Elfe boosté, amélioré, upgradé, et... raté !

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Brank

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Envoyé par Brank le Dimanche 16 Octobre 2005 à 20:51


Bonjour à tous !

Tandis que j'entre doucement dans les profondeurs du 1.5, je tente d'adapter mon jeu elfe qui était type étendu (avant le changement des types) à ce format réssucité depuis peu. Mon jeu, avant de rentrer dans ce format, avait tout pour plaire : rien à redire, rien à refaire, ses victoires étaient fréquentes face à un nombre dejeu assez large (étonnant pour un jeu elfe non ?) mais maintenant que je suis en 1.5, je ne vise plus le "souvent", il faut qu'il soit amélioré. J'ai fait les modifications nécessaires mais il me reste de nombreux problèmes.

Avant de les énoncer, voici ma liste actuelle (je ne donne que les fonctions les plus utiles. Derrière celles-ci se cachent de nombreuses autres utilitées) :

Créatures :
_1 Héraut De Gerrard (à aller chercher à la corde contre les jeux contresort).
_1 Zélateur viridian (à aller chercher à la corde si un enchantement ou un artefact trop violent nous barre la route).
_4 Symbiote de Brinbois (pour dégager les prétresse et renvoyer les acolyte dans ma main).
_4 Acolyte de Multani (un elfe qui fait piocher ; base de pioche avec symbiote = 2 cartes supplémentaires chaque tour).
_4 Berger elfe (pour ne pas prendre de brulures de mana de la prétresse ou d'un berceau et pour que tous mes elfes soient des attaquants potentiels une fois un blason ou une dominance sur l'un d'entre eux).
_4 Prêtresse de Titania (meilleur base de mana du jeu puisque se fait dégager par les ranger quirionais et les symbiote).
_4 Ranger quirionais (permet de dégager la prétresse).
_4 Rangers Sapienbouleau (énorme base de mana qui rentabilise chaque elfe posé et qui, en plus, peut utiliser sa capacitée premier tour où il arrive en jeu).

Sorts :
_4 Aperçu de la nature (meilleur carte de pioche verte existante à ce jour)
_2 Blason (pour que tous nos elfes soient de terribles attaquants et la seule carte qui peut les protéger d'éventuels blast)
_4 Corde d'adjuration (permet d'avoir la créature que l'on veut, lorsqu'on la veut)
_4 Dominance (permet de rendre une créature immense pour très peu de mana)

Terrains :
_3 Berceau de Gaia (un des meilleurs terrains de magic, uniquement trois exemplaires car une main avec un unique terrain qui est un berceau et c'est finit)
_17 Forêt (suffisant)

Voilà, à présent, le plus gros problème de ce jeu est sa faiblesse face aux jeux noir et rouge contre lesquels il ne peut presque rien. Ne sous estimez pas ce jeu, j'ai déjà infligé plus de 200 dégats au tour trois et la moyenne pour tuer un adversaire et le tour 5. Le seul vrai problème est sa faiblesse face à un simple Choc. En vérité, dès que je tombe contre un jeu avec une minuscule touche de contrôle, le mien perd toutes ses chances.
J'attend donc vos idées à ce niveau et aussi des conseils pour l'améliorer en général (Note : j'avais ajouté un Kira, Grand Fileur De Verre à aller chercher aux cordes ou à poser à l'aide des rangers sapienbouleau mais ça marche pas bien, surtout parce que ça nous empêche de jouer nos dominances si on en a pas plusieurs en main ; j'avais aussi mit divers cartes à la place de la corde dans le même style que celle ci : Etrange moisson, Précepteur matérialiste, Souhait vivant... ou autre, mais je pense que celle-ci est la meilleure d'entre elles.)

Merci d'avance !
Respectueusement : Moi !

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Brank

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Envoyé par Brank le Dimanche 16 Octobre 2005 à 20:55


Dsl, j'ai toujours beaucou, beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup... de mal avec les liens . Encore pardon.

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Dimanche 16 Octobre 2005 à 21:04


Et quand tu tombes contre un deck sans contrôle, il te tue T2 ou T3...

Le meilleur piocheur elfe est le Messager Sylvestre. Les fyndhorn et leurs homologues sont indispensables. Le meilleur kill est, je pense, la combo avec baton de la domination.

Enfin de toute façon, les decks elfes ne cassent pas des briques en legacy.

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rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

Brank

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Envoyé par Brank le Lundi 17 Octobre 2005 à 20:34


J'ai effectivement essayé le messager sylvestre et il est certainement mieux que l'acolyte. Je pense que je vais opter pour une version avec les deux . Par contre, les fyndhorn je ne suis pas d'accord : les rangers sont bien plus utiles, on le voit en les jouant !!

Une autre idée ?

