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Yoda29

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Envoyé par Yoda29 le Mardi 02 Août 2011 à 00:00


déja ascension du chef de sang devrai de remplir tout seule, parce que les autres vont se tapper entre eux... donc tu reste "masqué" jusqu'à ce que tu ai toutes les cartes pour le kill.

Tour1 marai+ascension du chef de sang et puis tu agis sur les grosses menaces qui te concerne directemement (plus lisible de jouer des éphémères dans ce style de patries). dès que tu as les cartes pour tuer les 3 (en un tour ou deux) sans que ça se rebelle de trop, tu fais game...

j'ai jouer pendant 4 ans à 4 "chacun pour soit" (T1.5 casual) et les combo c'est assez touchy.


Hoch

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Envoyé par Hoch le Mardi 02 Août 2011 à 10:41


J'espére que tu ne joues pas régulièrement contre les même joueurs, parce que dés qu'ils verront sortir le deck, si tu as déjà joué ta combo, tu seras le premier à être attaqué pour tous les autres.

En admettant que tu sois en mesure de gagner à chaque foi grâce à cette combo pose toi la question de savoir si c'est aussi fun que cela pour tes adversaires.

Je ne joue jamais de grosse combo en multi, tout simplement parce que cela n'a rien d'amusant "la combo sort, j'ai gagné". Et aprés?

Gagner c'est bien c'est sûr, mais pour cela il faut avoir des adversaires. Ils vont vite en avoir marre.


maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 02 Août 2011 à 11:50


Le 02/08/2011 à 10:41, Hoch avait écrit ...

Je ne joue jamais de grosse combo en multi, tout simplement parce que cela n'a rien d'amusant "la combo sort, j'ai gagné". Et aprés?



 +1000  


___________________

Bonnes fêtes à tous ! 

Yoda29

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Envoyé par Yoda29 le Mardi 02 Août 2011 à 12:11


Le 02/08/2011 à 10:41, Hoch avait écrit ...

J'espére que tu ne joues pas régulièrement contre les même joueurs, parce que dés qu'ils verront sortir le deck, si tu as déjà joué ta combo, tu seras le premier à être attaqué pour tous les autres.

+1

c'est pour ça qu'il vaut mieux "integrer" la combo dans un deck qui fait autre chose, quitte à ce que ça ne sorte pas à chaque fois, plutôt que tourner tout le deck vers cette combo. Sinon il vont s'allier contre toi^^


Bujingai

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Envoyé par Bujingai le Mardi 02 Août 2011 à 12:22


Alors dans ce cas j'enlèverais les manivelles.
Mais ça devient alors beaucoup plus dur de gagner.
Et je ne vois vraiment pas comment un deck peut gagner s'il laisse jouer les autres...
Généralement dans nos parties, si on attend pour passer à l'action, il est souvent trop tard...
On se retrouve bloquer ou avec trop de points de vie en moins.

Vous jouez quoi en multi vous?

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maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 02 Août 2011 à 13:08


Le 02/08/2011 à 12:22, Bujingai avait écrit ...


Et je ne vois vraiment pas comment un deck peut gagner s'il laisse jouer les autres...


Et pourtant, il faut te faire une raison, en multi difficile de tout locker en claquant des doigts. Même en duel, c'est chaud. Tes adversaires vont jouer des sorts, entraver ta stratégie, mais ...

... mais la plupart du temps, pas besoin de tout controler. Tout ce que tu veux, c'est la victoire. Peu importe qu'il ne te reste que quelques pvs, plus de board et aucune carte en main si tu viens de tuer ton adversaire à la foudre , boule de feu, ou autre. 

Mais sinon, une carte noire que je surkiffe en multi c'est celle-ci : liaison vampirique . Plutôt que de tuer sa bête en vous faisant perdre à tous les 2 une carte, et en te faisant un ennemi, là, pour un tout petit mana, tu lui dis "ça sert à rien de m'attaquer, je vais regagner les PVs après ensuite. " . Résultat, il attaque quelqu'un d'autre et tu gagnes des lifes. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

Hoch

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Envoyé par Hoch le Mardi 02 Août 2011 à 16:09


Tu as pas mal de deck totalement injouable en duo qui s'en sorte plus qu'honorablement en multi, à l'inverse des decks performants en duel sont injouables en multi (casse terrain par exemple, tu peux contrôler un adversaire, trés difficilement deux; jamais trois).

Et encore cela dépend du nombre de joueur, à 5 en pentagrammes ou à 3 des decks plus "faibles" peuvent obtenir la victoire en restant en réserve pendant que les autres s'en mettent plein la tronche, à deux en troll à deux têtes, un deck lent peut bénéficier du deck control de ton coéquipier pour se transformer en tuerie.

Le jeu à trois ou à 5 en penta sont les plus difficiles à prévoir, l'attaque d'un joueur peut entrainer une attaque d'un autre joueur sur soi si l'on a rien prévu.

Les jeux basés sur éphéméres sont moins efficaces, une carte d'éphémére ne se joue qu'une foi, et avec deux adversaires cela fait trop de chose à contrôler. Je ne dis pas qu'il faut abandonner les éphéméres et rituel, mais il faut d'avantage privilégier les permanents, un éphémére joué au bon moment peut donner la victoire.

Voilà quelques decks que j'ai construit pour le multi prolifération, Eldrazi, fées, Soldat.

J'ai une prédilection pour les decks de créatures.
Le deck Eldrazi et soldat ont tous les deux besoins d'attaquer pour détruire des cartes adverses, le tout est d'avoir un juste équilibre entre attaque et défense. Le deck prolifération détruit les créatures adverses en posant des marqueurs sans avoir besoin d'attaquer, normalement on peut contrôler toutes les créatures adverses si on est pas mort avant.

Dans tous mes decks tu as un moteur de pioche et/ou un moyen de recycler le cimetière.

Mon cas n'est pas forcément significatif, mes amis et moi même préférons avoir plein de decks "moyens" qu'un seul trés fort pour avoir des parties les plus variées possibles.

[ Dernière modification par Hoch le 02 aoû 2011 à 16h13 ]


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