[fun/T2] Grand architecte-myr U/G

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 08 Août 2011 à 16:56


J'aurais besoin de quelques conseils pour un deck en cours de construction, basé sur le grand architecte

liste temporaire :

{0}
10 forêts
10 îles

{1}
4 oiseaux de paradis
4 joraga treespeaker

{2}
4 myr superion
4 myr planeur
4 spined thopter

{3}
4 grand architecte
4 myr galvanizer
4 phyrexian metamorph

{5}
4 overrun

{7}
4 myr battlesphere


(j'ai mis les cartes à mana phy comme coûtant 1 de moins)

Donc c'est un deck aggro, dont le but est de poser assez rapidement des bêtes moyennes et de finir à l'overrun.
Les seules cartes que je tiens à garder dans le deck sont les grands architectes, le reste est discutable.

Les oiseaux sont là pour essayer de poser architecte tour 2.
Treespeaker permet de poser myr superion tour 2 et de faire overrun plus rapidement.
Myr superion est une grosse bête, posable avec birds, joraga et grand architecte, mais peut-être que 4 c'est trop.
Myr planeur permet d'attaqer, et soit de poser des trucs après avec grand architecte (en le passant bleu), soit de bloquer les bébêtes volantes d'en face.
Spined thopter a l'avantage d'être bleu et artefact, très sympa avec grand architecte (genre, tour 1 birds, tour 2 grand architecte, je l'engage pour poser spined thopter, que j'engage pour poser myr superion).
Grand architecte permet dès qu'il arrive de poser les 12 créatures à 2 du deck, ou sinon de poser plus rapidement les gros artefacts. Au pire ils boostent les autres.
Myr galvanizer, peut-être le slot le plus discutable, n'est là que pour booster les autres créatures. C'est un poil cher, mais ça booste pas mal de bêtes dès que ça arrive.
Phyrexian metamorph est très bon, il se pose facilement avec grand architecte, copie les grands architectes, les galvaniseurs, ou n'importe quelle bête/artefact adverse.
Overrun est le kill du deck. Il arrive normalement une fois qu'on a 3-4 créatures en jeu et doit permettre de mettre la patate finale. Mais c'est lent, ça demande beaucoup de vert, et ça arrive après wrath. Vous pensez quoi de ruée irrésistible ou  triomphe des hordes ?
Myr battlesphere est là pour se donner un second souffle, si jamais on a un overrun qui traîne en main, et on peut la poser assez vite.


Je suis pas vraiment convaincu par la base myr du deck, le galvaniseur me semble mou, mais je vois pas trop par quoi le remplacer.
J'aimerais bien intégrer également des contres du genre mana leak, mais ça risque de tourner le deck plus aggro-contrôle, et ça serait plutôt pour protéger contre des boardsweeper ou des contres sur overrun.

Si vous avez des conseils...

___________________

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

blah

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Envoyé par blah le Dimanche 14 Août 2011 à 21:27


Yop TheWretched !

En voici une liste bien étrange !
Aggro Tribal Myr Overrun... c'est osé... peut être trop ?

(Je commence par des détails)
Les oiseaux de paradis ne permettent pas de poser le Superion myr. Pas avec un seul en tout cas. Et si tu as un architecte ou un joraga pour les aider, et bien, tu n'as plus besoin d'eux.
Triomphe des hordes c'était pas mal en limité, quand tu étais obligé de mettre des créatures pas infect pour compléter, mais là... tu es obligé de mettre les 10 marqueurs en un coup. Ca me semble pas folichon, du coup.
Ruée irrésistible, c'est une bonne question. Je dirais à priori que c'est mieux, mais il faut tester. Je vais développer quand même pourquoi je pense ceci: bon, c'est plus fort avec myr superion... mais ça, c'est pas un vrai argument. En fait, je pense que dans la plupart des cas, ça te donnera le même bonus qu'overrun (disons un thopter boosté par l'architecte par ex). Mais c'est surtout plus facile à lancer (un G de moins). Par contre, c'est sensible à l'antibête en réponse...

(On arrive au gros des choses que je trouve problématiques)
Joraga treespeaker va sortir à la rotation, ça va être difficile de poser le supérion sans elle.
Le galvaniseur te semble mou... mais en même temps avec tribal myr, c'est vraiment mission impossible à mes yeux de faire une base qui fonctionne ! Tu voilà obligé de jouer des myrs planeurs, ce qui n'est pas l'idéal pour aggroter. Sans compter qu'avec le superion, tu es obligé de jouer des cartes non-myrs pour le poser vite.
Les GGG d'overruns font que tu vas être obligé d'engager des bêtes pour le payer, et il en sera du coup moins efficace (puisque les bêtes qui s'engagent ne saucent pas, cela va s'en dire).  Sans parler des moments où tu ne pourras juste ne pas le lancer.

(Mes suggestions)
-Rester en myrs et rajouter des Image phantasmatique, qui en plus des métamorphes, te permettront de partir infini avec galvaniseur myr (bon, pour faire quoi du mana, je sais pas, des Masse chimérique géantes, une infinité de Propagateur myr ?)
-Partir mono U illusion où l'architecte sert de lord, et potentiellement pour payer un gros finisseur?
-Si tu veux diminuer le nombre de battlesphere qui te restent en main, je te conseille Mage au trésor, qui a l'avantage d'être bleu.  Il permet également de diversifier ce que tu vas chercher en fonction de la situation (j'ai déjà vu des randoms mindslaver dans ce slot).
-Sinon, en vrac, des cartes que tu peux rentrer sans faire trop de modifs: Légionnaire de porcelaine, Écumeur de rafale et Idole de faucon de rutilance, qui, si ils ne sont pas bleus, peuvent toujours le devenir. Sinon Image phantasmatique reste une bonne carte, même si tu pars ni combo, ni illusion. (Je remplaçerai cash le myr planeur par elle dans ta liste, par exemple).

En espérant que mes remarques te seront utiles !

___________________

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