[Championnat 1.5] Présentation des decks ! LISTE DE KEK RECT

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mdeborde

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Envoyé par mdeborde le Dimanche 22 Mai 2005 à 16:48


Voici le but de ce post :

Je propose que les jours ayant finis leurs matches de poules nous concoctent chacun un petit article sur leur deck.
Ils postent leur liste, expliquent leurs choix, le fonctionnement du deck, ce qu'ils ont pu en observer tout au long du tournoi etc...

Le but c'est qu'avant que le second tour commence (début juin), tout le monde puisse avoir accès aux decks de tout le monde et préparer sa stratégie en conséquence (comme dans un top 8 en construit en gros).

Attention : IL EST INTERDIT DE CHANGER OU MODIFIER SON DECK ENTRE LES DEUX TOURS


[ Edité par mdeborde Le 04 jun 2005 ]

[ Edité par mdeborde Le 04 jun 2005 ]

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Et ton chat, il se fait la raie avec des barreaux de chaise ?

chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Dimanche 22 Mai 2005 à 23:55


OK, alors j'ouvre le bal :


Couleurs :
Nom : Trini casse land
Auteur : création maison

Le jeu est en fait majoritairement et splashé de (pour uniquement swords to plowshares et vindicate de base, et l'ange en side)
Le deck fait 4-2 sur la 1ere partie du tournoi en gagnant 10 manches et en concédant 5 fois. (2 sont sans appel, et 3 sont perdues sur un fil) : je finis donc avec 12 points ...
Pk Trini casse-land, parce que dans un casse terrain, Trinisphère aura le mérite de bloquer complètement l'adversaire... Je pourrais ainsi lui laisser 2 terrains sans qu'il puisse jouer quoi que ce soit, et je garde mes pete land et mes ports pour gérer ces ressources de mana , j'attends ensuite "tranquillement" mon kill ... Trini m'affecte pas trop non plus puisque 30 des 42 cartes jouables coutent ou en cout converti de mana.

Listing :

// Terrains :

4 Bayou
4 Landes de Llanowar
4 Brousse
3 Savane
2 Cavernes de Koilos
2 Terres dévastées
2 Port rishadan


// Créatures
4 Oiseaux de Paradis

// Sorts
4 Sinkhole
3 Ice Storm
4 Pluie de larmes
4 Action pernicieuse
4 Souhait vivant
4 Arene phyrexiane
4 Messe noire
3 Retour au pays
3 Justification
1 Revolte de la nature
4 Trinisphère


// Sideboard
SB: 1 Terres dévastées
SB: 1 Forteresse de Wöhlrajh
SB: 1 Terravore
SB: 1 Nattes, séïde de la Coterie
SB: 1 Grand moissonneur
SB: 1 Maze of Ith
SB: 1 The Tabernacle at Pendrell Vale
SB: 1 Ange exalté
SB: 1 Delta pollué
SB: 2 Creuset des Mondes
SB: 4 Terre rance



Stats :

Couleurs :



Types :



Courbe de mana :



Rareté :



Détails :




Explication :
Le jeu doit etre capable de peter un land tour 1 si je ne commence pas ou tour 2. Après c'est trop tard et l'adversaire se développe trop ... C'est Birds et messe noire qui s'y colle ... Ensuite il faut poser Trinisphère assez rapidement afin de locker la partie ... Des tours 1 avec messe => trinisphère permettent dans bien des cas de locker tour 1 ... Si trini est en jeu rapidement, petez au fur et à mesure les terrains adverses avec Sinkhole, Pluie de larmes, Ice strom ou Vindicate : il y a dans le jeu 14 pete land ce qui fait peu... Mais à cela il faut ajouter Wasteland (vu le nombre de jeu jouant des terrains non base) et Rishadan, qui embettera bien votre adversaire avec Trini... Si vous vous faites déborder, alors pernicious, swords to plowshares et vindicate permettront de venir à bout des permanents gênants de l'adversaire (contre stacks par ex) on ralentir des débuts trop violents (contre weenie white par ex) ... Arene phyrexiane sera un super moyen de piocher vraiment bcp de cartes afin de fournir en pete land : Attention toutefois à ne pas se suicider avec, comme ça a failli être le cas dans bien des parties (je gagne je suis à 1 ) ...
Le kill ? Il y en a 2 : Living wish et Révolte de la nature. Si votre adversaire ne controle pas bcp de terrains, Revolte achevera rapidement la partie. En combo avec Pernicious, ça rasera tous les terrains. Ainsi si vous avez quasi perdu et que vous cherchez le "draw game", un petit coup de Révolte + Pernicious deed et ça devrait être bon ...
Living wish ira chercher suivant les situations bien souvent le moissonneur ou l'ange exalté ... Contre weenie, Tabernacle sera calamiteux. Contre des jeux qui misent tout sur une crea, Maze of ith sera ultime... Terravore est aussi de la partie pour venir piétiner l'adversaire ... Avec les casse creatures du jeu et les actions, le moissonneur aura bien souvent aucune difficulté à blesser l'adversaire qui sacrifiera deux par deux les permanents, et ne pourra pas revenir à cause de trinisphère (genre peut même plus jouer swords sur le grand moissonneur ) ...
En side, contre des jeux sans permanents (big blue, turboblast), je rentre 4 terres rances à la place des actions pour pouvoir peter encore plus de lands... Creuset sera d'un bon secours dans un mirror contre pete land ou contre un jeu sans terrain basique (wasteland + crucible et c'est fini bien souvent). Le Delta pollué évitera les color death en allant chercher un bi land, et la forteresse permet de récuperer les kills (nattes ange et moissonneur dans 90% des parties) mis au cimetière. Le jeu étant assez suicide (arène, pas de bloqueur, painland), l'ange exalté est bon bon moyen de regagner qques points de vie, en plus d'être un super kill...

