[Aide]deck %W %G guivres-land

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dayto22

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Envoyé par dayto22 le Mercredi 11 Janvier 2012 à 02:57


Créas
3 [A] Birds of Paradise
1 [IN] Benalish Emissary
4 [JSS] Sakura-Tribe Elder
3 [ZEN] Oracle of Mul Daya
les guivres
1 [RAV] Autochthon Wurm
2 [SOM] Bellowing Tanglewurm
1 [SOM] Wurmcoil Engine
1 [WWK] Novablast Wurm
2 [ROE] Pelakka Wurm

sorts
1 [EX] Cataclysm
2 [M11] Cultivate
2 [9E] Creeping Mold
2 [A] Wrath of God
3 [PT] Natural Order
arto/enchantement
1 [BOK] Lifegift3 [DS] Sword of Light and Shadow
2 [ZEN] Khalni Heart Expedition
2 [SH] Horn of Greed
arpenteur
1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant

terrains
4 [MM] Rishadan Port
3 [ON] Windswept Heath
4 [TE] Wasteland
8 Plains
11 [A] Forest

(SB: 3 [DS] Sword of Fire and Ice
SB: 4 [RAV] Voyager Staff)

Bonne nuit. L'idée de ce deck est de gérer l'adversaire par les terrains (wasteland rishadan, lifegift), puis de finir avec des grosses guivres. Le problème est que j'adore les guivres, et que j'ai tendance à en mettre partout. J'aimerais donc y voir plus clair, grâce à des regards extérieurs. J'aimerais obtenir de cette idée un deck plus fonctionnel, voire pourquoi pas, un peu compétitif. (notamment la partie land). Merci !

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maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 11 Janvier 2012 à 23:04


 Salut, est-ce pour jouer entre amis ? 

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Bonnes fêtes à tous ! 

dayto22

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Envoyé par dayto22 le Jeudi 12 Janvier 2012 à 23:20


mm, c'est pour jouer entre amis. Si par erreur il devient compétitif, ce ne serait pas pour me déplaire. 


En fait j'ai trop de carte dans cette liste. J'ai besoin de vos conseils pour savoi lesquelles enlever et lesquelles garder à tout prix.

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