[exotique] Empoisonnement

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Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Jeudi 11 Août 2005 à 19:36


heuu ^o) y'avait pas une carte genre quand cette creature inflige des degats, degagez la? non? ca aurait aidé...

ben JE SAIS que tes bestiaux foutent des degats a distance, mais DISONS QUE tu te sois pris Cranial sur Arc long:p des traversee des terrains peuvent etre sympa...
Pi Etude Hermetique ca serait bien.. quitte a remplacer le noir par du bleu... :-/

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Lundi 22 Août 2005 à 23:02


visiblement, essayer de monter un jeu poison un minimum compétitif n'intéresse personne ...

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smc

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Envoyé par smc le Mardi 23 Août 2005 à 01:55


Le 22/08/2005, chaudakh avait écrit ...

visiblement, essayer de monter un jeu poison un minimum compétitif n'intéresse personne ...

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mais si, mais si

et splasher rouge : fouet de feu?

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Envoyé par tong_deum le Mardi 23 Août 2005 à 08:49


le probleme, c'est qu'avec le quirion, tu degage ta créa poison en remontant un land, tu ne risques pas de te retrouver a zero lands a chaques tours ? (je me trompe peut etre)


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 23 Août 2005 à 10:19


Non, parce que si t'as suivi, il n'a pas besoin de le faire longtemps.

Selon moi, il est évident qu'édit diabolique sert à rien de base. Et surtout qu'il faut ajouter une couleur (%R ou) et peut-être enlever le qui ne sert qu'à invoquer le scorpion de m...

Moi :
- je jouerais vivacité en plus des quirion
- je virerais les arcs longs et les edits diaboliques pour mettre des etudes hermetiques et son homologue.
- je virerais les forteresses de volrajh et tout ce qui est noir
- je jouerais des contres et des curiosités (ou des enchanteresses)

Et pourquoi pas jouer la cape de superman ?

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Mardi 23 Août 2005 à 23:37


Moi :
- je jouerais vivacité en plus des quirion
- je virerais les arcs longs et les edits diaboliques pour mettre des etudes hermetiques et son homologue.
- je virerais les forteresses de volrajh et tout ce qui est noir
- je jouerais des contres et des curiosités (ou des enchanteresses)

Excellente propositions ...
Je m'en vais refaire une liste ...
Imaginez quand même la gueule de l'advsersaire se faire contrôler au poison

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Envoyé par smc le Mardi 23 Août 2005 à 23:41


Le 23/08/2005, chaudakh avait écrit ...

Moi :
- je jouerais vivacité en plus des quirion
- je virerais les arcs longs et les edits diaboliques pour mettre des etudes hermetiques et son homologue.
- je virerais les forteresses de volrajh et tout ce qui est noir
- je jouerais des contres et des curiosités (ou des enchanteresses)

Excellente propositions ...
Je m'en vais refaire une liste ...
Imaginez quand même la gueule de l'advsersaire se faire contrôler au poison


de toute façon t'es un vicieux mon cher.
Imaginez les gueules des adversaires se faisant tauler par son jeu avec (presque) que des lands

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Envoyé par b-let le Mardi 23 Août 2005 à 23:54


Moi perso je jouerais Dague De Vif-argent et l'Assassin Souk'ata

Alors ok tu fini avec un jeu 4 couleurs, mais bon c'est du 1.5 on peut delirer dans ce format non??

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Mardi 23 Août 2005 à 23:59


Bon alors voici une version splashé : Après qques tests le jeu semble plus rapide :
// Lands
4 [U] Tropical Island
4 [U] Bayou
3 [WL] Gemstone Mine
4 [ON] Polluted Delta
2 [PT] Island (3)
3 [PT] Forest (2)

// Creatures
4 [R] Birds of Paradise
4 [VI] Quirion Ranger
3 [MI] Sabertooth Cobra
3 [DK] Marsh Viper
2 [LG] Pit Scorpion

// Spells
3 [JU] Living Wish
4 [R] Instill Energy
4 [EX] Curiosity
4 [US] Hermetic Study
4 [OD] Psionic Gift
3 [IA] Brainstorm
3 [OD] Careful Study

// Sideboard
SB: 1 [MI] Sabertooth Cobra
SB: 1 [DK] Marsh Viper
SB: 1 [LG] Pit Scorpion
SB: 1 [TE] Wasteland
SB: 1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
SB: 1 [DK] Maze of Ith
SB: 3 [FD] Crucible of Worlds
SB: 3 [UL] Defense Grid
SB: 1 [AP] Spiritmonger
SB: 2 [AL] Swamp Mosquito (1)

Le jeu est capable d'un kill tour 3 ou 4, ce qui est pas mal pour un jeu poison ... La vipere des marais peut mettre ses 10 marqueurs en un tour + le tour de l'adversaire...
Le jeu n'a pas contre aucune chance contre un blast mono , pete land ou big blue ...
La cape de superman est hyper bien mais malheureusement trop chere juste pour utiliser la capa de dégagement pour

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 24 Août 2005 à 08:50


superman, c'était aussi pour protéger la bestiole contre les monored...

