[Type 2] Sphinx du Mystère

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Oidor

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Envoyé par Oidor le Vendredi 10 Décembre 2010 à 13:35


Bonjour,

En voyant Sphinx du Mystère, j'ai pensé qu'il y avait certainement quelque chose à faire avec cette carte en type 2.

J'ai donc réfléchi aux bonnes intéractions qu'on pouvait trouver :
- Boule de Cristal : il permet de tirer et donc de savoir quelle carte arrive avant la phase d'attaque. Le problème est que je trouve ça assez gourmand en mana. Il ralentira donc la sortie de kills plus puissants (titans, guivres,...)
- Sphinx de l'île de Jwar : carte sympa en soi, mais avec l'autre Sphinx, c'est un peu overkill. En plus, il arrive 2 à 4 tours après son pote, donc bien trop tard.
- Oracle de Mul Daya et Canalisatrice de Mul Daya : Les deux permettent en théorie d'accélérer le deck. Leurs points faibles : être fragiles et vertes.
J'ai fini par opter malgré tout pour la solution verte. L'ennui est que UG manque cruellement de gestion efficace en T2. J'ai du ajouter une couleur. Après hésitation entre blanc et noir, j'ai préféré le noir que je trouve plus polyvalent (en plus, mes propres DoJ détruiraient ma combo).
En tricolor, les 2 verts de la canalisatrices sont ingérables, j'ai donc uniquement gardé les oracles.

Voici la liste actuelle :

34 Sorts
Sphinx du Mystère
4 Oracle de Mul Daya
4 Prédestination
4 Lame du Destin
2 Contrainte
1 Inquisition de Kozilek
2 En Plein Roulis
4 Fuite de Mana
2 Révocation Stoïque
Négation
3 Machine Guivrétreinte
1 Titan des Tombes
Sphinx de l'île de Jwar

26 Terrains
4 Immensité terramorphe
1 Frontière techtonique
2 Catacombes Noyées
2 Rivage de Napenoire
2 Fosse à goudron rampante
1 Profondeur de Halimar
4 Forêt
4 Marais
6 Ile

Side
2 Rêves de la volition => contre titan noir ou arpenteur gênant
3 Voile de l'automne => contre UW et UB
2 Gel Immédiat => contre Valakut et Gob
Mémoiricide => contre Valakut et random combo
3 Mortemarque => contre WW et Elfes
2 Contrainte => contre UW, UB et Valakut

Après tests, le jeu tourne pas mal grace à sa base UB. L'ajout d'oracle est vraiment une bonne pression face à contrôle, mais je reste moyennement convaincu (comme les mille pattes) par la combo que je trouve fragile.

Des idées pour la solidifier/accélérer ? (et même si vous avez des remarques sur le reste du deck...)
Pour info, ce deck étant surtout dans une optique fun et faire quelque chose d'original pour 1 ou 2 tournois, je n'envisage pas d'investir beaucoup. Donc j'essaye d'éviter au maximum Jace 2.0 et titans (je peux m'en faire prêter 1 ou 2, mais surement pas 4).

Merci


blah

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Envoyé par blah le Vendredi 10 Décembre 2010 à 13:58


Hello Oidor,

Ton deck m'a l'air déjà bien poussé. Je verrai plus sa place dans le forum T2, avec une balise [Developpement] dans le titre du sujet.

Sinon mes impressions sur la liste:
Profondeur de Halimar ça paraît pas mal fort avec ce que tu essayes de faire, j'essayerai d'en mettre plus si ça te fragilise pas trop ta base de mana/ralentit trop.
2 Contrainte
1 Inquisition de Kozilek
=>Quand tu essayes de défausser, 3 slots ça fait peu à mon humble avis... Je rajouterai des cartes, ou n'en mettrait aucune.
Sinon y a Jace 2.0 qui est pas mal synergique avec le sphinx évidemment... qui est fort tout seul...qui côte très haut également... (oui j'ai lu que t'essayais d'éviter jace, je voulais simplement souligner l'interaction du +0 et +2 avec le sphinx au cas où tu serais passée à côté).

___________________

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Oidor

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Envoyé par Oidor le Vendredi 10 Décembre 2010 à 14:33


Effectivement, Jace est pas mal synergique avec Sphinx, ça peut être une idée.
Pour profondeur, c'est clair que c'est fort, mais avec 2 manlands + 4 immensités (et les 4 autres bilands) ça fait déjà pas mal de lands qui arrivent tappés... donc dur dur d'arriver à avoir rapidement 6 manas pour jouer la combo avec un contre en back-up.

Je note l'idée pour la défausse. Je vais surement passer les duress en side et ajouter 1 ou 2 Jace. Que mettre pour les 1/2 slots restants d'après toi ?

A noter que la curve actuelle est hyper chargée à 2 et 4, mais un peu vide à 3 (pas forcément dramatique, mais un spell à 3 serait cool).


Oidor

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Envoyé par Oidor le Vendredi 10 Décembre 2010 à 21:46


Finalement, n'ayant pas réussi à récupérer à temps les oracles qui me manquaient, j'ai modifié pour passer en UB :
MD :
- 4 oracle
- 2 Contrainte
- 1 Inquisition de Kozilek
- 4 Forêt
+3 Jace 2.0 (et ouais, je joue budget !)
+2 Hibou de l'augure (je peux pas m'enpêcher de mettre des conneries dans mes decks)
+2 Percesort
+2 Ile
+2 Marais
Side :
-3 Voile de l'automne
+2 Contrainte
+1 Inquisition de Kozilek


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