Jeu Combo/Control Tabernacle

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jul62

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Envoyé par jul62 le Mercredi 28 Septembre 2005 à 21:03


Salut, voilà, j'ai essayé de voir s'il y a vait moyen d'exploiter correctement le potentiel énorme de la carte "The Tabernacle At Pendrell Vale" et de faire un jeu autour.
J'aimerai donc avoir votre avis sur ce deck et que vous m'aidiez à le monter pour qu'il soit le plus compétitif possible!

Voilà la liste :

Terrains :

4 The Tabernacle At Pendrell Vale
2 Berceau de Gaïa
3 Karakas
3 Mine de Gemmes
3 Village Arboricol
4 Usine de Mishra
4 Wasteland
4 Savane
4 Lande venteuse
1 Maze of Ith

Sorts :

3 Révolte de la Nature
3 Living Plane
4 Préceptrice Eclairée
4 Regard Sylvestre
3 Creuset des Mondes
4 Exploration
2 Bosquet Solide
3 Orbe Zuranienne
4 Cor d'Avidité

Réserve :

2 Desenchantement
2 Naturalisation
3 Prison fantomale
3 Suffocation
2 Bénédiction selon Gaïa
3 Retour au Pays

Voilà, en fait le principe, c'est de poser le Tabernacle + Révolte de la Nature (ou Living Plane) + Berceau de Gaïa (ou Karakas)
ou encore Tabernacle + Révolte de la Nature (ou Living Plane) + Orbe Zuranienne + Creuset des Mondes

Donc, l'idée du jeu est de locker l'adversaire en transformant tous les terrains en créatures avec soit Révolte de la Nature, soit Living Plane et donner un entretien de 1 mana incolore à chaques créatures avec le Tabernacle, afin de raser la table!!
Vous allez me dire : "ouuuiiii euh le mec euuuh ouuiii, on s'auto met dans la merde, euuhh, ouuuiii euhh tous çaaa, euuh le mec!!!", mais en fait non!!! Car, certaine cartes nous aide à palier à ce probléme!!
Ces cartes sont :
- Berceau de Gaïa : lui nous sert à payer l'entretien de toutes nos créatures
- Karakas : lui nous permet de renvoyer le Tabernacle dans notre main à la fin du tour de l'adversaire pour ne pas avoir à payer l'entretien.
- Orbe Zuranienne + Creuset des Mondes : cette p'tite "combo" permet de sacrifier le Tabernacle avec l'Orbe à la fin du tour de l'adversaire et de le reposer pendant notre tour grace au Creuset. Cela sert également à gagner 2 PV par tour (et plus s'il ya des Exploration en jeu)

Autrement, j'ai testé quelque parties contre plusieurs archétipes du momment, et je suis plutot satisfé, car le jeu se défend carrement bien!!

A vous maintenant!!!


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 28 Septembre 2005 à 22:47


Il me semble que c'est le jeu de chaudakh lors du dernier tournoi. Regarde dans les tréfonds, il a publié son deck dans le fil nommé championnat estival : les decks !!!, ou un truc dans le genre.

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
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jul62

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Envoyé par jul62 le Mercredi 28 Septembre 2005 à 22:50


ok, je te remerci!!! Je vais allé jetter un oeil!!


chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Jeudi 29 Septembre 2005 à 00:31


exact :
d'ailleurs, j'ai encore fait des mise à jour : voici mon dernier listing :

/ Lands
3 Mishra's Factory
4 Riftstone Portal
3 Maze of Ith
4 Treetop Village
3 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Gaea's Cradle
2 Wasteland
4 Savannah
2 Deserted Temple
2 Quicksand
4 Gemstone Mine
2 Tree of Tales
2 Stalking Stones

// Spells
4 Zuran Orb
4 Horn of Greed
4 Exploration
2 Nature's Revolt
4 Enlightened Tutor
4 Crucible of Worlds
1 Rude Awakening
2 Naturalize
3 Summer Bloom
3 Living Wish

// Sideboard
SB: 1 Maze of Ith
SB: 1 The Tabernacle at Pendrell Vale
SB: 1 Wasteland
SB: 1 Rude Awakening
SB: 1 Terravore
SB: 1 Boseiju, Who Shelters All
SB: 2 Disenchant
SB: 1 Azusa, Lost but Seeking
SB: 1 Mikokoro, Center of the Sea
SB: 1 Barbarian Ring
SB: 1 Oboro, Palace in the Clouds
SB: 1 Budoka Gardener--Dokai, Weaver of Life
SB: 1 Cephalid Coliseum
SB: 1 Glacial chasm