Points faibles :
Le jeu est relativement lent (normal avec trini ) et peine contre la défausse (duress, hymn) ou des saloperies à la ingérence du mage.. Il lutte aussi contre des jeux ayant plein de ressources de mana non terrains (stacks...) en effet, la trinisphère ne bloque plus l'adversaire qui parvient même à jouer sans terrains... Seul moyen de l'emporter, une action pernicieuse bien placé qui balaie tous ses artos producteurs de mana
ça a été les deux matches perdus 2-1 dans la première manche ... J'avais remarqué ces défauts en play test , mais j'arrive pas à les résorber, 4 actions ça suffit pas ... Je pense à duress ou explosifs, mais j'ai pas de slot de libre dans lle jeu ... Si vous avez des idées ...
J'ai rajouté port rishadan à la dernière minute et je suis pas déçu par le résultat, car ça permet de bien tenir l'adversaire avec Trini en attendant un pete land pour souffler... Le jeu étant tricolore, il faut faire attention à ne pas jouer trop de terrains porduisant du mana incolore pour éviter les color death ... c'est pk seulement 2 wasteland et 2 ports ...

Voilà, le jeu n'est pas très sympa à jouer contre (lourd même) et je ne crois m'être fait que des amis en jouant une telle saloperie ... Des idées des comments n'hésitez pas à me mp ...

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Venez jeter un coup d'oeil à :

[ Edité par chaudakh Le 23 mai 2005 ]

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mdeborde

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Envoyé par mdeborde le Lundi 23 Mai 2005 à 12:06


Ca m'a l'air bien nickel tout ça !

Si tout le monde pouvait prendre exemple sur toi pour la présentation de son deck, ce serait du bonheur !

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echo

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Envoyé par echo le Lundi 23 Mai 2005 à 16:01


Désolé de poster ici mais je voulais prévenir que je serais disponible samedi et dimanche après-midi...Désolé mais j'étais en Angleterre ce week-end, et comme il me reste deux semaines de cours ben j'ai tous les controles qui me tombe dessus...d'ou mon indisponibilité cette semaine.
Et ce soir je peux pas jouer parce demain controle...je passais juste pour prévenir, et jeter un cou do'iel aux posts...
Voilà...

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Avant de vous précipiter sur une carte cotée 20 euros, rappellez vous bien que ce n'est qu'un bout de carton, que magic est un jeu, et qu'on vous manipule...

matxer

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Envoyé par matxer le Lundi 23 Mai 2005 à 21:26


Bon, ben je vais etre plus concis que Chaudak, d'autant qu'Angel Stompy est un archétype connu.

