T1.5 Terrains d'entraînement %U %W

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shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Vendredi 27 Août 2010 à 18:20


Salut!
Etant l'heureux propriétaire de 4 terrains d'entrainement, j'ai eu l'envie de monter un jeu qui se base sur leur synergie avec le ghildmage d'Azorius, jouable en format 1.5, ayant vocation à bien tourner sans pour autant être nécessairement compétitif en tournoi. Voilà la liste à laquelle je suis parvenu après quelques recherches :

Créatures :
4 Ghildmage d'Azorius
3 Savante soratami
3 Huit-queues-et-demie
4 Voyageur halé

Sorts :
4 Hébétude
4 Remue-méninges
3 Fait ou fiction
3 Force de volonté
4 Immobilisation
4 Mox de diamant
4 Terrains d'entraînement

Terrains :
3 Ile
3 Plaine
2 Wasteland
4 Tundra
2 Colonnade céleste
2 Dalles de Trokair
4 Mine de Gemmes

La liste joue quelques cartes pas forcément super fortes, mais le tout est assez synergique.
L'objectif est de paralyser totalement l'adversaire, tout en le tuant a petit feu avec nos créatures. La liste joue quelques cartes pas forcément super fortes, mais le tout est assez synergique:
- Les terrains d'entraînement permettent d'abuser des capas du ghildmage d'Azorius pour neutraliser les créatures adverses à tour de bras et se protéger des capas activées méchantes (wasteland...) à moindre coût. Cela permet entre autres de pourrir les fetchlands et les Fiole d'Æther adverses...
- Les mêmes terrains d'entraînement réduisent le coût de la première capacité de Huit-queues-et-demi, ce qui diminue sa consommation élevée de mana, ainsi que celui de la capacité de la savante soratami ce qui permet de balancer des fuite de mana pour quasiment à volonté...
- L'hébétude et la savante soratami nous demandent de renvoyer des terrains dans notre main, ce qui permet d'activer régulièrement la capacité du voyageur halé, d'autant plus qu'avec les mox on peut jouer avec peu de terrains en jeu
- Ces mêmes cartes permettent de réutiliser les mines de gemmes épuisées à volonté
- Le voyageur halé permet de tutoriser nos wastelands et nos colonnades célestes pour continuer à être actif sous immobilisation
Etc.

Cependant, étant loin d'être un expert du T1.5, je viens ici demander des avis pour améliorer ce jeu, en essayant si possible de conserver l'optique terrains d'entraînement + ghildmage d'Azorius...
Merci d'avance!

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BenP

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Envoyé par BenP le Samedi 28 Août 2010 à 14:21


Pour moi, terrains d'entrainement, ca se joue avec le ghildmage d'Izzet et pas avec celui d'Azorius (je verrais donc une version , ou tricolore a la rigueur).

Si tu tiens absolument a rester , je pense qu'il va quand meme te falloir de vrais kills.
A mon humble avis, ton ratio de sorts de gestion / kills est un poiil trop eleve.Deja, je jouerais 4 x colonnades, qui me paraissent indispensables pour etre sur de taper fort et vite.

Et ce qui me chiffonne vraiment, ce sont les savantes soratami, qui ne me bottent pas du tout. Meme si les fuites de mana + trick avec le voyageur hale parait sexy... je ne suis pas a fond convaincu, et je jouerais plutot une bete qui tape dur, ou qui a un effet vraiment determinant (parce que jouer fuite de mana en ephemere, c'est pas mal, mais le jouer en capa activee, c'est deja bien plus moyen).

Qu'en penses-tu ?

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Les Chroniques de Daler : Vadi, la guerrière glacée
Chapitre 2 : Alliances (partie 4 en cours)


shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Samedi 28 Août 2010 à 14:39


Le ghildmage d'izzet, j'y avais déja pensé, c'est vrai qu'on peut facilement monter des combos autour. Ca m'avait cependant paru un peu fragile, donc j'ai essayé de me tourner vers un jeu contrôle.
Ceci dit, on peut essayer de monter une liste tricolore, avec pour base les terrains d'entraînement, manamorphose (pour la combo) et les 2 ghildmages. Parce que quand même, le ghildmage d'Azorius est à mon avis très fort pour paralyser l'adversaire.