Ce serait plus à mettre en side pour se prémunir des anti-créa.

Au sujet du side, je n'abuserais pas de souhait vivant à ta place, et je me le libèrerais donc pour gérer les decks contre lesquels t'as un mauvais match-up (et dieu sait qu'il y en a).

Sinon je mettrais moins de curiosités, pas de careful study pour y intégrer des contres.

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Envoyé par chaudakh le Vendredi 26 Août 2005 à 23:11


Voici une liste plus contrôle, et donc moins sensible aux contres/blast/removal, entièrement

// Lands
6 [PT] Island (3)
6 [PT] Forest (2)
4 [ON] Polluted Delta
4 [U] Tropical Island


// Creatures
4 [R] Birds of Paradise
4 [VI] Quirion Ranger
3 [MI] Sabertooth Cobra
4 [DK] Marsh Viper

// Spells
4 [IA] Brainstorm
3 [OD] Psionic Gift
3 [US] Hermetic Study
4 [R] Instill Energy
4 [AL] Force of Will
4 [NE] Daze
4 [SH] Mana Leak

// Sideboard
SB: 2 [WL] Gaea's Blessing
SB: 3 [TE] Chill
SB: 3 [TE] Propaganda
SB: 4 [8E] Naturalize
SB: 3 [SC] Pemmin's Aura

J'ai besoin d'aide : la base de mana est pas assez bicolore, mais j'ai pourtant besoin de forêt pour le quirion ranger. peut être virer 2 foret et 2 iles pour un 2 fetch et 2 cote de la Yavimaya ? (promis quand ils seront dispo, je mettrais les 4 bilands Ravnica)
J'ai un autre soucis niveau pioche : j'ai que 4 piocheurs (Brainstorm) ce qui fait très (trop) peu ... Je pensais à virer les 4 Instill Energy pour 4 Accumulated knowledge, mais le kill sera plus lent si je peux pas taper à gogo ma vipère des marais ....?
Le side est peut petre aussi à revoir ....
Vos points de vue et propositions ?

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Envoyé par chaudakh le Samedi 27 Août 2005 à 19:54


Bon une nième version du jeu en avec de l'équilibre entre du détap, du contre et de la pioche .... vos avis ?

// Lands
6 [PT] Island (3)
6 [PT] Forest (2)
4 [ON] Polluted Delta
4 [U] Tropical Island

// Creatures
4 [R] Birds of Paradise
3 [VI] Quirion Ranger
4 [MI] Sabertooth Cobra
3 [DK] Marsh Viper

// Spells
4 [IA] Brainstorm
3 [OD] Psionic Gift
3 [US] Hermetic Study
4 [AL] Force of Will
4 [NE] Daze
4 [SH] Mana Leak
3 [VI] Impulse
2 [U] Instill Energy

// Sideboard
SB: 2 [WL] Gaea's Blessing
SB: 3 [TE] Chill
SB: 3 [TE] Propaganda
SB: 4 [8E] Naturalize
SB: 3 [SOK] Pithing Needle

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Envoyé par Cerkan le Samedi 27 Août 2005 à 20:01



J'ai testé un peu, la version que tu as posté vendredi, et je dois avouer que je me suis vite retrouvé la main vide. Du coup, je donnerais un petit + pour la nouvelle version, avec un peu de pioche en plus.

En tout cas, j'aime beaucoup l'idée de ton deck et il est clair que ça surprend l'adversaire de se retrouver avec des marqueurs poisons sur le dos !

PS : sur MWS, les marqueurs, tu les représentes comment ? Une créa avec des marqueurs ?

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Samedi 27 Août 2005 à 20:14


sur MWS, les marqueurs, tu les représentes comment ? Une créa avec des marqueurs ?


oui, une créature 0/0 et je mets des compteurs dessus ....
En ajoutant vivacité, et impulse, le jeu avant tout controle, peut être très rapide une fois que la créature poison, enchanté de psionic/étude hermétique est en place ....
Cerkan tu tuais (si tu gagnais) au bout de combien de tours ? le jeu est il stable ? remarque pour l'améliorer ?


Une remarque de fond : est ce que est la meilleur association de couleurs pour jouer Poison ...? Faut il une version contrôle comme ici ...? Les créatures à poison sont rares ( et uniquement) cheres (minimum pour le moustique des marais (injouable ici) et pour la vipères des marais), et fragiles (2/2 au mieux sans capa si ce n'est l'empoisonnement). J'ai trouvé que le permettait de protéger la créa en jeu, de se prémunir de perdre contre combo (charbelcher etc.) .... Le me parait trop bourrin et le inutile .... quant au , à part duress et de la défausse, rien n'empechera mon adversaire de blaster mes bebetes ou de les retirer de la partie ...

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Envoyé par maveric78f le Samedi 27 Août 2005 à 20:14


oui ca surprend, mais c'est pas encore assez efficace.

Oui avec une crea, un peu comme les storm.

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