[En construction] Pète land Vert-Bleu

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Lundi 25 Avril 2005 à 23:26


Salut à tous ...
Je tente de monter un pète land Vert-Bleu (Anakin en avait joué un lors du tournoi du 16 avril, comme quoi c'est possible) ... Ma version est bien différente de celle d'Anakin ... J'aimerais votre avis sur la liste suivante ....

// Lands
4 [MM] Rishadan Port => pour engager un land, chiant avec Trinisphère
2 [TE] Wasteland => bye bye les lands non basiques
4 [ON] Flooded Strand => fetchland pour épurer et pas faire de color death
4 [R] Tropical Island
4 [UG] Forest
2 [AP] Yavimaya Coast

// Creatures
4 [R] Birds of Paradise => accélérateur de mana
2 [OD] Terravore => kill
2 [US] Argothian Wurm => kill

// Spells
4 [SC] Stifle => pour contrer et donc péter un fetchland, terres dévastées (le seul "pete-land" potable en bleu)
4 [FD] Crucible of Worlds => pour rejouer les wasteland, et récupérer les terrains de Excavation
4 [JU] Living Wish => kill alternatif
4 [PY] Excavation => moteur de pioche
4 [B] Ice Storm => pete land
4 [TE] Winter's Grasp => pete land
4 [DS] Trinisphere => lock land
4 [IA] Thermokarst => pete land

// Sideboard
SB: 1 [TE] Wasteland
SB: 1 [OD] Terravore
SB: 1 [US] Argothian Wurm
SB: 4 [ON] Naturalize
SB: 2 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
SB: 2 [DK] Maze of Ith
SB: 1 [ON] Polluted Delta


Le jeu est sympa à jouer mais un poil trop faible ... Il est bien plus faible que la version ou une version ... Il ne vaut pas non plus un pete land ou ...
Voilà . J'aimerais mettre un peu plus de bleu que juste 4 stifle et 4 exclavation ...
Any suggestions ?

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SPynO

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Envoyé par SPynO le Mardi 26 Avril 2005 à 09:54


Tangle Wire ? Sphère de résistance ?

je sais pas vraiment ce que tu entend par "un poil trop faible", c-a-d qu'il ne lock pas assez vite, que le kill est pas rapide, ou quoi ??

SPynO, un peu paumé lol

@+


echo

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Envoyé par echo le Mardi 26 Avril 2005 à 19:30


Croissance sclérosée c'est marrant et ça accentue le lock.En plus de créer un card advantage de trois la carte permet de faire perdre trois tours à l'adversaire:un labs de temps qui devrait s'avérer suffisent pour killer et péter les dernier lands.
Boomerang ça pourrait également le faire.Sinon pour accélérer tout ça, je pense que guide spirituel elfe serait pas mal.

Allez TSCHÜS...

[ Edité par echo le 26 avril 2005 ]

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Avant de vous précipiter sur une carte cotée 20 euros, rappellez vous bien que ce n'est qu'un bout de carton, que magic est un jeu, et qu'on vous manipule...

chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Mardi 26 Avril 2005 à 19:36


Croissance sclérosée est pas mal ...Je pensais aussi à sous la charrue...
En fait, je ne joue aucun contresort, et le jeu est plutot lent à s'installer. Il gère aussi mal les permanents adversaires non terrains ...
Tangle wire et sphère de résistance me pénaliserait trop aussi. trinisphère fait bien l'affaire, tuant net weenie et controle d'un coup ...

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 26 Avril 2005 à 21:04


back to basic ? extenuation ? land equilibrium ? maree de parallaxe ? mana vortex ?


Je m rappeld une carte qui est sense bloquer l nombre max de terrain a 5 non ?

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Mardi 26 Avril 2005 à 23:26


Oui, tsan je connais ces cartes mais je sui pas convaincu parleur efficacité ...

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Mercredi 27 Avril 2005 à 00:05


Merci tsan e ntout cas pour Mana vortex ... ça fait bien mal avec explo et creuset ...
La nouvelle version qui tour mieux (lock plus rapide) est :

// Lands
4 [MM] Rishadan Port
2 [TE] Wasteland
4 [ON] Flooded Strand
4 [R] Tropical Island
4 [UG] Forest
2 [AP] Yavimaya Coast

// Creatures
4 [R] Birds of Paradise
2 [OD] Terravore
2 [US] Argothian Wurm

// Spells
4 [SC] Stifle
4 [FD] Crucible of Worlds
4 [JU] Living Wish
4 [PY] Excavation
4 [B] Ice Storm
4 [TE] Winter's Grasp
4 [DS] Trinisphere
4 [DK] Mana Vortex

// Sideboard
SB: 1 [TE] Wasteland
SB: 1 [OD] Terravore
SB: 1 [US] Argothian Wurm
SB: 4 [ON] Naturalize
SB: 2 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
SB: 2 [DK] Maze of Ith
SB: 1 [ON] Polluted Delta
SB: 1 [NE] Rath's Edge

A noter que confins de Rajhen side est super ! Trop vite reléguée au titre de Pire carte de Nemesis ...aucune créature n'est protégée des terrains et pouvoir faire 1 avec un terrain à une cible est génial : bye bye mères des runes vraiment lourd etc ... C'est pas ultime non plus donc en side tutorisable par un souhait ...

