[Deck] U/R Fish

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Jeudi 21 Avril 2005 à 17:04


alors voila j'ai vu qu'il n'y avait pas de topic pour ce deck métagame qui est très bon contre controle et tres mauvais contre aggro.
je met ici ma liste un rien modifié depuis le tournoi:


// Lands
1 [ON] Bloodstained Mire
4 [ON] Polluted Delta
2 [MI] Mountain (2)
3 [PT] Island (1)
4 [B] Volcanic Island
4 [TE] Wasteland
4 [4E] Mishra's Factory
1 [UL] Faerie Conclave

// Creatures
4 [TO] Grim Lavamancer
3 [BOK] Ninja of the Deep Hours
4 [8E] Spiketail Hatchling
4 [UL] Cloud of Faeries
2 [EX] Ravenous Baboons

// Spells
3 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
3 [SC] Stifle
4 [OD] Standstill
2 [AP] Fire/Ice
4 [8E] Curiosity

// Sideboard
SB: 1 [EX] Ravenous Baboons
SB: 2 [AP] Fire/Ice
SB: 3 [WL] Null Rod
SB: 3 [MR] Annul
SB: 2 [UL] Rack and Ruin
SB: 4 [A] Red Elemental Blast

le but est de poser des créatures pas cher et de mettre curiosité dessus puis de poser standstill et de gérer le reste de la partie.
grim lavamancer fait le travail tout seul vu les fetchs/wasteland.C'est plutot bon avec standstill aussi vu qu'il se sacrifie.
Sous standstill on peut bourrer avec factory ou n'importe quoi d'autre ce qui permet de poser le ninja (super avec les babouins et cloud)
stifle est un outil contre combo et fow/daze limite les sortie trop bourrin
fire/ice sert aussi bien contre aggro que contre controle voir limite a finir
voila voila


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Se renseigner avant de poster,il serait peut etre temps d'y penser

[ Edité par bob_le_cow-boy Le 21 avr 2005]

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cash

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Envoyé par cash le Jeudi 21 Avril 2005 à 17:12


Je trouve ta liste tres bonne. Si tu a trop de probleme face a aggro, je te conseille une carte qui s'adapte tres bien au deck je trouve: sigil of sleep.
voila @plous

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E.R.

matxer

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Envoyé par matxer le Jeudi 21 Avril 2005 à 17:42


J'ai testé un peu sur MWS le deck que tu as joué en tournoi, et je l'ai trouvé fort.

C'est marrant parce qu'on balance des créatures qui paient pas de mine en apparence mais au final c'est efficace.


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Jeudi 21 Avril 2005 à 17:59


sinon gorilla shaman peut etre fort mais je ne sais pas quoi virer peut etre les babouins(peut etre trop cher) histoire de remplacer un singe par un autre

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86Anakin

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Envoyé par 86Anakin le Jeudi 21 Avril 2005 à 18:32


Après tes résultats au tournoi sur MWS, j'étais sur que tu posterais ce deck qui est vraiment un futur archétype du 1.5 (enfin je crois)

Par contre, tu a fais une erreur dans ton descriptif, tu ne bourres à la Workshop (tu n'en joues pas) mais à la Mishra's Factory.

Si tu as des problèmes contre aggro, pourquoi ne pas jouer de Pyroclasme (au moin en Side)

Sinon, je vois rien d'autre à dire, çà m'a vraiment l'air sympa et efficace.

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Jeudi 21 Avril 2005 à 18:49


ouaps workshop c'est en t1 j'ai toujours du mal
sinon j'ai deja remplacé les kavru par les babouins qui sont deja plus efficaces contre controle par contre gorilla shaman coute moins mais est peut etre plus situationnel a tester sans doute

