[construction] TriniWelder

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Jeudi 10 Mars 2005 à 22:53


Dans la serie des decks vraiment chiant (mais vraiment) voici :

// Lands
4 [ON] Wooded Foothills
2 [OV] Mountain
6 [OV] Forest
4 [EX] City of Traitors
4 [A] Taiga

// Creatures
4 [UL] Goblin Welder
4 [IA] Orcish Lumberjack

// Spells
4 [SH] Ensnaring Bridge
2 [WL] Gaea's Blessing
4 [US] Grafted Skullcap
3 [MR] Mesmeric Orb
4 [NE] Tangle Wire
4 [DS] Trinisphere
4 [A] Winter Orb
4 [SH] Mox Diamond
3 [FD] Crucible of Worlds


Le principe est simple : faire chier ... pour ca on bloque l adversaire grace quelque mini combo :

winter orb + tangle wire : l adversaire ne pourra plus tapper ses terrains ... ou un seul, ce qui va reduire sa production de mana et son agressivite.

trinisphere + winter : en detappant un terrain par tout l'adversaire devra attendre 3 tours en moyenne pour jouer un sort de 0 !!!

trinisphere + tangle : tapper et en plus avoir une surtaxe ... pas possible

piegepont + callotte : connu celle la ... on peut plus nous atttaquer


Alors pour aider les choses :
Sortie rapide : mox + cite ca fait 3 mana tour 1 ... trinisphere tour 1 ca aide pas en face, il ne jouera pas avant son 3eme tour.
sortie lente : mox + terrain : winter orb ... ralentit
Et pour assurez le mana au cas ou : bucheron + crucible = 3 mana par tour ...... avec winter et tangle ca aide enormement


On enchaine avec tangle est ayez on est tranquille on a plus qu a tuer l'adversaire ... pour ca c'est simple :
On attaque avec des 1/1, lol ...
On meule a cout de mesmeric orb ... gaea nous protege pas l adversaire ... puisque tangle l oblige a engager ses permanents ....



Vraiment un deck chiant




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echo

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Envoyé par echo le Vendredi 11 Mars 2005 à 19:47


En gros c'est un deck prison, à la Stax ( meme si on est loint de la puissance du deck type 1...).
Pourquoi pas maitre des Grande cheminé.Déjà qu'il sera tout le temps fulltap il devra sacrifier un max de permanent...
Dans tout les cas pas besoin de kill...L'adversaire dégouté abandonnera le plus souvent...
Ancienne tombe accélèrerait bien aussi...En complément de la citée, ça fait du mana très explosif.

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Avant de vous précipiter sur une carte cotée 20 euros, rappellez vous bien que ce n'est qu'un bout de carton, que magic est un jeu, et qu'on vous manipule...

cogitator

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Envoyé par cogitator le Samedi 12 Mars 2005 à 08:44


Ce deck a l'air sympa en effet, cepdt je le trouve sensible aux antiartefact, pour peu que l'adversaire arrive à joer un pete artos de masse (pulvérisation) la partie est presque perdue. LEs jeux bleus devrait etre capable de ne pas se faire locker en contrant ou en posant reflux d'énergie. La défausse de black suicide peut suffir aussi à bousiller la main en main de partie et comme le deck seraz cpable de poser une petite créature en meme tps il réussira à gagner, contre modular, sligh et folie il sera difficile de stoppé les sorties les plus rapides et si piègepont ne sort pas il risque d'etre délicat de stopper l'adversaire, une seule créature peut suffir à gagner la partie et il n'est pas dur pr l'adversaire d'en poser une au tour 1 ou 2 pdt qu'il n'est pas encore locker. Ms évidemment si le jeu se met rapidement en place l'adversaire ne pourra pas faire gd chose. Il s'agit dc d'un bon deck ms je pense qu'il peut avoir du mal à rivaliser avec certains deck t1.5. Au fait pourquoi ne pas ajouter des tabernacle of pendrel vale, ca permettrait de se débarrasser des premieres créatures qui auront réussi à passer.

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Samedi 12 Mars 2005 à 10:20


oui pourquoi pas pour le tabernacle

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Samedi 12 Mars 2005 à 13:25


Tsan, tu nous a pondu là un deck super mais c'est un enfer de jouer en face ... J'ai un jeu dans cet état d'esprit aussi mais assez différent dans la composiiton. Comme le dit si bien echo ... pas besoin de kill, l'adversaire abandonnera ... Grande cheminée est vraiment génial dans ce jeu. Je joue perso Tabernacle, c'est vraiment ingérable pour l'adversaire ... Mesmeric est ultime, je suis d'accord ! Ma version du jeu est plus bleu pour la pioche que Vert/rouge (sympa l'originalité en tout cas). Je le testerai très prochainement pour voir ce qu'il a dans le ventre ... En tout cas, bravo vraiment pour ton jeu basé sur Auriok salvagers ... c'est très rapide, et hyper agréable à jouer .

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_Tidus_

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Envoyé par _Tidus_ le Mercredi 13 Avril 2005 à 20:53


il fodrait peut etre joué plus de bi-land ou d accélérateur de mana pour tenté un lock direct au tour 1 non ?


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