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Grade : [Nomade] Inscrit le 05/06/2011 |
Bonjour à toutes et à tous ,
je joue à magic deuis deux ans et je joue depuis le début un deck vert gros thons pas bien compliqué. J'ai voulu changer et me faire un deck bleu blanc contrôle légérement plus suptil. J'ai un budget asser limité (50euro serait bien). Je vous présente donc la liste que je voudrais, n'hésitez surtout pas à laissez des commentaires pour m'aider à faire ce deck: 11 créatures: - 1 Archimage du Vallon d'Elendra http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-15161-archimage-vallon-delendra.html - 3 Mur d'augure http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17346-mur-daugures.html - 2 Mur de gel http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17933-mur-gel.html - 1 Annexe de Norn http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18666-annexe-norn.html - 1 Ambassadeur sphinx http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-16587-ambassadeur-sphinx.html - 1 Sphinx de Magosi http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17382-sphinx-magosi.html - 1 Sphinx consacré http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18496-sphinx-consacre.html - 1 Ange de l'Annexe http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18655-chanceliere-lannexe.html 25 ephémères: - 4 Révocation http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17902-revocation.html - 4 Fuite de mana http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17916-fuite-mana.html - 3 Tromperie selon les faeries http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13944-tromperie-selon-f%C3%A6ries.html - 1 Fracture de rêve http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-15158-fracture-reve.html - 2 Négation http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17922-negation.html - 2 Dispersion d'essence http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-16570-dispersion-dessence.html - 2 Chiquenaude de force http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-1237-chiquenaude-force.html - 1 Evacuation http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13582-evacuation.html - 3 Vérité résonnante http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18164-verite-resonnante.html - 2 Accroc de vapeur http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18697-accroc-vapeur.html 5 rituels: - 2 jour de condamnation http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17866-jour-condamnation.html - 1 Renaissance phyrexiane http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18490-renaissance-phyrexiane.html - 2 Prédestination http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17924-predestination.html 1 enchantement: - 1 Pensée parrallèle http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-9070-pensees-paralleles.html 23 terrains: - 3 Conseil des faeries http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13814-conseil-des-faeries.html - 4 Profondeurs de Halimar http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17214-profondeurs-halimar.html - 4 Refuge de Seijiri http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-16945-refuge-sejiri.html - 1 Usine de Mishra http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18171-usine-mishra.html - 7 Ile - 4 Plaine Le fonctionnement que je suppose du deck n'est pas super compliqué : au début on contre, on renvoie dans la main, on pose des murs, et on entame les points de vie avec nos terrains annimables si on les a. On perdra quelque points de vie au début mais on gérera ensuite. Ensuite on pose un des kills que l'on protège avec les contres et banzai. Pourriez vous m'aidez à l'améliorer en me proposant des cartes ou des astuces car il ya très surement des erreurs de ma part Merci à tous d'avance pour vôtre aide .
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Grade : [Nomade] Inscrit le 06/04/2011 |
Bon aller, les liens ne fonctionne pas, mais même sans connaitre les cartes, je vois plusieurs gros probléme.
Le premier, 76 cartes c'est trop, tu ne vas que rarement piocher les carte dont tu as besoins. Le second, pas de cohérence dans ton deck, cela part n'importe comment, il n'y a aucune synergie entre les cartes. Il faut toujours jouer un deck dont les carte se compléte et choisir un mécanisme de jeu unique et s'y tenir de façon à ce que chaque carte compléte les autres. Le troisiéme, les carte en 1 ou 2 exemplaires ce n'est pas le top, il vaut mieux peu de cartes en 4 exemplaire que beaucoup en 1 ou 2 de manière à avoir plus de chance de piocher celle dont on a besoin au bon moment. le quatrième, les kills, mais tu n'as en tout que 11 créatures sur 76 cartes, si tu veux dans un deck tuer l'adversaire avec des créatures il t'en faut plus (en proportion du nombre total). Enfin, pour mettre les liens des cartes tu fais [urlcarte]Nom de la carte sans faire de faute (et en anglais de préférence)[/urlcarte*] en enlevant le *.
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Grade : [Nomade] Inscrit le 05/06/2011 |
D'accord merci pour tes conseil
Par contre je crois qu'il n'y a que 65 cartes mais tu as raison je vais tenter de mettre un minimum de cartes mais en 4 exemplaires. Je ne comprend pas ce que tu as dis sur la synergie pour que l'on puisse mieux conprendre le deck je vais poster le liens des cartes
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Grade : [Nomade] Inscrit le 05/06/2011 |
12 créatures:
4 Wall of Omens 3 Wall of Frost 4 Sphinx of Jwar Isle 1 Chancellor of the Annex éphémère: 4 Cancel 4 Mana Leak 3 Faerie Trickery 3 Spell Pierce[url/carte] 3 [urlcarte]Force Spike 4 Echoing Truth 2 Evacuation 4 rituel: 4 Day of Judgment 2 enchantement: 2 Parallel Thoughts 23 terrains: 3 Faerie Conclave 4 Halimar Depths 1 Mishra's Factory 4 Sejiri Refuge Merci d'avance pour vos conseil Ps: j'ai un peu modifié la liste [ Dernière modification par lelex98 le 08 jun 2011 à 15h58 ]
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Grade : [Nomade] Inscrit le 05/06/2011 |
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Grade : [Nomade] Inscrit le 21/08/2010 |
Se n'est pas [url/carte] mais [/urlcarte] se diviser est devant et pas au millieux.
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Grade : [Nomade] Inscrit le 06/04/2011 |
Oui désolé j'ai été un peu vite dans le calcul.
Ce que j'appelle synergie, c'est lorsque chaque carte contribue au fonctionnement du deck selon un shéma établie à l'avance.
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