Pour en revenir à la version, pour ce qui est des kills, c'est vrai qu'ils sont peu nombreux, mais je me voyais tutoriser les colonnades avec le voyageur hâlé, ce qui permettait de pas trop jouer de taplands. Cependant, c'est vrai qu'on pourrait en mettre plus.
La savante, enfin. C'est vrai que c'est un des slots qui me convainquaient le moins, principalement de par son ratio coût/F/E pas bon du tout. Pourquoi pas entité miroir à la place pour faire un vrai kill? Avec les terrains d'entraînement il booste facilement nos bêtes pour un tour de sauce, ce qui permettrait de rentabiliser nos 1/1 et 2/2...

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kijiji

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Envoyé par kijiji le Samedi 28 Août 2010 à 18:29


Bon, j'ai pas vraiment le temps, mais voici quelques cartes qui pourraient t'aider :

Enlightened Tutor qui tutorise terrain d'entrainement et des arto si tu décides d'en jouer quelques-un (peut-être un random Ethersworn Canonist pour locker l'adversaire qui joue elfball ou combo)

Sinon, avec le tutor, tu pourrais jouer quelques équipements pour que tes créatures deviennent plus dangereuses.

Sinon, les petites bêtes de rise of the eldrazi qui ont level up à 2 colorless de mana, c'est pas mal le fun non? Caravan Escort (5/5 first strike pour 1 mana ) et les autres aussi..

La gloire?

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shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Samedi 28 Août 2010 à 19:11


Le tutor est pas mal du tout et ouvre des options pour une toolbox de plus, en effet la canoniste des éthermentés par exemple (dans une optique lock, pas combo dans ce cas) ou bien un jitte d'umezawa paraissent des ajouts de choix à tutoriser. Je vais réfléchir à une nouvelle liste qui inclue tout ça. En revanche, les terrains d'entraînement ne peuvent réduire les coûts de mana des capacités à 0... donc les level-up, c'est pas aussi bien que ça en a l'air... dommage...

[ Dernière modification par shivanknight le 28 aoû 2010 à 19h13 ]

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kijiji

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Envoyé par kijiji le Dimanche 29 Août 2010 à 18:28


Je veux dire, avec 1 terrain d'entrainement en jeu avec un caravan escort, tu as maintenant une 5/5 first strike pour un blanc.

Dans la même optique, Knight of Cliffhaven coûterait qu'un à level up et pourrait devenir une 4/4 flying vigilance très rapidement.

Transcendent Master, lui, si tu joues terrain d'entrainement tour un, puis celui-ci tour trois, tu te retrouves avec une belle 9/9 lifelink indestructible.

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shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Dimanche 29 Août 2010 à 19:15


Le 29/08/2010, kijiji avait écrit ...

Je veux dire, avec 1 terrain d'entrainement en jeu avec un caravan escort, tu as maintenant une 5/5 first strike pour un blanc.

...

Transcendent Master, lui, si tu joues terrain d'entrainement tour un, puis celui-ci tour trois, tu te retrouves avec une belle 9/9 lifelink indestructible.



Je crois bien que non... Je m'explique. Voilà le texte exact des terrains d'entraînement :

Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à 2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire la quantité de mana que coûte une capacité pour s'activer à moins de un mana.

Donc on ne peut pas réduire les coûts de level-up à 0, pas plus que les coûts des autres capas activées...

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kijiji

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Envoyé par kijiji le Dimanche 29 Août 2010 à 20:44


Ah... je vois. Désolé, c'est mon erreur. Tout d'un coup, la carte me semble beaucoup moins bonne

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