[Casual] WG Enchant

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Black_Dog

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Envoyé par Black_Dog le Vendredi 15 Octobre 2010 à 06:35


J'ai travaillé sur une liste WG basée sur les enchantements, principalement les auras (créatures), ça donne

Lands (22):
13 Plains
5 Forest
4 Sunpetal Grove

Créas (18):
4 Aura Gnarlid J'aime
4 Tethered Griffin <- que je pensais peut-être enlever, de toute façon il vient jamais en jeu avant au moins le tour 3
2 Nomad Mythmaker Seulement 2 parce que c'est pas utile dans tous les cas
4 Kor Spiritdancer Rien à dire ici, à mon avis (sauf qu'elle se fait gérer )
4 Gatherer of Graces Mon 3e "thon"

Enchantements (7):
4 Oblivion Ring Excellent, à ce qu'on m'a dit (Journey to Nowhere?)
3 Greater Auramancy La carte qui m'a donné l'idée

Auras (15):
2 Bear Umbra Accélère le développement en midgame
3 Holy Strength J'avais besoin d'enchantements peu couteux pour le griffon
3 Hyena Umbra Sert surtout à protéger mes créatures
3 Daybreak Coronet Ça fait mal quand ca touche la table
4 Rancor Parce que j'aime pas les 1/1 (et puis... ça le fait non?)


Alors voila, je pensais couper les griffons et, du coup, les Holy Strength pour mettre quelque chose de plus... gros, mais sinon, vos avis?
En passant, j'ai testé sur MWS, et la plupart du temps soit je tire pas suffisamment de créatures (ca me surprend en fait) ou alors ca finit en overkill contre l'adversaire (et je gagne )

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Heptahydride

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Envoyé par Heptahydride le Dimanche 17 Octobre 2010 à 17:44


Je sais pas, je pense que j'aurais joué une version UWG, pour les Souverains de l'Alara perdue, pour Ailes d'arcanum, pour Narcolepsie....

Le jeu m'intéresse, y'a moyen de faire quelque chose de fun.

Edit : trouvé deux cartes très très fun : Mystique kitsune et Mystique des ombres. Grande auramancie ? Sterling grove ? Et Malédiction des chaînes >>> Narcolepsie en fait.

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150493

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Envoyé par 150493 le Mercredi 20 Octobre 2010 à 18:13


Comme créature qui peut devenir grosse/grosse il y a aussi enchanteresse de la Yavimaya qui a l'avantage de grossir même si les enchant ne lui sont pas attachés

[ Dernière modification par 150493 le 20 oct 2010 à 18h13 ]


ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 20 Octobre 2010 à 21:36


Conscription eldrazi, ça fait le café.

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Black_Dog

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Envoyé par Black_Dog le Jeudi 21 Octobre 2010 à 06:55


J'y avais un peu pensé en fait, au bleu, mais j'avais décidé que ca en valait plus ou moins la peine (bon, il y a les souverains, qui permettent de jouer une conscription ou deux, mais sinon, la conscription, c'est une carte morte, non?), surtout que j'avais décidé de jouer Crystallization pour la gestion (et puis, dans la plupart des cas tappé ou non, c'est pareil non? Sauf pour certains cas, c'est sur... mais O-ring est la pour ca XD)

Les mystiques, apres test, déplacer mes auras est plus ou moins utile, et leur donner armure totémique... ben les créatures ont déja le linceul, donc ca devenait redondant (et je joue avec personne qui joue du removal de masse, alla Wrath, on s'en tient au Pyroclasm et Marsh Casualties, qui sont peu efficaces contre une créature enchantée de toute façon).

Mais bon, splash U, ça vaut le coup? Si oui, j'enleve les Crystallization pour des Narcolepsy, et je met deux souverains?

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