[Deck] Stase

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Ezequiel54

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Envoyé par Ezequiel54 le Samedi 01 Janvier 2011 à 21:06


Wish nous mettra trop souvent hors tempo car il nous fera souvent perdre un tour.

Pour avoir beaucoup testé le jeu, je suis arrivé à la liste UG splash W pour E-Tutor.

Au sujet de Garruck, je suis très vite arrivé à jouer Chronatog. Sur le papier, c'est sur que ca a de la gueule, mais c'est très différent avec la pratique

J'y crois vraiment pas, il a le même problème que Destinée ou Aether Gelé, il coute 4 et arrivera trop tard dans la partie.
Pire que ca encore, le fait de vouloir le poser pour être sur de locker, pas avant le tour 4 donc, nous fait quasiment perdre la partie.

Perso, je préfère avoir, en plus de Root Maze et Stase en jeu, le chronatog qui fait qu'on aura plus à entretenir la stase.
En gros, l'adversaire à juste à abdiquer et à abandonner, et pour seulement 1U au lieu de 2GG (qui sont vraiment contraignant).

Le choix est vite fait

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"Marie Curie, elle invente une sauce pour le poulet et elle reçoit un prix nobel... Quel bordel ! ! !"

Kargadum

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Envoyé par Kargadum le Dimanche 07 Juin 2015 à 18:28


Bonsoir à tous,
Après une pause de 8ans, je me remets petit à petit à magic, et du temps que je me refasse des decks au goût du jour en legacy, j'aimerai mettre à jour mon deck stase. 

J'ai plus ou moins compris que cet ancien archetype était mort, même si je ne sais pas si c'est à cause de présence de cartes comme  "la poigne krosiane" et "emrakul" ou tout simplement la naissance de decks plus compétitifs.

Mais j'aimerai sortir à l'occasion mon ancien deck turbo stase, du coup je vous poste mon ancienne version pour voir si vous pouviez me conseiller de nouvelles cartes à y inclure. J'ai pas mal d'édition à rattraper ^^".

4x Arcane Denial
4x Boomerang (j'avais essayé Rescue mais moins polyvalent)
3x Counterspell
4x Daze
1x Feldon's Cane
4x Force of Will
4x howling mine
4x Standstill
4x Stasis
4x Ebony Owl Netsuke
4x Brainstorm
4x Forsaken City
16x island
Réserve
3x Chill
2x Crucible of Worlds
2x Hibernation
1x Hurkyl's Recall
3x Hydroblast
2x Stifle
2x The Tabernacle at Pendrell Vale 

Le nombre de Ebony Owl Netsuke me paraît grand, mais je voulais accélérer au maximum le deck afin de ne pas torturer trop longtemps mon adversaire. Le deck fonctionnait assez bien, j'avais participé à un petit tournois sur mws sur ce forum à l'époque^^. 
EDIT: Je viens de m'apercevoir que j'avais mis un 2ème playset de FoW à la place de Howling mine x)


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 07 Juin 2015 à 19:06


Je tournais plutôt comme ça il y a quelques années : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-101079-stase-hardlock.html


Si ça peut te donner des idées.

 

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Kargadum

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Envoyé par Kargadum le Lundi 08 Juin 2015 à 20:45


Merci, mais j'aimais bien l'idée du stase mono bleu, afin d'éviter les bilands^^. Après, il n'y a aucun autolock, ce qui laisse une marge de manœuvre à l'adversaire, c'est sûr.

Il faudrait que je le joue pour voir ce qu'il vaut actuellement, me manque que les standstill de cette version. Je pensais surtout à  remplacer des cartes pour des plus récentes, pas forcément changer fondamentalement la structure (sauf si elle ne vaut vraiment plus rien).


Dworin

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Envoyé par Dworin le Lundi 08 Juin 2015 à 20:59


http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-114056-stase-travail-en-cours.html
Comme écrit en gros, c'est en cours de construction, mais ça devrait pouvoir te donner des idées
Et de ton côté n'hésite pas non plus à me faire des retours dessus


Kargadum

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Envoyé par Kargadum le Mardi 09 Juin 2015 à 19:36


Merci de partager ton travail, Dworin. Jouer des créatures autres que chronatog ou morphelin avec stase me perturbe un peu, mais je sauterai peut-être le pas, qui sait?

Dans ta liste, j'apprécie particulièrement Jace Beleren (ça remplacerait une mine hurlante dans un turbo stase) et rituel d'anéantissement^^, voir peut-être Magosi, même si il faut une condition de victoire sur le champ de bataille.

Je me souviens de Flot soudain, mais il avait été ban un moment, je n'en suis plus très sûr. 

EDIT: En effet, Flot soudain est toujours banni en legacy 


Dworin

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Envoyé par Dworin le Mardi 09 Juin 2015 à 21:31


Pour l'instant, de ce qu'on donné les parties que j'ai faite, je peux dire que les cartes à CCM de 4 ou plus ont beaucoup de mal à sortir. 
Du coup, Kaho, Talrand et le Maître des vagues sont plutôt décevants. 
Le maître des vagues à l'avantage, une fois sorti, de tuer plutôt rapidement l'adversaire et de nous donner des bloqueurs efficaces. De plus, en cas de problèmes, on le renvoie dans notre main pour le ressortir plus tard. 
Talrand au contraire est un échec complet, même lorsqu'il sort, il donne rarement la victoire. 
Pour cette même raison de problème de CCM je ne me risquerait pas à rentrer morphelin.
Magosi n'a rien donné quand je l'ai testé, du coup je l'ai remplacé par une simple île. Je pense qu'il est plus adapté dans des jeux ou le lock est plus sévère, moi je n'utilise que la stase, donc un adversaire qui joue deuw fois de suite reste un danger. C'est pour cette raison que je n' ai pas très envie de rentrer chronatog dans cette version. 
Les cartes qui se sont révélés vraiment super efficaces sont l'érudit vedalken (sans trop de surprises ^^) et (plus surprenant) teferi. Dans mon deck, il sort plus facilement que les permanents à 4ccm, et une fois sur le champ de bataille il accélère fortement le jeu. 
En effet, Flot soudain est toujours banni en legacy

Dur 
Je vais essayer d'adapter le deck 


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