[deck legacy] retour en main

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waltsydney

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Envoyé par waltsydney le Mercredi 16 Juin 2010 à 11:53


Bonjour,

Je soummet à vos appréciations une nouvelle tentative de deck!

Le but, renvoyer en main tout ce que peut poser l'adversaire et surtout ses terrain.

créatures:

3 Chevaucheur des alizés
3 Franchisseur de houle
4 Bannerette de Pierreruisseau
4 Attrapeur de malédictions
3 Expert d'ouidargent
3 Reejerey suire


Enchantement/artefact:

3 Stalactite couvert de runes
3 Commerce suire


Sort:

3 Brainstorm
3 Force de volonté
3 Daze
3 Boomerang
2 Turnabout

Terrains:

18 île
2 Excavations Soldevies

Le fonctionnement:
équiper le chevaucheur avec le stalactite pour qu'il puisse être dégager par le commerce suire et ainsi remonter le plus possible de permanent.
Engagé avec le franchisseur de houle, celui ci permettra même d'en remonter encore plus.


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waltsydney

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Envoyé par waltsydney le Vendredi 18 Juin 2010 à 14:16


Bon! aucuns commentaires, j'en déduit que mon jeux est nul donc vous pouvez cloturer le topic.

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ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Vendredi 18 Juin 2010 à 14:53


Ton jeu demande pas mal de cartes pour pouvoir se mettre en place notamment le chevaucheur des alizés et deux autres créatures. Je me demande si ce ne serait pas plus efficace en utilisant des cartes comme sceptre isochronique par exemple. Un jeu avec pas mal d'éphémères.

Dans une optique blanc/bleu, tu pourrais intégrer des cartes comme cantique selon Orime ou silence pour donner à ton jeu un côté un peu prison qui empêcherait le joueur adverse de lancer des sorts et s'il y arrive de renvoyer les permanents. Dans cette optique, les fées du bloc Lorwyn pourraient être assez adaptées.

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Magicalement,
ShadowKnight.

waltsydney

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Envoyé par waltsydney le Vendredi 18 Juin 2010 à 14:59


C'est vrai que le cantique et le silence sont séduisants mais le mono color me permet de ne pas avoir de soucis de terrains.
C'était mon objectif.
Quand au sceptre, je deteste cette carte mais si j'y colle un Contresort ça peut marcher?

Vu que le jeu est lent, je pourrai peut-être rajouter des Charvirage et des Medaillon de saphir
Ou plus de contre à double effets comme le Commandement cryptique??

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BenP

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Envoyé par BenP le Vendredi 18 Juin 2010 à 15:01


Salut, Waltsydney.

Le probleme est que c'est periode d'examens, et que peu de monde peut vraiment se pencher sur ton deck...

Sinon, rapidmeent, je dirais :

+ pas assez de terrains (mono-bleu, il t'en faut environ 23)
+ tes bannerettes ne te servent pas vraiment dans ce deck (trop peu de creatures qui verront leur cout de mana baisser)
+ je pense que tu controle moyen mais que tu n'est pas assez agressif (tu dois avoir du mal a tuer)

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waltsydney

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Envoyé par waltsydney le Vendredi 18 Juin 2010 à 15:06


Ha fort juste! j'avais oublié que la majorité des gens qui jouent à magic ne sont pas en trains de passer le temps au boulot à s'emmerder comme moi!! lol

pour les terrains je suis d'accord il m'en faut plus,
mais je dois virer des cartes pr que mon paquet fasse 60 cartes..y-a-t-il d'autres cartes inutiles?
les bannerettes sont effectivement remplaçable mais par quoi?? des Mystique forge vague?
moins cher et handicapant pr l'adversaire?

Enfin le but est de n'être agressif qu'après avoir locker l'adversaire...que me manque-t-il?

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Memnon

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Envoyé par Memnon le Samedi 19 Juin 2010 à 16:43


Nuées de faeries pourraient faire l'affaire, surtout avec le chevaucheur

T'as aussi équilibre qui pourrait etre sympa


BenP

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Envoyé par BenP le Dimanche 20 Juin 2010 à 03:12


Le 18/06/2010, waltsydney avait écrit ...


Enfin le but est de n'être agressif qu'après avoir locker l'adversaire...que me manque-t-il?


Une fois que tu geres un peu la table, tu as besoin de tuer. Le probleme est que tes betes sont relativement faibles... mais surtout sans moyen d'evasion.
Meme si tu controles correctement, tes creatures sont a la merci du moindre jeton 1/1 qui passerait tes sorts de gestion.

Tu as plusieurs options :

+ soit tu essaies d'etre plus aggro (plus de creatures, meme si elles sont petites)
+ soit tu donnes une capacite d'evasion a tes betes (en bleu, tu peux essayer de donner le vol
+ soit tu joues tres controle et tu inclus un gros finisseur dans ton deck (le genre de bete qui te fait gagner en deux tours une fois posee, avec capa genre linceul, imblocable, vol, etc...)

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