Plop, un deck au goût de déjà entendu/vu, que je joue depuis une semaine (à raison de 15/20 parties par soirées, sur Mtgo, contre tous les archétypes, Jund, Naya allies, Monogreen, MRA, WG, UW control...) et qui fonctionne étonnamment bien. Pourquoi Oh non ? Bah voilà la liste :
4
Fog
4
tanglesap
4
angel song
4
safe passage
3
archive trap
4
Negate
3
cancel
4
howling mine
3
font of mythos
4
ponder
4
reliquary tower
4
seaside citadel
3
graypelt refuge
3
sejiri refuge
3
Halimar depths
1
island
3
forest
2
plain
Side :
3
day of judgement
4
path to exile
4
quest for ancient secrets
4
spreading seas
Fonctionnement : ça s'appelle une grosse grosse sieste. On ne fait rien, on prend les dmg jusqu'à 5/6 pdv restant, on amasse des cartes, on bouge pas, comme un étudiant au bout de trois heures d'amphi, ou comme ma concierge.
Pas grand chose pour nous faire sortir du coma : blightning (negate), quest for ancient secrets (negate aussi), valakut (là bah c'est dommage), naturalize (negate...). Les seules vraies menaces sont tout ce qui risque de nous virer les howling mine et les font of mythos. Le reste, tant que ça nous tue pas directement, en théorie on gère.
Une fois la pioche sur table (mines et font of mythos), il ne reste plus qu'à gérer la mana de façon à ne pas prendre de risques inutiles (laisser passer un naturalize, un PW chiant (Jace, sorin, arjani), passer les archive des que c'est sans danger, et laisser l'autre crever lamentablement.
Une seule très bonne façon de perdre : pas mulliganer quand on a ni ponder, ni howling, ni font en main de départ. En gros onperd tout seul si on a pas posé au moins une mine dans les 5 premiers tours.
Match up :
Contre Jund : j'en suis à ... 0 défaites sur une trentaine de parties (j'ai arrêté de compter). C'est simple, à part sur mégachatte (genre triple blightning, pulse non contré sur trois mines...), bah ça fait rien.
Contre mono green : un vrai bonheur, il trépigne, il trépigne, il fait rien et généralement concède avec 0 cartes dans la librairie, juste après avoir insulté.
Contre MRA : idem monogreen, en plus tendu. Sur un kill T4, sans rien pour annuler les dmg, et sans piocheur sur table, on perd (arrivé 1 fois, sur une dizaine de parties).
Contre mono black, vampire ou pas : tranquille, une chose à craindre, le gros mind sludge des familles sans piocheurs.
Contre UW contrôle : chiant, mais faisable. L'effet de surprise joue pas mal, en générale on sort un archive quand il sort un sphinx, ou autre grosse bébette à 5+ de CC. Le plus chiant reste les Oring quand ils en jouent, mais bon, 4 Oring vs 4 howling 3 font, ça passe. On joue 7 contres, ils en jouent généralement autant, tout en finesse.
WG : un match up souvent compliqué, les quasali plus les o ring sont ennuyeux. Mais ça doit passer (8 victoires 2 défaites).
Allies : une grosse rigolade. Ils vomissent leur main, attaquent et attaquent encore, pour pas grand chose, et on rigole.
WW : idem allies.
open filligree : contre des open, et grosse rigolade.
Et maintenant les trois match up qui font vraiment chier : valakut (là j'ai 5 défaites, 0 victoires), allies mais avec du bleu et l'horreur sans nom qu'est halimar excavator, et un bon vieux cruel control (4 défaites une victoire) qui mine de rien me fait la peau (pas encore statistiquement probant, mais quand même, c'est lourd).
Alors, deck sans doute connu, mais voilà ma vraie question : maintenant que RoE va arriver sur Mtgo, que virer, qu'intégrer, et que changer dans le side pour recoller au méta, si tant est que ce deck ait un avenir ?
Gideon ? L'arto qui meule ?
[ Dernière modification par saucissonimperial le 29 avr 2010 à 14h33 ]