Liste du deck :

Titre : Angel Stompy (Mono W, aggro / control)

// Lands
12 [UNH] Plains
4 [TE] Ancient Tomb

// Creatures
4 [UL] Mother of Runes
1 [CHK] Isamaru, Hound of Konda
3 [4E] Savannah Lions
4 [SC] Silver Knight
4 [TE] Soltari Priest
4 [ON] Exalted Angel

// Spells
3 [MR] Chrome Mox
4 [VI] Tithe
4 [U] Swords to Plowshares
4 [NE] Parallax Wave
2 [MR] Mask of Memory
3 [DS] Sword of Fire and Ice
1 [BOK] Umezawa's Jitte
3 [US] Disenchant

// Sideboard
SB: 1 [US] Disenchant
SB: 2 [WL] Aura of Silence
SB: 3 [ST] Armageddon
SB: 3 [UL] Defense Grid
SB: 3 [US] Pariah
SB: 3 [WL] Null Rod


Explications sur le deck :
http://mtgthesource.com/cgi-bin/ikonboard.cgi?s=5e1b1258100e3f537d4deb21fae525a2;act=ST;f=26;t=20

Enjoy !


mdeborde

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Envoyé par mdeborde le Mardi 24 Mai 2005 à 20:01


Tu pourrais au moins faire l'effort de traduire ou faire un résumé d'une dizaine de lignes en français.

Moi ça ne me dérange pas vraiment l'anglais mais je sais que certains y sont pas mal réfractaires. (Je ne citerai personne )

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Mardi 24 Mai 2005 à 22:14


je mettrais abolish a la place de disenchant sinon le deck est bon

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mdeborde

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Envoyé par mdeborde le Dimanche 29 Mai 2005 à 20:54


Pensez à écrire un petit article sur votre jeu dès que vous avez fini vos 6 matches histoire que tout le monde puisse consulter les decks de tout le monde avant la deuxième phase !

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SPynO

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Envoyé par SPynO le Dimanche 29 Mai 2005 à 22:28


Hello tout le monde,

voilà je test en ce moment un petit deck bien sympa, basé sur un lock quasi-total. Comme d'habitude l'idée n'est pas de moi, mais de Tsan

Le lien du deck d'origine : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-2701.html

L'avantage c'est que l'adversaire est locké, mais le kill est toujours en marche et on peut toujours contrer tout ce qui bouge

Voici ma liste actuelle :

Créatures:

4 Soudeur gobelin ( il fait le café lui .... )

Sorts:

4 Force of will ( héhé )
3 Pyrite spellbomb ( je cherche mieux mais je trouve pas )
4 Arcande dénial ( contre excellent ( de ttes façons l'autre jouera pas ) )
4 Mana leak ( classique en bi-color, toujours efficace quand le type en face est en mana-less )
2 Counterspell ( ça contre, mais faut 2 U, donc que 2 :/ )
3 Transmute artifact ( ne sert à rien, je m'en suis rendu compte apres avoir enregistré mon deck )
4 Orbre mesmérique ( le kill, à la meule ( et obliger d'engager avec le Tangle ) )
3 Gaea's blessing ( permet notre survie face au kill )
4 Tangle wire ( le lock, impérial, infini avec welder, copiable avec acier, enfin ça fait bien chier quoi )
2 Acier sculpteur ( copie ou le kill, ou le lock, toujours efficace )
4 Intuition ( on met tout au cimetière, et on récupère avec welder.... )

Lands:

4 Iles volcaniques
3 Glimmervoid
1 Polluted delta
4 Siège du Synod
4 Grand fourneau
3 Shivan reef

SIDE: ( préparez-vous au massacre...... )

3 Smoke ( adieu aggro..... )
3 Pyroblast ( fait le café..... VS les sorts rouges )
3 Chill ( adieu blast..... )
3 AEther spellbomb ( adieu réanimator...... )
3 Crucible of Worlds ( réanimable sans land avec le welder, adieu pete-land.... )


La tactique: on gère les deux trois 1ers tours avec nos 14 contres, on pose le tangle, on continue à gérer, on pose welder et là c'est parti, l'autre ne fait plus rien, l'orbre lui enlevera toutes ses cartes.....et kill.


@+

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[ Edité par SPynO Le 30 mai 2005 ]


mdeborde

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Envoyé par mdeborde le Dimanche 29 Mai 2005 à 23:12


Oui, moi je me plains Spyno !

Je te demande pas de faire un développement comme chaudakh mais j'aimerai quand même que tu expliques un minimum le fonctionnement général.

Je sais pas si vous avez compris l'intérêt (qui certes, n'engage que moi) de ce sujet.

Et bien l'intérêt, c'est que cela puisse servir à lancer de nouveaux sujets sur le forum, parler de nouveaux decks, donner de nouvelles idées, bref, apporter notre toute petite pierre à la réflexion sur un métagame en devenir.

J'aime pas faire mon chieur mais s'il vous plaît, matxer et spyno, ayez l'amabilité de faire un petit quelque chose. Je vous demande pas une dissert mais juste une dizaine de lignes explicatives.

