Bonjour à tous,
comme beaucoup de fan de gros thons je suis devenu fan des Eldrazi lorsqu'on nous à présenté 
Kozilek, Boucher de la Vérité en avant première.
J'ai donc décidé de monter un deck basé sur eux et comme il sont vraiment trop chers à jouer e dehors de ramp et que les sorts du type 
entrée théâtrale sont un peu trop simple à mon goût j'ai cherché autre chose. 
C'est en relisant les carte de l'édition que j'ai trouvé la solution, un Eldrazi moins puissant que les autres mais qui cachait bien son jeu, j'ai nommé : le 
Père-couveur d'Ulamog.
C'est sa deuxième capacité qui m'intéresse, certes elle coûte plus cher que n'importe quel Eldrazi mais c'est énorme  : 

 : Lancez n'importe quel nombre de cartes d'eldrazi que vous possédez en dehors de la partie sans payer leurs coûts de mana.
 C'est à dire pour le cas de figure le plus simple jouer tout les sorts D'Eldrazi de sa réserve, soit pas moins de 
15 cartes ! Si ça vous suffit pas comme card avantage...
Mais il faut les réunir les


 manas j'ai donc pensé au moyen associé d'accumuler du mana, les Jetons Eldrazi et Engeance, en effet ces charmant petits jetons 0/1 ont tous : 
Sacrifiez cette créature : Ajoutez
 à votre réserve.
 J'ai donc essayé de réunir les meilleurs moteurs de ponte en rouge et en vert.
Trêve de palabres voici ma liste :
Créatures :
4 
Père-couveur d'Ulamog
4 
Main d'Emrakul
4 
Envahisseur de nid
4 
Prédateur de Kozilek
4 
Couveur d'Emrakul
Sorts : 
4 
Zone d'éveil
4 
Souffle de prolifération
4 
Naissance de la progéniture
4 
Spasme de croissance
4 
Croissance luxuriante
4 
Expédition du Cœur de Khalni
Terrains : 
4 
Temple eldrazi
2 
Œil d'Ugin
9 forêt 
5 montagnes
Réserve : 
1 
Tout n'est que poussière
1 
Ulamog, l'Épicycle Infini
1 
Emrakul, Déchirure des Éons
1 
Kozilek, Boucher de la Vérité
4 
Garde de la progéniture
3 
Écrabouilleur d'Ulamog
4 
Terrasseur d'Ulamog
Je vais à présent explique succinctement le choix des cartes :
 
Père-couveur d'Ulamog : c'est le moteur de la combo ;
Main d'Emrakul : un kill alternatif, joué pour son coût spécial ;
Envahisseur de nid  Prédateur de Kozilek Couveur d'Emrakul : des créatures pour pondre et occuper le terrain ; 
Zone d'éveil : la machine à pondre par excellence ; 
Souffle de prolifération : permet d'achever une créature adverse ou d'en tuer une petite ; 
Naissance de la progéniture : du trois pour un, incontournable ; 
Spasme de croissance,  
Croissance luxuriante et 
Expédition du Cœur de Khalni : fetchland parce qu'il en faut ; 
Temple eldrazi et 
Œil d'Ugin : les terrains liés aux Eldrazis ; 
Tout n'est que poussière : à lancer en dernier dans la pile, fait table rase côté adverse ; 
Emrakul, Déchirure des Éons : jouer un second tour pour empêcher l'adversaire de réagir ;
Ulamog, l'Épicycle Infini et 
Kozilek, Boucher de la Vérité : les gros thons ; 
Garde de la progéniture : carte pouvant vraiment être sidée ;
Écrabouilleur d'Ulamog et 
Terrasseur d'Ulamog : Thons secondaires.
Voila, pouvez-vous me donner des conseils pour l'améliorer s'il vous plais, merci.
Je vous remercie aussi pour 'avoir tout lu malgré le pavé.
[ Dernière modification par EveilDuFou le 13 mai 2010 à 14h19 ]