Le side est une toolbox : Jouer plus de terrain, des kills alternatifs, des terrains faisant piocher, faisant des dégats à distance ...
Cette version tient très bien aggro (Tabernacle, Maze of ith + Temple déserté, Zuran orb), control avec tous les lands animables, pete land avec creuset...
Y'a que contre combo que c'est nettement plus problématique... je suis en train d'y travailler (peut être jouer de base 4 Sphere de résistance ... J'ai plein de terrains donc le cout de supplémentaire n'est pas trop gênant ... et ça tue net combo voire aggro)

Je compte peut être emmener ce jeu à Lille pour le GP ... Un peu d'exotisme face aux 35 Gob et 45 Landstill qu'il y aura au tournoi de fera pas de mal

_________________

> Ligue 1.5 <

[ Edité par chaudakh Le 29 sep 2005 ]

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jul62

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Envoyé par jul62 le Jeudi 29 Septembre 2005 à 00:54


merci pour votre aide!!!

Il est vrai que la base du deck ressemble fortement, cependant, il ya quand meme pas mal de différence! En fait, la grosse différence entre ta version et la mienne est que ta version se raproche peut-etre plus de l'esprit Landstill, et que la mienne est un peut plus axée sur la combo avec le Tabernacle.
Cependant, je me pose une question sur ce qui serait le mieux entre Assolement et Regard Silvestre... car ils ont chacun leurs avantage et inconvéniant!!

Autrement, pour le GP de Lille, ça peut etre sympa!! ça peut créer une grosse surprise, car il est clair que c'est le genre de jeu qui n'est pas attendu, et qui gére pas trop mal bon nombre d'archétype!! Moi c'est pareil, si j'arrive à récup' toutes les cartes pour ce jeu, je vais me tater entre celui là et mon Trix pour le GP!! (et oui!! j'adore l'éxotisme!!! lol Mais c'est quand meme plus sympa d'essayer de créer et jouer d'autres jeux que les gros jeux que tout le monde attends!!!)


chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Jeudi 29 Septembre 2005 à 10:26


Cependant, je me pose une question sur ce qui serait le mieux entre Assolement et Regard Silvestre...

En fait, Souhait vivant est le mieux .... bien plus polyvalent

Sinon summer bloom dans un jeu terrain (avec cor d'avidité) est vraiment énorme, peut être devrais-tu essayer ...

Il est vrai que la base du deck ressemble fortement, cependant, il ya quand meme pas mal de différence!

Pas d'accord ! Les terrains animables et Maze of Ith voire Quicksand, c'est pour avoir de bon bloquer Vs aggro, et pouvoir rivaliser avec control. mais je tue quasi exclusivement à la Révolte de la Nature + Tabernacle... et seulement très très rarement au Terravore ou Eveil brusque (+ Boseiju contre control) et encore moins avec Budoka...
Je pense rentrer la carte ravnica en MD 1/1 pour qui prend un marqueur +1/+1 quand je joue un land (ou un land arrive en jeu sous mon contrôle, à vérifier) ...

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Envoyé par maveric78f le Jeudi 29 Septembre 2005 à 12:04


La carte ravnica dont tu parles est une bouse selon moi.

Le mieux pour lutter contre combo c'est arcane lab. C'est d'ailleurs une carte très forte en général dans nos jeux avec 2/3 de terrains. Je vais essayer d'optimiser mon deck du tournoi pour lui faire battre les métagames actuels. Gob, il n'y a pas de prob mais combo est problématique et landstill, je sais pas trop. A priori je lui exquinte pas mal sa base de mana donc ça risque d'être dur aussi pour lui qui ne joue pas explo.

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Jeudi 29 Septembre 2005 à 13:45


ça fait un peu de temps que je teste l'affaire, mais weenie n'a quasiment aucune chance contre ce jeu. Landstill est quant à lui pris à son propre piège.
Reste combo, et je dois dire que Sphère de Résistance est assez appréciable ... ça genera par la même occasion weenie et controle (plus de daze et FoW pour )

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Envoyé par chronatog le Jeudi 29 Septembre 2005 à 14:14


moi ça me parait énorme 4 tabernacles, à la limite 3 et the abyss non ???

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Envoyé par jul62 le Jeudi 29 Septembre 2005 à 17:55


c'est vrais que contre Combo c'est pas mal Sphère de Résistance!! Ya aussi Trinisphère qui marche pas trop mal non plus!!

