[Fun Legacy] %U %R Batonnet des éléments

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 27 Août 2010 à 18:53


nan mais jouer 3 couleurs c'est pour être sur d'avoir aucun land à sacrifier quand on veut ?
Les gars le splash est vraiment superflu, autant jouer un truc genre dredge avec 4 terravore en kill, et puis voilà

Là vous cassez le truc je trouve.
Tezzeret je vois pas trop l'intérêt hormis la capa de tutor qui est useless avec 4 fabricate dans le pack. C'est un one slot qui prend la place d'un kill alternatif qui aurait pu être plus utile.

A l'extreme rigueur par rapport a la liste initiale je ferais :

- 3 la colère pour + 3 ferveur
- 1 cerf volant
- 1 creuset
- 1 batonnet

+ 3 trinisphère.


ou bien a partir de la liste de Tisseur :

- 3 la colère pour + 3 ferveur
- 2 épée pour + 2 cerf volant

Le splash vert est sympa aussi, mais je jouerais surtout la carte qui permet de choisir entre terrain et non terrain à la pioche


Quelle carte Nic ?
Autrement ta liste est aussi sympa

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 27 Août 2010 à 18:58


abondance

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

fallenlight

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Envoyé par fallenlight le Samedi 28 Août 2010 à 00:56


Le 27/08/2010, Anastaszor avait écrit ...

PS : il me semble que y'a un contre super rigolo avec witness


ruse du familier?
Mais est-ce que cela apporte réellement quelque chose de significatif dans ce deck?(avec peu de créatures à effets d'arrivée en jeu)

[ Dernière modification par fallenlight le 28 aoû 2010 à 00h59 ]

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Le temps efface et confine dans l'obscurité ce qui est déjà passé mais rien ne peut effacer ce qui a déjà été fait...

Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Samedi 28 Août 2010 à 01:59


Merci Tisseur.

Si le splash est fun, je pense aussi qu'il affaiblit le deck, en réalité.

Pour Tezzeret, je voyais surtout de lîntérêt dans son ultimate.
Genre tu te protèges en chompant avec tes bestioles et le tour suivant tu overrun.
Pour moi, c'est un fabricate qui peut faire office de kill, je trouve la carte juste mieux. Pis ça diminue les chances d'avoir deux fabricate en main, ce qui est quand même hyper lent.
Du coup, situ regardes ma liste, tu vois qu'il a en fait pris la place d'un fabricate et d'un as; au inal t'as autant de fetch et de kill, du coup t'économises en slot. En fait, perso j en jouerais deux mais j'ai pas voulu abuser sur le budget.

Accessoirement, dans un jeu qui joue des artos redondants (trini, creuset…), je trouvais que ma vraie bonne idée c'était les thirst. je trouve dommage de couper un exemplaire de la carte qui t'a donné envie de jouer le deck, il me semblait qu'ils faisaient plutôt bien le truc. A noter que Tezz regle aussi ce problème dans une optique de kill en alpha strike.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Samedi 28 Août 2010 à 11:52


c'est pas faux ce que tu dis là, je vais me repencher sur la question

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BenP

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Envoyé par BenP le Samedi 28 Août 2010 à 14:28


Trinisphere de base en x3, vraiment, je comprends pas.

Et ferveur a la place de colere, ouaip... mais quid de jambiere d'eclairs ? (qui me parait bien meilleur dans ce paquet)

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 02 Septembre 2010 à 17:11


jabmières au contraire c'est naze ici.

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BenP

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Envoyé par BenP le Samedi 04 Septembre 2010 à 11:09


Je ne vois pas en quoi jambieres est naze : il se pose pour 2 CCM incolores seulement, il se tutorise au besoin, c'est pas une tare d'en avoir plusieurs en main ou sur table, c'est flexible, et ca donne le linceul en bonus.
Ferveur, ca risque de te coller a la main, et c'est strictement superieur a jambieres uniquement si l'adversaire joue pete enchantement ou si tu arrives a poser regulierement 2-3 betes par tour (ton deck le fait-il vraiment ? j'en doute).
Bref, c'est mon avis.

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