[Deck] %u %b %x toupie cérébrale

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Ravendk

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Envoyé par Ravendk le Samedi 03 Septembre 2005 à 21:40


salut a tous!!

Je suis en train de tester actuellement un deck, dont le principe se rapporte a celui du deck doomsday. le but est de jouer deux toupies de divination du sensei a l'infini et gratuitement pour finir au blocage cérébral...

voici ma liste:

4 toundra
4 grève innondée
2 iles
2 plaines
4 wasteland

4 heaume de l'éveil
4 toupie de divination du sensei
4 blocage cérébral
4 intuition
4 préceptrice éclairée
4 brainstorm
4 connaissance accumulée
4 intuition
4 force de volonté
4 contresort
4 pétale de lotus


le but du jeu est de poser un heaume en jeu; ceci fait, la toupie deviendra gratuite... donc il faut absolument en avoir 2 de disponible, d'ou la présence de la préceptrice et de l'intuition.

ensuite on pose une toupie, on l'engage, on pioche, et on la met au dessus de la biblio. on fait pareil avec la deuxième, et on le fait un nombre infini de fois pour terminer sur un blocage cérébral...

ce deck est capable de tuer au tour 2, et le fait tour 4 si sortie minable...

cette liste n'étant pas définitive, j'aimerait beaucoup l'améliorer, et trouver une réserve digne de ce nom (donc pas bouche-trou )

merci d'avance pour vos suggestions

Une autre liste, plus aboutie : www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-41456-deck-stormeule-toupie-heaume-de-l-eveil-blocage.html

[ Dernière modification par EveilDuFou le 06 oct 2010 à 00h23 ]

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Cerkan

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Envoyé par Cerkan le Samedi 03 Septembre 2005 à 22:07



Alors.

L'idée est sympa (même si d'une manière générale, je préfère les jeux où on joue un peu plus), et voila ce qui me vient en premier abord :

A la place de contresort, je jouerais daze, contre gratuit et fort efficace dans ce format.

A la place de connaissance accumulée (qui à toute sont efficacité en milieu de partie), je pense que je jouerais Visions nées du sérum, à voir.

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SPynO

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Envoyé par SPynO le Samedi 03 Septembre 2005 à 22:25


Le 03/09/2005, Ravendk avait écrit ...


4 intuition
4 préceptrice éclairée
4 brainstorm
4 connaissance accumulée
4 intuition


Les intuitions sont limitées à 4 maximum par deck.



Je pense que tu devrais enlever les AK ainsi que 2 contresorts, pour rajouter 4 Daze et 2 Visions.

@+

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[ Edité par SPynO Le 03 sep 2005 ]


Ravendk

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Envoyé par Ravendk le Samedi 03 Septembre 2005 à 23:07


désolé pour les 8 intuitions...il se fait tard, chui crevé...

donc cela donnerait:

(memes terrains)

4 heaumes
4 toupies
4 blocage
4 intuition (pas 8...)
4 préceptrice éclairée
4 brainstorm
4 visions née du serum
4 daze
4 FoW
4 contresort

sinon quelqu'un a une idée pour la reserve??

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Cerkan

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Envoyé par Cerkan le Samedi 03 Septembre 2005 à 23:39



Pour la réserve, essaye peut être de faire quelques tests sur MWS déjà, histoire de voir contre quel(s) deck(s) tu as du mal ...

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echo

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Envoyé par echo le Dimanche 04 Septembre 2005 à 02:14


Une combo en 3 cartes plus une dernière pour finir le tout, c'est pas un peu beaucoup ?

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Avant de vous précipiter sur une carte cotée 20 euros, rappellez vous bien que ce n'est qu'un bout de carton, que magic est un jeu, et qu'on vous manipule...

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Envoyé par Ravendk le Dimanche 04 Septembre 2005 à 10:19


ça fait beaucoup en effet, d'ou la présence de 8 cartes pour topdecker, et celle de 8 cartes également pour aller chercher les éléments de la combo...

sinon je pense qu'un deck contenant de la défausse est un match-up difficile

sinon contre aggro: assez facile, si on tue tour 2 ou 3...
contre controle: assez serré

mais je n'ai pas testé contre beaucoup de decks, hélas...

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SPynO

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Envoyé par SPynO le Dimanche 04 Septembre 2005 à 10:40


Les contresorts doivent te poser pas mal de prb..... Grille de défense en side ?

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[ Edité par SPynO Le 04 sep 2005 ]


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Dimanche 04 Septembre 2005 à 11:00


qu'est-ce qu'il dit ?

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

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Envoyé par SPynO le Dimanche 04 Septembre 2005 à 11:05


Le 04/09/2005, maveric78f avait écrit ...

qu'est-ce qu'il dit ?

oups je me suis trompé de topic, désolé => pas grave j'édite...... thx maveric.


Ravendk

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Envoyé par Ravendk le Dimanche 04 Septembre 2005 à 17:22


proposition de side:

4 grille de défense (contre les contres...)

4 désenchantement( bcp d'artos ou d'enchants chiants dans le format)

3 prison fantomale (pour gener les decks aggro mais j'hésite...)

4 retour au pays (en cas de bestiau pénible...)




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Envoyé par murdespoir le Dimanche 04 Septembre 2005 à 17:36


Une idée facile: vision de l'avenir
Un nom facile: Sensei
Un deck facile: http://solomoxen.com/script/Proxies.php5?tou=44&dec=

(c'est T1 ça demande ajustement)

A+




[ Edité par murdespoir Le 04 sep 2005 ]

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C'est votre ultime bafouille?

Tanisso

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Envoyé par Tanisso le Dimanche 04 Septembre 2005 à 19:19


faut quand meme virer 19 cartes de deck pour etre t1.5

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Dimanche 04 Septembre 2005 à 23:31


moi le probleme je trouve c est qu il faut 2 toupies pour partir en combo ... ce qui explose les proba et pas dans l avantage de celui qui la joue ...

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MibuKyoshiro

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Envoyé par MibuKyoshiro le Lundi 05 Septembre 2005 à 07:29


Trinket Mage pour la toupie alors? ça permet aussi d'aller cherche needle au cas ou...


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