Contrairement à ce que tu dis, perso, je trouve que contre Landstill, c'est tendu, car lui à la blinde de contres et de masse removal!! Il suffit qu'il te contre la révolte ou le Creuset des Monde et que lui arrive à en poser un... ça crain !! lol En plus, lui aussi joue les Wastelands!!

Autrement, The Abyss MD je pense pas que ça soit terrible dans ce jeu... P'tetre en side, et encore...
Je pense que Nether Void serait plus marrant que The Abyss dans ce jeu!


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Envoyé par shubackka le Vendredi 07 Octobre 2005 à 17:27


Hmm gaffe je sens que blood moon sera bien présent à Lille et les jeux Terrains vont souffrir méchamment.

On oublie trop aussi le fameux prix du progres qui bien que vous ayez les zuran peut créer la surprise...

Vous êtes attendu messieurs ^^



[ Edité par shubackka Le 07 oct 2005 ]


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Envoyé par jul62 le Samedi 08 Octobre 2005 à 03:28


oué, c'est clair!! ^^

et ya aussi Back to Basic!! :-/

Mais bon..., aprés ya les Naturalize et Disenchant pour calmer un peu le jeu.

Autrement, là je teste des versions modifiées, ça à l'air de marcher pas trop mal, mais ça dépand énormément de la sortie je trouve!! Comme tous les jeux vous allez me dire, mais là, j'ai l'impression que ça se ressent plus encore!!

Enfin, pour l'instant, en suivant les conseils que vous m'avez donné, je suis arrivé à ça :

Terrains :

3 The Tabernacle At Pendrell Vale
1 Berceau de Gaïa
2 Karakas
3 Mine de Gemmes
3 Village Arboricol
4 Usine de Mishra
4 Wasteland
4 Savane
4 Lande venteuse
2 Maze of Ith

Sorts :

3 Révolte de la Nature
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3 Assolement
3 Creuset des Mondes
4 Exploration
2 Bosquet Solide
3 Orbe Zuranienne
4 Cor d'Avidité
2 Naturalisation
3 Souhait Vivant
2 Floraison Estivale

Réserve :

1 The Tabernacle At Pendrell Vale
1 Berceau de Gaïa
1 Karakas
1 Maze of Ith
1 Terravore
1 Jardinier Budoka
2 Desenchantement
2 Prison fantomale
2 Bénédiction selon Gaïa
3 Sphère de Résistance

Voilà!
Bon il est vrai que je me rapproche pas mal de la liste de chaudakh, mais ça veut dire qu'on est plus ou moins dans la bonne voix!!
J'hesite à mettre des Mox de Diamant, je pense que ça pourrait etre pas mal, déjà pour eviter les colors death, et pour accélérer encore plus les sorties!! En plus, le défaut des Mox est vite gommé par Creuset des Mondes, et permet de faire quelque chose du prochain tabernacle que l'on pioche!! Le probléme, c'est que je sais pas trop quoi retirer pour les mettre... :-/
P'tetre les Bosquets, 1 Tabernacle et je sais pas quoi d'autre...
Aprés, il faudrait trouver une soluce contre Mophling!! c'est ingérable!!
J'hesite aussi à remplacer les Mine de Gemmes par les bilands Ravnica , le probléme c'est qu'ils arrivent tappés, et qu'avec Creuset, c'est pas top top quand meme...

J'attends vos conseils!!

Merci d'avance!


jul62

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Envoyé par jul62 le Lundi 10 Octobre 2005 à 23:50


alors, personne ne veut m'aider??!!


Apeiron_l-alchimiste

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Envoyé par Apeiron_l-alchimiste le Mardi 11 Octobre 2005 à 07:38


Moi, je suis pas trop un expert de ce genre de jeu...
Ma spécialité c'est le bleu et je peut te dire que ton deck me poserait pas mal de soucis.

Aprés, il faudrait trouver une soluce contre Mophling!! c'est ingérable

C'est vite dit. Pour moi il est sensible au tabernacle et à la prison fantasmale. Et il y a toujours le maze of ith...
Pour s'en débarrasser, c'est vrai que c'est coton. Il faut le contrer ou le faire sacrifer.

___________________

Cogitator a écrit :
sinon, il me vient subitement une idée naturelle chez tout bon pervers sadique amateur de bleu (comme moi et apeiron) : pourquoi ne pas envisager une version mono blue avec...

jul62

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Envoyé par jul62 le Mardi 11 Octobre 2005 à 12:54


ok, on va pouvoir le géner vite fait, mais pour le peu que l'adversaire ai assez de mana, bin on s'en prend plein le fion!! lol
Je dis ça, parce que j'en ai fait les frais!! ^^


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