[casual]Maga, Traitor to Mortals

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MaGGoTs

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Envoyé par MaGGoTs le Mardi 17 Mai 2011 à 16:00


J'aimerai monter un deck autour de Maga, traître envers les mortels. Voici la liste pour le moment :

Créatures
4 Dérive de phantasmes
1 Maga, traître envers les mortels
4 Ancêtre de la tribu Sakura

Sorts :
1 Pestefeu
4 Récolte précoce
3 Dons non-donnés
4 Rythme du printemps
4 Portée du Kodama
3 Souvenance
4 Croissance Rampante
4 Boomerang
2 Etrange moisson

Terrains :
13 Forêts
6 Iles
1 Montagne
3 Marais

Explication :
Le deck tourne autour de la carte Maga, le but étant de l'invoquer avec le plus de marqueur possible, généralement plus de 20 et de gagner la partie.
Pour cela, on se construit une bonne base de mana rapidement grâce à Portée du Kodama, l'ancêtre et la coirssance rampante. Une fois qu'on a une bonne base, il suffit de jouer un rythme du printemps et le tour d'après une récolte précosse pour avoir plus de 23 manas à notre disposition et jouer Maga.
Pour stabiliser le deck et aller chercher les cartes qu'ils nous faut, il y a les dérives de phantasmes qui permet d'aller chercher les trois cartes nécessaire mais également dons non-données ou encore étrange moisson (pour aller chercher des dérives si on n'en a pas).
Boomerang est là pour contrôler quelque peu la table et renvoyer un Maga en main pour le rejouer et gagner la partie.

Voilà, j'aimerai savoir si ce deck peut être amélioré et ce que vous en pensez ?

 

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falken06

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Envoyé par falken06 le Mardi 17 Mai 2011 à 17:57


Bonjour,

Ce deck était une vraie boucherie en T2 à l'époque. Il a fait une apparition en T1.X avec quelques modifications mais sinon, il en est resté au standard. Car généralement trop lent pour le format.

Tu peux préciser dans quel format tu voudrais l'améliorer ?

Eventuellement, l'inclusion de gros Eldrazi dans ton deck pourrais etre sympa, genre Emrakul pour ne citer que lui car il pourrait sortir très vite, 1 ou 2 tours avant Maga. Certes, il ne constitue pas une condition de victoire comme Maga mais presque.

Bon jeu


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MaGGoTs

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Envoyé par MaGGoTs le Mardi 17 Mai 2011 à 18:13


 C'est pour jouer contre des amis au format Legacy.

Sinon, c'est vrai qu'Emrakul c'est pas une mauvaise idée, en kill alternatif.

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falken06

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Envoyé par falken06 le Mercredi 18 Mai 2011 à 13:41


Zone d'éveil rentrerait parfaitement dans le concept du deck.

Ce te permet de te protéger un peu contre les decks aggro et au pire ça te donne mana.

Tu peux aussi jouer hersage, ça augmente ta courbe de mana par rapport à croissance rampante mais le fait de poser 2 terrains dégagés te permettent de rejouer un autre sort à 2CC dans le meme tour. Du coup, tu y

Je rentrerais presque 4 immensité terramorphe ou éventuellement des Panorama d'Alara afin d'avoir le plus rapidement possible les 3 ou 4 types de terrain en jeu. Mais là il faudrait tester pour voir si ça en vaut la peine. Car il faut que tu aies au minimum 1 foret et 1 autre terrain en main de départ pour pouvoir jouer tes sorts te permettant d'aller chercher d'autres terrains.


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MaGGoTs

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Envoyé par MaGGoTs le Jeudi 19 Mai 2011 à 16:54


Merci pour ces conseils, j'ai amélioré mon deck en fonction. Globalement, j'ai retiré deux Souvenance pour rajouter deux Témoin éternel (même effet mais d'une c'est une créature qui pourra bloquer et de deux, on peut aussi aller la chercher en plus d'une souvenance sur un don non-donné).
J'ai aussi enlevé les croissances rampantes pour hersage qui s'intègre bien dans le deck.


Créatures
4 Dérive de phantasmes
1 Maga, traître envers les mortels
4 Ancêtre de la tribu Sakura
2 Témoin éternel
1 Emrakul

Sorts :
4 Récolte précoce
3 Dons non-donnés
4 Rythme du printemps
4 Portée du Kodama
1 Souvenance
4 Hersage
2 Zone d'éveil
3 Etrange moisson

Terrains :
12 Forêts
5 Iles
2 Marais
2 Panorama de Jund
2 Panorama de Grixis

En général, la "combo" sort au sixième tour.

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