[Exotique] Game-keeper Deck

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SPynO

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Envoyé par SPynO le Dimanche 31 Juillet 2005 à 00:23


Le 30/07/2005, MibuKyoshiro avait écrit ...

Pourquoi pas de Goule phyrexianne avec des carapce de nantuko? Avec des guivres symbiotiques et tout ça... et après tu tues soit au colosse soit à la carapce


Parce que c'est pas le principe du deck....

Si carapace sort à la place du colosse Cerkan aura l'air fin...

SPy, roll attitude.


Cerkan

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Envoyé par Cerkan le Dimanche 31 Juillet 2005 à 00:37


Le 31/07/2005, SPynO avait écrit ...


Parce que c'est pas le principe du deck....

Si carapace sort à la place du colosse Cerkan aura l'air fin...



Pô mieux.
Je crois que le monsieur il a pas bien compris le deck

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MibuKyoshiro

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Envoyé par MibuKyoshiro le Dimanche 31 Juillet 2005 à 01:07


Sisi, j'ai bien compris, mais avec les tuteurs de mirages tu peux éviter ça.


SPynO

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Envoyé par SPynO le Dimanche 31 Juillet 2005 à 11:33


Le 31/07/2005, MibuKyoshiro avait écrit ...

Sisi, j'ai bien compris, mais avec les tuteurs de mirages tu peux éviter ça.

Ouais.... ça fait pas mal de merdouilles pour un tout petit effet.

SPy, préfère colosse.


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Dimanche 31 Juillet 2005 à 12:16


spirit of the night c'est fort et ca prend pas de STP
Bon ca met un tour de plus a tuer

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SPynO

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Envoyé par SPynO le Dimanche 31 Juillet 2005 à 12:44


Le 31/07/2005, bob_le_cow-boy avait écrit ...

spirit of the night c'est fort et ca prend pas de STP
Bon ca met un tour de plus a tuer

Spirit of the night ça se prent son StP comme tout le monde bob.

@+


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Dimanche 31 Juillet 2005 à 13:47


c'est bon je me tais

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cogitator

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Envoyé par cogitator le Dimanche 31 Juillet 2005 à 15:43


Au fait, pour donner la célérité au colosse, Souffle du Dragon ca ne pourrait pas etre utile? Avec gamekeeper il y a des chances pour qu'elle aille visiter le cimetiere pdt que le colosse arrive en jeu, et au pire, c'est défaussable à la thérapie, bon reste à voir si ce gain de vitesse est suffisant pour compenser le risque de se retrouver avec une carte morte...

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SPynO

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Envoyé par SPynO le Dimanche 31 Juillet 2005 à 18:03


Le 31/07/2005, cogitator avait écrit ...

Au fait, pour donner la célérité au colosse, Souffle du Dragon ca ne pourrait pas etre utile? Avec gamekeeper il y a des chances pour qu'elle aille visiter le cimetiere pdt que le colosse arrive en jeu, et au pire, c'est défaussable à la thérapie, bon reste à voir si ce gain de vitesse est suffisant pour compenser le risque de se retrouver avec une carte morte...

Pour le m^m prix je pense qu'il vaut mieux mettre les jambière d'éclair, qui rendent le colosse inciblable....

SPy, après c'est comme tu l'sens.


mdeborde

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Envoyé par mdeborde le Dimanche 31 Juillet 2005 à 20:08


Contre le bleu il y a ça :

http://www.magiccorporation.com/scan/judgment/seedtime.jpg

Ou ca :

http://www.magiccorporation.com/scan/visions/city_of_solitude.jpg

Ou même ça (encore que ça...) :

http://www.magiccorporation.com/scan/legends/nether_void.jpg

Contre les jeux aggro, il y a ça :

http://www.magiccorporation.com/scan/visions/elephant_grass.jpg


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Et ton chat, il se fait la raie avec des barreaux de chaise ?

Cerkan

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Envoyé par Cerkan le Samedi 06 Août 2005 à 00:13



Alors ... Après plusieurs tests, je suis resté (pour le moment) sur ce side :

2 Naturalize
3 Pithing needle
3 Lightning Greaves
2 City of Solitude
3 Drop of honey

Reste 2 slots.

J'hésite à mettre une autre grosse créature alternative, genre Esprit de la nuit ... Qu'en pensez vous ?

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Envoyé par cogitator le Samedi 06 Août 2005 à 14:40


Pourquoi pas, dans ce cas j'opterais pour akroma qui est tres difficile à friter et à arrêter et qui permet en plus de bloquer, reste à voir si c'est vraiment utile...

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Ertai

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Envoyé par Ertai le Samedi 06 Août 2005 à 15:48


+1

C'est vrai que akroma est bcp plus puissante que le spirit. C'est sur qu'elle est blanche, mais bon, suis pas persuadé que t'es le temps de jouer l'esprit de la nuit à la main de toute manière...


SPynO

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Envoyé par SPynO le Samedi 06 Août 2005 à 21:27


Le 06/08/2005, cogitator avait écrit ...

Pourquoi pas, dans ce cas j'opterais pour akroma qui est tres difficile à friter et à arrêter et qui permet en plus de bloquer, reste à voir si c'est vraiment utile...

Là est la question..... pour moi je pense pas, mais c'est vrai qu'une solution pour le deck VS les StP et toutes ces merdouille qui gère les créatures serait appréciable......

SPy, cherche tjs.


Cerkan

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Envoyé par Cerkan le Dimanche 07 Août 2005 à 09:39



Bah comme il a été dit dans ce topic, on peut toujours envisager la solutions de Jambières d'éclair, que j'ai d'ailleurs mis en side. Problème, c'est que les StP sont souvent accompagné de disenchant, donc bon...




Bon sinon, naturalisation et aiguille en side, c'est très efficace, c'est un enfer pour l'adversaire. Un tour 1 sympa, messe noire - duress - thérapie - aiguille, ça calme un jeu combo

Drop of honey c'est sympa, disons que ça donne un bon soutien contre les jeux vraiment aggro.


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