[Casual T1.X] le culte de norn

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euromycel

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Envoyé par euromycel le Jeudi 28 Avril 2011 à 22:20


 Bonjour je voudrait vous présenter ma vision du deck mono W phyrexian
Total : 66 cartes

Terrains : 24
20 Plaine
4 Croisée de Kabira

Créatures : 24
4 Cathédrale membranée
2 Elesh Norn, Grand Cénobite
4 Léonin perdu
4 Légionnaire de porcelaine
Prêtresse de suture
Divinité de respect
Exarque inquisiteur

Sorts : 14
Bénédiction de l'apôtre
Non-vie phyrexiane
Extraction chirurgicale
2 Tire-boyaux
Échardes de moelle

Artefacts : 4
Annexe de Norn
Extracteur de rage

voila pour la liste alors le but est de temporiser en début de partie avec cathedrale membranée Bénédiction de l'apôtre et de commencer a attaqué avec le léonin et le légionnaire. Et ensuite Norn et son annexe ainsi que la divinité lockeront le board adverse car Norn + Divinité = kill de toute les créa adverse des qu'elles arrivent en jeu et si on ne les a pas il reste l'annexe qui peut beaucoup l'embétée l'extracteur permet de tuer l'adversaire avec le grand nombre de mana phy que l'ont joue.
Les croisée et l'exarque sont la pour récupérée la vie perdue avec les mana phy.
le tout pour environ 45e sur magiccorp
Voila je crois avoir tout dit j'éditerai au cas ou 


Ps: C'est mon premier deck sur le forum donc si vous pouviez me dire comment mettre les balises 

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Docrym

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Envoyé par Docrym le Jeudi 28 Avril 2011 à 22:33


Pour les balises avent et apres le nom de la carte. (Tout fière de l'avoir compris)
Pour le deck, je ne comprend pas bien pourquoi le Léonin perdu est la? c'est la seul créature avec infect, il est plus aggressif que défenssif, mais s'il attaque il va plutot te ralentir, enfin je pense.
Tu peux rajouter plus du controle pour temporiser d'avantage le debut de la partie, afin de pouvoir tenir jusqu'a placer ton lock (arrestation ou voyage vers le néant par exemple) Une fois Norn et la divinté posé, il faudrait de quoi les protéger pour pouvoir tuer tranquillement ton adversaire, je pense à passage protégé pour les blast et/ou Braver les éléments.

[ Dernière modification par Docrym le 28 avr 2011 à 22h33 ]

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kibrule

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Envoyé par kibrule le Jeudi 28 Avril 2011 à 22:49


 Pour placer une balise, tu mets [urlcarte*] juste avant le nom de la carte et [/urlcarte*] juste après le nom de la carte (sans les étoiles evidemment, qui ne sont là que pour que tu puisses lire ce qu'il faut écrire). N'oublie pas le slash sur la deuxième balise, c'est lui qui indique la fin du nom de carte.

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Si vous avez envie de combattre ma brute, n'hésitez-pas !! je serai fier de vous compter parmi mes élèves !!!

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Merci à

euromycel

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Envoyé par euromycel le Jeudi 28 Avril 2011 à 22:51


 Le léonin est la pour agro en début de game et sert aussi de def face au créatures difficile a géré comme thrun et en late il est booster par Norn mais l'option Braver les éléments n'est pas trop mal sinon pourquoi pas des cercles de l'oubli vu qu'on est en T1.x ou plus late le chancelier blanc


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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Jeudi 28 Avril 2011 à 22:54


tu tiens absolument à rester en T1.X ? non parce que sinon, y'a ancient tomb qui est un land très bon dans le jeu. mais il oblige à trois choses : 1) le plan emeria n'est plus possible (tu t'en fous, tu l'avais déjà pas mis) 2) divinité de respect fait un peu la gueule d'avoir du land incolore 3) il faut orienter le deck plus lifelink, genre rajouter des loxodon warhammer sous peine de crever bêtement.  (qui a dit wurmcoil engine ? )

une alternative qui fournit plein de manas c'est glimmerpost + cloudpost (+vesuva)

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euromycel

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Envoyé par euromycel le Jeudi 28 Avril 2011 à 23:08


 ba en fait le marteau de guerre loxodon n'est pas mauvais en fait si je suis T1.X c'est surtout pour la divinité et pour pouvoir doonné des oportunité de controle (même si je ne les ai pas mis ^^ ) comme braver les élément ou cercle de l'oubli et puis je ne me vois pas vraiment rentrer de land inco même si wormcoil engine me fait envie et tant qu'on y est pourquoi pas colosse de pestacier *met cette idée de coter*. au pire des dimes de mana ?