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mdeborde

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Envoyé par mdeborde le Dimanche 29 Mai 2005 à 23:40


Voici mon deck :

Couleurs : ( )

Comme à mon habitude, je n'ai pas pu résister à l'envie de ressortir un deck de gros lourd. Devant ma désillusion stasienne de la fois précédente, j'ai cette fois opté pour un mix entre un mitard.dec et un scepter-chant. J'ai repris la base contrôle du mitard.dec à laquelle j'ai ajoutée des sceptres isochroniques et une toolbox pour aller avec.

Principe général :

Le principe de base consiste à poser le mitard puis réussir à l'entretenir grâce à squee et/ou compulse. Ensuite, on attend tranquillement le kill : le spirit cairn (j'ai dû gagner une seule manche grâce à ce truc).


Les à-côtés :

Après quelques tests, j'ai estimé que cette stratégie à elle seule ne faisait pas le poids en T1.5. C'est pourquoi j'ai décidé d'y adjoindre deux kills alternatifs, le fire/ice imprimé sur le sceptre et la masticore en side. A côté de cela, des orim's chant pour avoir la paix le temps que l'on se développer.


Les points forts :

Comme tout deck contrôle qui se respecte, les parties qui traînent en longueur signifient souvent sa victoire. Avec une main parfaite, le lock peut être en place tour 2 et, de toutes façons, à partir du moment où il y a un mitard sur table, cela apporte la garantie de passer quelques tours "en paix".
La toolbox en side est là pour gérer un maximum de situations.


Les points faibles :

Là encore, comme tout deck contrôle qui se respecte, les stratégies aggressives sont souvent payantes pour l'adversaire. Ainsi, le deck souffre face à la défausse ou à la déferlante de créatures.


Voici la liste :


Terrains :

4 Flooded Strand
4 Tundra
4 Adarkar Wastes
5 Island
5 Plains


Sorts :

1 Spirit Cairn
3 Intuition
3 Force of Will
3 Enlightened Tutor
3 Cunning Wish
3 Brainstorm
3 Compulsion
3 Orim's Chant
3 Solitary Confinement
3 Counterspell


Artefacts :

3 Isochron Scepter
4 Chrome Mox


Créatures :

3 Squee, Goblin Nabob


Réserve :

1 Stifle
2 Arcane Laboratory
1 Swords to Plowshares
1 Hibernation
1 Disenchant
2 Chill
1 Forbid
1 Fire/Ice
1 Boomerang
1 Orim's chant
1 Solitary confinement
1 Counterspell
1 Masticore

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Lundi 30 Mai 2005 à 11:41


Pour spyno c'est facile :

victoire : a l orbe mesmeric en meulant l adversaire, pour ca on utilise la combo orbe + tangle pour etre sur de meuler l'autre.

Gestion : contre a gogo et welder pour les arto, ce qui permet de recuperer les arto meuler par l'orbe (style tangle) ou de recuperer un tangle avec 4 marqueurs (en sacrifiant un vieux tangle a 1 ou 0 marqueur). Les tangle servent aussi a ralentir l adversaire (ce qui evite de gaspiller ses contres)

Survie : dans la mesure ou on se meule aussi les gaea blessing sont la pour melanger la bibli et le cimetiere, il est impossible de perdre a la meule ainsi



Point faible : slight et weeny ... des decks explosifs des le deut qui nous tue avant que l on pose le tangle

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mdeborde

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Envoyé par mdeborde le Lundi 30 Mai 2005 à 12:25


Merci Tsan

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SPynO

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Envoyé par SPynO le Lundi 30 Mai 2005 à 16:25


Bah maintenant que vous savez le fonctionnement du deck, je tiens à préciser comme je l'avais d'ailleurs déjà dit :

j'arrête ce tournoi.

1/ ma ligne de tel merde énormément, les déconnexions sont très nombreuses, j'ai pas envie d'infliger ça à mes futurs advsersaires.

2/ continuer de jouer avec ce deck me tue, parce que la nouvelle version est extrèmement supérieure en tout point.....

3/ j'ai plus du tout envie de jouer à Magic.....

( mdeborde si j'avais pas précisé pour mon deck, c'est que grâce à tes yeux tu pouvais voir mon topic expliquant mon sujet, et que faire du c/c c'est pas mon truc )

Voilà donc bonne continuation pour le tournoi, ceux qui sont pas content peuvent se plaindre.

@+

[ EDIT: lol Tsan j'adore qu'on répondre à ma place, t'imagines pas..... ]
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[ Edité par SPynO Le 30 mai 2005 ]


matxer

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Envoyé par matxer le Lundi 30 Mai 2005 à 16:55


Pourquoi n'as tu plus envie de jouer à Magic ?


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