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matxer

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Envoyé par matxer le Jeudi 05 Mai 2005 à 18:27


C'est le deck que tu joues dans le tournoi actuel ?

Pas mal du tout ton édition personnelle Terres de Zalotha. Mais ca doit être un boulot dingue !


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Envoyé par 86Anakin le Jeudi 05 Mai 2005 à 18:53


Chaudakh, si tu te souviens bien du deuxième tournoi en ligne que l'on a fait, je jouais pour le fun un Casse Terrain mais qui utilisait Land Equilibrium.

Il ressemble assez à ton deck si ce n'est qu'il intégrer quelques contres : Fuite de Mana et Hébétude je crois ainsi que Vision née du Serum qui me servait surtout pour le Scry lorsque j'étais en légère difficulté.

Cependant, je pense que ce deck restera un deck fun !!

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Envoyé par _Azerty777 le Jeudi 05 Mai 2005 à 20:18


Ouais, je me rappelle de ce deck, tu utilisais aussi un Orbe pour sacrifier des terrains et gagner des points de vie il me semble. Il était bon ce deck, et ca fait surtout une grosse surprise lorsqu'on l'affronte pour la 1ère fois.

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 06 Mai 2005 à 00:28


Le 26/04/2005, Tsan avait écrit ...

Je m rappeld une carte qui est sense bloquer l nombre max de terrain a 5 non ?


Tu parles de Ressources limitées ? La nombre de terrains en jeu est limité 10. Il me semblait que la carte était interdite mais elle ne fait pas partie de la liste des cartes bannies, donc je dois me tromper. Elle avait dû être interdite en T2, il y a bien longtemps de ça...

Le problèmùe de ce jeu est que pour beaucoup de jeux T1.5, un seul terrain suffit (celui qu'on pose le tour même). Prenons par exemple, mon jeu sneak attack posté il n'y a pas longtemps :
premier tour on pose un orcish lumberjack. Tu me pète mon land. Tour 2, l'orcish se charge lui-même de buter mon land pour lancer sneak attack. Tour 3, les grosses bestioles arrivent avec simplement un mana rouge .

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

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Envoyé par 86Anakin le Vendredi 06 Mai 2005 à 00:50


Ouais, je me rappelle de ce deck, tu utilisais aussi un Orbe pour sacrifier des terrains et gagner des points de vie il me semble. Il était bon ce deck, et ca fait surtout une grosse surprise lorsqu'on l'affronte pour la 1ère fois.


C'est vrai, le but de mon deck était de mettre en jeux Land Equilibrium le plus vite possible gràce aux Birds et aux Elfes.
Ensuite, j'utilisai Zuran Orb sur tous mes terrains et je continuai à me développer grace aux Birds et aux Elfes.

Comme tu disais Azerty, c'est un deck fun qui surprend beaucoup !!! mais qui est vraiment très fun à jouer !!!

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Envoyé par _Azerty777 le Vendredi 06 Mai 2005 à 13:04


D'ailleurs, je crois que Zuran Orb t'as tué à cause d'une Fausse Guérison.

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Envoyé par 86Anakin le Vendredi 06 Mai 2005 à 17:54


D'ailleurs, je crois que Zuran Orb t'as tué à cause d'une Fausse Guérison


Sincéremment, çà ne me dis rien du tout !!

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Envoyé par 86Anakin le Samedi 14 Mai 2005 à 13:52


Comme je disais à chaudakh sur MSN il y a peu, je pense que ce deck est jouable.

En vert : environ 15 casses terrains ; Bird ; Elfes ; Terravore et Guivre.

En bleu : des contres ; de la pioche

En artefact : Trinisphère ; Disque de Névinéral ; Creuset des Mondes (peut être en réserve)

En terrain : Terre Dévasté ; Port Rishadan ; Ile Tropicale ; Fetch land ; Ile et Forèt

On peut également envisager une 3ème couleur je pense, le blanc. Pour jouer Retour au Pays et/ou Désenchantement, histoire de se débarrasser de quelque chose ayant réussi à passer le rideau de fer...

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