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smother

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Envoyé par smother le Jeudi 21 Avril 2005 à 18:54


et ca te dis pas les prodiges videmages? ????? non juste une idde comme ca

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Jeudi 21 Avril 2005 à 19:28


j'y ai pensé (c'est dans les listes de plusieurs deck 1.x) mais le deck a pas forcément la mana et puis perdre une bete c'est pas top a la limte je les mettrais a la place des dracodards mais le dracodard vole et puis le deck controle deja bien assez meme si un contre dur ne serais pas de refus.
Le deck ne peut pas se permettre une creature rampante plutot inutile dans le controle adverse (le ninja fait piocher sa carte,le shaman mange les mox et tous les arto qui coute 0,le babouin pete son land et reviens au ninja).
Sinon bouncer peut etre utile mais ca dépend du métagame:
si combo:gorilla shaman
si controle:babouins
si aggro:bouncer (avec sigil of sleep en side peut etre) qui donne a monger en plus au grim et qui gere psychatog et réa (du moins en apparence)

bob,a voir
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[ Edité par bob_le_cow-boy Le 21 avr 2005 ]

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Lothian

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Envoyé par Lothian le Samedi 23 Avril 2005 à 05:08


Pour rester ninja, pourquoi ne pas jouer Mistblade shinobi plutot que sigil of sleep.
Ou bien carrement physalie...

Et plutot que Mishra, pourquoi ne pas jouer des nexus qui volent?

Sinon j'ai une question existentielle... Pourquoi ca s'appelle fish???

Ou bien au moins il faudrait l'appeller Flying Fish!!!

Et pour continuer dans le delire, la question a 100 balles:

Pourquoi Rock s'appelle-t-il Rock??


Luciole_des_4_Sacres

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Envoyé par Luciole_des_4_Sacres le Samedi 23 Avril 2005 à 11:59


Lothian...Rock s'appelle Rock du fait que le 1er Rock était basé sur le Phyrexian Plaguelord et que figure-toi(on dirait un papy qui raconte...^^) il été surnommé rock, le jeu s'est donc appelé comme ça en l'honneur de cette créature qui était la base du deck avec ermite félé et les zolis zécureuil à sacrifier pour le Rock ^^...

Sinon je pense que ce deck s'appelle Fish du fait que c'est une évolution de Fish(le vrai) à savoir un genre d'aggro/control rempli d'ondin et de contre?
***je ne suis pas du tout sur de ce que j'avance pour la 2ème réponses...j'espere juste ne pas recevoir de coup de bâtons si jamais je me suis trompé^^***

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Samedi 23 Avril 2005 à 12:59


les ondins c'est un peu des poissons d'ou le nom

bob,voila

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Lothian

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Envoyé par Lothian le Samedi 23 Avril 2005 à 14:52


Merci Luciole pour ze rock explication!

Et pour bob, j'aurais peut-etre pu y penser si seulement il y avait un seul ondin dans la liste que tu proposes

En tout cas le jeu me plait enormement, et pas trop cher a contruire a part les 4 fow et les lands...

Bien joue bob


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Envoyé par cogitator le Dimanche 24 Avril 2005 à 08:39


Splash blanc? Ca serait peut etre utilse contre sligh, RG aggro et consort, ca permettrait de jouer 4 loi supreme en side histoire que nos créa ne creve pas, et apres on a plus qu'à piocher à gd coup de curiosité et à shooter ce que pose l'adversaire à coup de sinistre lavamancien devenu du coup imblsatble, un splash blanc pourrait aussi aporter au deck meddling mage et retour au pays (et disenchant ou sceau de nettoiement pr le side).

Au fait, si on contre le ninjutsu du ninja avec une Asphyxie, le ninja, il reste au chaud d'en la main ou est ce qu'il va visiter le cimetiere?

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Dimanche 24 Avril 2005 à 13:59


il reste au chaud
le souci avec un splash blanc c'est que la base de mana devient fragile aux wasteland et cie
ca reste une bonne idée vu qu'un deck u/w fish existe en type1

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intouchable

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Envoyé par intouchable le Dimanche 08 Mai 2005 à 21:34


outre ses terrains, ce jeu ne ma par l'air trop dur à construire. mais je ne comprend pas une chose : à quoi ca sert de joue des nuee des faeries ? apres tout ce n'est qu'une 1/1


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