[casual/budget]Clerc Oriss, vigile sanctive

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Hoch

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Envoyé par Hoch le Jeudi 06 Octobre 2011 à 13:53


Je souhaite me monter un deck autour de



Don je suis arrivé au résultat suivant, qui ne me semble pas trop mal:

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-51032-clerc.html

Avant de ma lancer j'aimerais voir si il n'y aurais pas posibilité d'amélioration.

 


maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 06 Octobre 2011 à 17:09


 Pack hunt .

Sinon, j'ai pas comris, c'est un deck autour de Oriss, ou un random tribal clerc ?

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Hoch

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Envoyé par Hoch le Jeudi 06 Octobre 2011 à 20:30


Un peu des deux.

Impossible de gagner une partie uniquement avec Oriss, j'ai eu envi de la jouer en cherchant des clercs pour améliorer mon deck. Oriss + Défrichement phyrexien cela fait quelque chose d'assez sympa.

Dans un deck purement clerc, Celle-qui-ne-doute-jamais est un vrai tuerie, surtout ici ou je peux la récupérer du cimetière.


maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 06 Octobre 2011 à 21:10


Le 06/10/2011 à 20:30, Hoch avait écrit ...

Impossible de gagner une partie uniquement avec Oriss,



 Euh ... Allo ? 

Oriss + moyen de récupérer des créas au grave = lock ...

(bon ok, pour qu'il soit vraiment complet, faudrait Téfeiri). 

Par exemple, avec Genesis


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Envoyé par Hoch le Jeudi 06 Octobre 2011 à 21:21


Un lock oui je l'ai avec le défrichement phyrexien, mais il faut bien tuer l'adversaire.
Si je peux ni le faire piocher, ni le meuler, ni lui faire des dommages, le lock ne sert pas à grand chose.


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 06 Octobre 2011 à 21:53


Bah si tu le lock, il pourra par jouer ses sorts, pourquoi pas Netsuke de hibou en ébène ?
Sa main grossira, et tu vas le tuer au fur et à mesure
.

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Envoyé par Hoch le Jeudi 06 Octobre 2011 à 22:17


A cause d'une petit régle instituée entre amis pour éviter les parties trop courtes : pas de dégats direct.
Dommage l'idée est sympa et sûrement trés efficace.

Autre chose, ce jeu va surtout servir en multi (3-4 voir 5 joueurs), je peux en locker un peut être deux mais pas trois. Il me faut quelques créatures pour me défendre.

J'ai pris les clercs parce qu'Oriss est dans le théme.

Accessoirement je viens de me demander: Maximega pourquoi Tefeiri?
La grandeur est une capa je peux la jouer à mon tour et à celui de mon adversaire.


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 06 Octobre 2011 à 22:40


Roh ... vous nous imposez des contraintes de fous !

Bah Téfeiri, c'est normal, parce que le mec en face ne pourra plus jouer ses sorts qu'en phase princpale ( Comme un rituel ).

Et au passage, téfeiri peut servir de kill

[ Dernière modification par Wizzards le 06 oct 2011 à 22h40 ]

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Envoyé par maximega le Jeudi 06 Octobre 2011 à 23:18


 Ouais, sinon il pourrait lancer ses instants .

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Envoyé par Hoch le Vendredi 07 Octobre 2011 à 09:21


Je n'y avais pas pensé.
Normalement avec ces deux cartes en duel je peux locker mon adversaire à son tour et au mien, ce n'est pas aussi efficace que téfeiri mais on en ai pas loin.

Mais bon encore une contrainte de fou... vais éviter le tricolore, j'ai pas le budget pour les terrains doubles nécessaires.


maximega

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Envoyé par maximega le Vendredi 07 Octobre 2011 à 19:55


 Même sans doubles terrains, tu peux jouer tricolore. Bon, ok ce sera pas optimum, mais je pense pas que ce soit ce que tu recherches.

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