Franchement la quete est fraiche. Après test, c'est vrai que x4 c'est trop, mais elle permet de plier des parties d'un coup alors qu'on se contente de controler le board au début. il suffit d'une boule fulgu, un dais et une celebration, on craque la quete, on joue la fulgu, on attaque avec, on colle 12, on sacrifie sous dais, un colle 4, on sacrifie le dais, on colle 4 en plus et c'est game d'un coup. Bref j'en laisse 3 parce que ca permet de faire de jolies choses et que c'est assez fun.
Marque de mutinerie après test c'etait cool sur le papier mais les tests me donnent envie de le retirer. pas assez efficace... j'envisage de rentrer 2 volcanic fallout de plus à la place, parce que eux ils font bien leur travail.
Je mets un fetch de plus psk piocher deux lands de suite, ca fait tout simplement perdre. J'enlève aussi une montagne, psk la courbe est particulièrement basse, et qu'il vaut mieux piocher des cartes jouables que des lands.
Pour ce qui est du mogg fanatique, j'avais pensé à le rentrer (ainsi que l'ember hauler), mais le fait que leur capacité soit activée m'empeche de bénéficier de l'effet dais du sacrifice, et m'empeche de chumpbloc avec pour mettre 1 en plus après mort de ma créature (ca fait tuer des 2/2 et des 3/3, c'est une bonne défense passive quand le mec en face tient un tant soit peu à ses créatures). Au pire ca permet de bloquer/tuer et monter une quete. Donc je garde !
Je laisse donc aussi les myrs, psk je les AIME :) ils sont bien trop funs pour être retirés mdr (et ils contournent les protection contre le rouge qui pourraient gêner par moments).
Les bombes à sortilege de pyrite, je pense pas les rentrer. quitte à rentrer un pseudo-choc sacrifiable, je prefere rentrer des sceaux de feu à la limite... Je vais d'ailleurs peut-être bien rentrer 4 sceaux de feu à la place de mes spellbombs, psk sur le papier ils ont l'air de bien s'inclure dans l'pack.
L'elemental d'etincelles c'etait mon gros dilemme... J'hesitais entre lui et le hellspark en fait. J'ai préféré le hellspark pour la récursivité, psk ca fait que j'peux attaquer 8 fois avec au lieu de 4. Mais j'avoue que j'ai pas pensé à les rentrer tous les deux.
Cela dit je pense que je vais pas les rentrer tous les deux, psk je fais pas un RDW basique et que déjà le hellspark interagit moyennement avec les autres cartes... A la limite je testerai l'elemental d'etincelles à la place du hellspark. Pour voir la différence.
La nouvelles liste (avec les changements en gras):
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Créatures (16) :
4 myr périlleux
4 élémental d'étincelles
4 boule fulgurante
4 incendiaire gobelin
Sorts (8):
4 foudre
4 volcanic fallout
Artefacts (4):
4 dais du sacrifice
Enchantements (11):
3 quest for the pure flame
4 furnace celebration
4 sceau de feu
17 montagne
4 scalding tarn
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