Novembre 2005 à 15:50


Contrainte ,j'y ai penser mais j'ai pas de slot de libre ; et les bilands ; tu l'as dit toi meme c'est tres cher pour mon budjet restraint ^^.


YogZbul

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Envoyé par YogZbul le Mardi 08 Novembre 2005 à 18:09


il y a aussi cabal therapy pour pourrir la main adverse...

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 08 Novembre 2005 à 18:19


Pour continuer dans la culture magic qui sert à rien t'as aussi Fissure qui pète les lands en éphémère. Ce qui est sûr, c'est que ça sert de toute façon pas à grand chose de casser les terrains en éphémère.

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Envoyé par chaudakh le Mardi 08 Novembre 2005 à 23:38


Ce qui est sûr, c'est que ça sert de toute façon pas à grand chose de casser les terrains en éphémère.

Pardon ??? J'ai mal lu ??? Péter un land en éphémère est ultra fort ! car l'adversaire peut d'autant moins anticiper les frappes .... (genre je poeux piocher ou peter un land en fin de tour) répondre à un sort en détruisant un terrain est aussi assez balèze, même s'il en prend le mana ...
LD serait bien plus facile à jouer si tu pouvais te payer le luxe de peter un land pdt le tour adverse ou en réponse...

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