Salut a tous,
(Si vous avez la flemme de tout lire, l'essentiel du message est le deck et les questions en dernières lignes...

)
Je post sur ce forum pour vous demander un petit peu d'aide pour mon deck.
J'ai acheté avec un pote les duel deck dragon-chevalier, il y a un ou deux mois. J'ai pris le dragon, il a pris le chevalier.

J'ai donc décidé d'optimiser le deck en le passant rouge-bleu. Mon but était de faire un deck contrôle-dragon. Le contrôle pour gerer la table en début/milieu de partie jusqu'à ce que je sorte un dragon qui assurait l'essentiel du kill.
Cependant, j'en ai vite eu marre du deck à theme et j'ai décidé de le transformer en deck contrôle bleu/rouge sans dragon ou theme particulier.
Etant donné que avant d'acheter le duel deck, je n'avais plus joué depuis au moins 3 ans et que je n'avais jamais joué de deck contrôle, j'ai un peu de peine à constituer le deck.
Je ne l'ai pas précisé, mais je joue uniquement en casual.
Je post donc mon deck (non définitif):
Artefact :
- 1x
Toupie de divination du sensei
Créatures :
- 4x
Mini dragonautes
- 3x
Sphinx de l'île de Jwar
- 1x
Cérébruleur
- 1x
Mage lancevif
Ephémères :
- 4x
Foudre
- 2x
Retrait d'âme
- 2x
Désinvocation
- 2x
Boomerang
- 4x
Fuite de mana
- 2x
Obstacle
- 2x
Vérité résonnante
- 4x
Electrolyse
Rituels :
- 3x
Souffle de Darigaaz
- 1x
Source spirituelle
Terrains :
- 4x
Immensité terramorphe
- 12x
île
- 8x
Montagne
Comme vous le voyez, j'ai basé mon deck sur le contrôle/blast.

A part le mage et la toupie, toutes les cartes sont relativement peu chère. Comme je ne souhaite pas investire de grosse sommes, ces deux cartes sont là car je les aies eu dans un booster et qu'elles allaient bien dans le deck.
Je vous donne un peu ma vision du deck.
Au niveau des créatures, les mini dragonautes sont là pour assurer une présence au début/milieu de partie sur le champ de bataille. Facilement boosstable par les multiples éphémères, il peuvent sans trop de problème détruire une grosse créature (blocage+foudre+booste dû à la foudre).
Ensuite, le sphinx. Il est la en mileu/fin de partie. Du faite du linceuil, il est assez dure à détruire et donc je compte l'utiliser principalement pour le kill.
Viennent les éphémères et rituels. Je les diviserais en 3 catégories.
- Les blast: foudre et electrolyse pour les dommages rapides et le souffle pour purger la table si jamais l'on commence à être submergé (presque toutes nos créatures possédant le vol, ce rituels ne nous toucheras pas beaucoup.)
- Les renvois en main: là, pas trop d'explication. On renvoit une créature à gros cout de mana pour faire perdre un tour ou un renvoit pour contrer lorsqu'il le rejouera
- Et les contres: pas besoin de masse d'explication: ce sont des contres
Et les Terrains, en grande quantité pour ne pas être en rab de mana...
Comme je l'ai dit, je reprend magic et donc, je ne connais pas toutes les cartes.

(je me suis arrêter environ au bloc pacte des guildes)
Est-ce que les contres/renvois vous parraissent en bonne quantité?
Y a-t-il des cartes qui vous paraissent manquer?
Voilà, je voulais donc avoir vos conseils pour l'améliorer.
Merci d'avance de vos conseils
Takeo
[ Dernière modification par Takeo193 le 15 oct 2011 à 17h25 ]
[ Dernière modification par Takeo193 le 15 oct 2011 à 17h28 ]