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RochkinVert

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Envoyé par RochkinVert le Mardi 18 Octobre 2005 à 11:30


tu peux également t'inspirer du deck qui a fait 13è au championnat du monde


voici la liste


4 gaea's cradle
4 lande venteuse
9 foret

4 forcemage tribal
4 gempalm strider
4 elves of deep shadow
4 pretresse de titania
4 llanowar elves
4 fyndhorn elves
4 quirion ranger
4 wirewood symbiote
3 elvish champion
4 bloodline shaman
4 sylvan messenger


SB

4 viridian zealot
4 fecundity
4 tsunami
3 elvish lyrist

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Le chinois est la langue la plus parlée dans le monde mais peu de gens la parle (Cours d'histoire contemporaine)

blah

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Envoyé par blah le Jeudi 27 Octobre 2005 à 18:47


bon on est reparti sur le casse tête elfique =p
je propose

4 Elfes De L’ombre Profonde (si possible the dark )
4 Elfes de Llanowar (si possible Alpha )
4 Prêtresse De Titania
4 Symbiote De Brinbois
4 Ranger Quirionais
4 Aperçu De La Nature
4 Acolyte de Multani
...attention on rentre dans l'originalité, si si
4 Chercheur De Trouées De Ciel (si possible tempest...bon ok j'arrête )
4 Survie Du Plus Apte
1 Colère
1 Familier Tonitrosophe
1 Celle Qui Ignore La Prudence
3 Assolement
3 Berceau De Gaia
4 Fondrière Sanguinolente
4 Contreforts Boisés
4 Taiga
3 Don De Terrain

Le principe étant d'aller chercher les créatures a la survie du plus apte, a un cout moindre grâce au familier (sert pour le chercheur, l'avatar et la prêtresse...son utilisation est plus que contestable, seulement je le mets ici car il pourrait être utilisé avec un Messager Sylvestre ou une Sentinelle De Llanowar, bien utilies pour se refaire une main, qui peuvent être envisagés avec survie du plus apte)

Bien sûr l'inclusion de tout ce rouge est dans le but d'utiliser la colère, vous l'aurez compris, qui donne un surcroit de vitesse, tout en étant tutorisable et défaussable, à la survie du plus apte.

l'assolement sert a aller chercher un berceau de gaia, le plus drôle étant de sacrifier...un autre berceau de gaia, permettant de faire fi de la règle des légendes

les contreforts, fondrières et don de terrain avec taiga sont là pour donner une montagne sans avoir a en patir d'un point de vue vert mais aussi devraient épurer pas mal le deck

le kill est l'avatar hérité de carnage...là j'attends toute suggestion, parce que 20 elfes sur table, je ne suis pas convaincu quand même elle a tout au moins l'avantage d'être tutorisable

on peut penser à l'inclusion de meneuse de la griffe contre pyroclase et affiliés et pourquoi pas un kill au Plasmodrake
seulement il me semble que si je traduis litérallement la carte, c'est quand vous le jouez (et non quand il arrive en jeu)
la nuance c'est que si vous vous le faîtes contrez, tous vos elfes sont morts quand même

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Envoyé par Cerkan le Jeudi 27 Octobre 2005 à 19:05



Survie du plus apte, c'est pas un kit tout compris avec Squee ?
Blague à part, survie sans squee, je trouve que c'est un peu comme un capuccino sans mousse. C'est moins bon !

Sinon, faudrait un kill alternatif je pense, mais j'ai rien qui me vient dans l'immédiat. Les zélateurs viridian ça pourrait le faire, en casse arto/enchant.


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Andaris

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Envoyé par Andaris le Lundi 31 Octobre 2005 à 14:12


Attendre d'avoir 20 elfes sur la table pour faire un kill c'est un peu long il me semble. En utilisant l'Elfe Gardebois on gagnerai beaucoups de temps. D'autant qu'avec le pavillon de brinbois on peu doubler sont efficacité.


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Envoyé par Guizmo le Mardi 01 Novembre 2005 à 21:43


bah il suffit de mettre des recyclage.

pour 6 mana un enchant qui fait piocher une carte pour chaque carte jouée (oui oui les terrains aussi), c'est tout benef pour le jeu elfe. Avec ça et de quoi donner la célérité aux elfons, tour 3 tu pioches ton deck. Apres c'est à toi de trouver ta condition de victoire.

Baton de domination ou signal d'alarme sont pas mal. Une connaissance à moi qui jouaient recyclage tuaient au brain freeze ou à la vrille d'angoisse. C'est funky

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Envoyé par cogitator le Mercredi 02 Novembre 2005 à 09:49


je suis d'accord avec iron worm, à mon avis le mieux c'est recyclage (survie je trouve ca un peu moyen)

avec les pretresse, les berceaus et compagne ca sort tres vite et une fois sur table il suffit de poser un truc pour filer la célérité à nos elfes et c'est gamùe win (les ymbiote produisent bco de mana avec les pretresse, chaque nousvlles pretresse produit un tas de mana et avec qqes messager sylvestre le cycle ne s'eraye pas, apres pour le kill on a le choix entre déluge, mana infini + torche selon karverk ou strke of genius ou un simplement elfe moqueur + gardebois)

sinon, quitte à jouer survie, je pense qu'il faudrait au moins deux skwi (on va chercher deux elfes par tour) parce que sinon le CA c'est moyen (on défausse un elfe pour en récupéré un autre...)

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 02 Novembre 2005 à 10:38


Moi j'aime autant Kamahl que le gardebois comme kill. C'est vrai que c'est pas un elfe mais bon ça a l'avantage de ne pas demander d'elfe moqueur, ça sert de kill même si tu n'es pas parti en combo et ça permet de protéger tous tes elfes d'un coup contre un pyroclasme.

Au niveau du kill alternatif, il y a l'ouragan qui permet de rester en monogreen et qui peut servir à achever sans partir en combo. Avec le baton de domination c'est trop bon.

Sinon j'iame pas trop le symbiote qui n'est pas un elfe. Je le laisserais en side pour ma part.

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Dark_Strenght

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Envoyé par Dark_Strenght le Jeudi 01 Décembre 2005 à 10:34


moi, je cherche a faire un bon deck elfe... rapide, efficace et qui booste bien...style sangdeloup ou avant garde elfe....
merci,
henri

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