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Envoyé par Docrym le Jeudi 28 Avril 2011 à 23:19


Si tu veux jouer colosse je pense qu'il faut orienter le deck autrement.
Effectivement tu peux mettre cercle de l'oublie au lieu de voyage, ou même chemin vers l'exil mais je pensais au T2.

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euromycel

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Envoyé par euromycel le Jeudi 28 Avril 2011 à 23:21


 oui mais bon a la base la divinité surtout que le mana n'est pas un problème vu que c'est mono W  est la surtout parsque divinité + Norn = lock du board donc sois je passe T2 et je met chemin vers l'exil sinon cercle de l'oubli

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Envoyé par Docrym le Jeudi 28 Avril 2011 à 23:34


Si ton idée de base ets de jouer divinité et Norn (et je pense que c'est le cas) je pense que tu peux te permettre une touche de bleu, la divinté ne sera pas gené par le cout, Norn, si a 7 mana tu n'as pas 2 blanc c'est étrange le bleu va te permettre de mieux porteger otn lock et le debut de partie, et meme de piocher pour accelérer la sortie des deux gros.
Si tu reste en mono blanc, je me repete peut etre, mets peut etre plus de controle; mur pour resister au debut et de quoi protéger les deux quand ils sont sortis. Cercle est effectivement mieux que voyage dans le genre du leonin, Prêtres de Norn te permet une bonne defense également. Tu joue blanc, donc profite de petite bete volante pour offensive/defenssive, en particulier Faucon d'escadron

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euromycel

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Envoyé par euromycel le Jeudi 28 Avril 2011 à 23:45


 en mur je pensait a capitaine du périmètre et les faucons dont pas mauvais mais que retirer a la place de tout sa ?

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Envoyé par Docrym le Jeudi 28 Avril 2011 à 23:58


Les cartes qui me semblent le moins indispensable sont le leonin, (tu l'auras compris) l'extracteur de rage et l'echarde de moelle. L'extracteur arrive au moment ou tu peux placer ton lock, il ne te servira plus vraiment et la plupart de tes sorts a mana phyrexian ne coute pas tres cher il me semble, l'echarde ne me semble pas assez efficace pour te proteger.

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Envoyé par euromycel le Vendredi 29 Avril 2011 à 00:05


 le léonin peut facilement être remplacer par les cartes citer precedement ensuite l'écharde ne coute vraiment pas cher et surtout aide a la def pour kill les créa x/2 avec un prêtre et x/1 surtout qu'avec la divinité sa kill tout les créa qui se boost par exemple x/3 si il y a le lock sa devient x/1 et la toute les créa boum en plus on peut les cumulé même full tap

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Envoyé par Docrym le Vendredi 29 Avril 2011 à 00:09


Je lui prefere la version rouge enfait mais tu peux le laisser, c'est une question de choix, apres il faut faire attention, as tu assez de gain de vie pour assurer le mana phyrexian? si oui tu peux laisser les sorts qui en utilisent sinon retires en quelqu'uns.
tu peux aussi mettre des ruines celeste emeria en mono blanc pour reanimer des créatures une fois le lock posé

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Envoyé par euromycel le Vendredi 29 Avril 2011 à 00:26


 justement le gain de pv est la raison de la présence des croisée et des exarques si non la ruine celeste why not mais dans ce cas je ne peut pas m'empecher de rajouter une iona (ou pas ) en plus la plus part des mana  phy son blanc donc sa n'est en aucun cas un handicap au contraire sa accelere mes sortie. Le problème est surtout que dans le métagame de mes potes le plus gros danger vient des monored (dont un pur blast), un chevalier mono W plein de controle y compris balance et un G R stompi qui kill a la grosse créa soit en attaque soit avec feu de l'âme. Et j'ai pas vraiment d'idée contre sa surtout contre mono red
ps : le mana phy est dangereux pour la santé a consomé donc avec modération lol ^^

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